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標題: 構想系列文庫兼工業與研發篇 [打印本頁]

作者: 提姆王    時間: 2014-7-18 17:44     標題: 構想系列文庫兼工業與研發篇

本帖最後由 提姆王 於 2014-7-21 19:28 編輯

我打算把這文章當成系列構想的傳送門,方便大家閱覽

我把構想分為八大部分:補給、工業、研發、部隊、資源、戰術學說、地形及國家陣營

這篇也是工業及研發篇的本文


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構想文庫:

補給篇:http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=25642&extra=page%3D1

工業及研發篇﹝本篇文章﹞:http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=25660&extra=page%3D1

部隊篇:http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=25673&extra=page%3D1

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正文開始




工業篇



工業篇分為三個部分

1.遊戲所用資源
2.工業點數的分配
3.工業點數的產生



1.遊戲所用資源



遊戲中所用的資源由左到右分為三種:

第一種是資金,顧名思義就是進行各項活動所消耗成薪水、購買材料的資金的預算

第二種是軍用物資,為裝備軍隊、生產兵器等等的原料

第三種是最重要的工業點數﹝IC﹞。

分為使用IC/最大IC

使用IC就是分配在補給、補充、升級以及生產等活動的工業點數
而最大IC則是該國現在最多的工業點數




2.工業點數的分配



要分配IC,點選為在左上方的國旗,出現內政及外交按鈕,點選內政,出現工業、研發以及軍事。點選工業即可分配。
可供分配的工業分為:

1.補給:分配到此欄的IC,進行生產補給的動作。影響部隊補給值的恢復速率〈從這開始的計算由於本人無法求出最佳公式,所以煩請各位幫忙〉

2.補充:分配到此攔的IC,進行補充兵力的動作。影響部隊兵力值﹝血量﹞的恢復最大值

3.升級:分配到此攔的IC,進行部隊改裝升級﹝此處的升級改裝與一般魔獸不同。除了經驗值外,其餘升級必須由工廠生產或發配裝備給各個部隊﹞。影響部隊的升級速度

4.生產:分配到此攔的IC,進行生產工廠、設施、部隊以及建築的動作。也就是說,這欄位代表你進行生產的能力。




3.工業點數的產生



工業點數﹝IC﹞的產生,由分配到生產欄位的其餘5點IC,加上500資金生產而成





工業篇完
作者: waynechen251    時間: 2014-7-18 21:12

關於這點我有個想法
資金就用原本的黃金欄
軍用物資使用原木欄
而IC點則使用人口(正規戰設定超過容納人口將會使黃金採集速率下降)
或許可以體現這方面,再透過其他設定來使其完美

看的出來閣下是以鋼鐵雄心為藍本對吧
期待有關於這類型的地圖出現
作者: 提姆王    時間: 2014-7-18 21:25

回復 2# waynechen251


我原本就要以黃金木材人口為資源,以及想結合鋼鐵雄心和新秩序等遊戲

但我觸發很爛,不知其他前輩有甚麼可以幫忙
作者: waynechen251    時間: 2014-7-19 10:30

回復 3# 提姆王


   或許你可以在要地招募團隊 然後執行製作當然 有許多人都曾經在這裡嘗試組織製作團
所以必須要有耐心召集到人手才行
歡迎私訊我 雖然我不是很厲害的人 但是碰WE也有幾年時間了
基本上還是有些了解的
作者: 提姆王    時間: 2014-7-19 22:17

本帖最後由 提姆王 於 2014-7-19 23:45 編輯

回復 4# waynechen251

我想我還是在八大部分發表完後,再招募人手;而且我還有一些重要的部分還沒發表

還有私訊方式?
作者: 提姆王    時間: 2014-7-20 13:11

本帖最後由 提姆王 於 2014-7-20 16:10 編輯

研發篇


研發篇分為三個部分


1.研究及技術人員的訓練及分配
2.科技的種類
3.科技的影響及效果



1.研究及技術人員的訓練及分配

要分配人員,點選國家界面的內政中的科研,再點選人員配置

可供分配的人員有:

1.工業技術人員:提供研究及加速工業技術的開發
實際作用為分配到這方面的人越多,除了研究時間縮短外,還能提升整體工業能力
2.兵器研究人員:開發先進兵器以及零配件
實際作用為加速新兵器及配備的研發及換裝速度
3.學說研究人員:進行學說的理論及實際運用
實際作用為加速學說的啟用;另外還會影響軍官的訓練﹝因為會隨學說的轉換以及學說的複雜度影響﹞
4.軍官訓練:訓練指揮部隊的軍官
實際作用為當軍官達一定數量﹝各國不一﹞時,會提高部隊的攻擊以及移動速度﹝因為指揮更加順暢﹞


人員的栽培則是點選首都附近的人力訓練中心。其魔力值為今年度可以分配的人力,點選在此建築內的4個欄位來分配人員﹝每點選一次消耗100MP﹞




2.科技的種類

科技分為三大類,各自有各自的分支

1.工業科技:其中分為工業機具、計算機、煉油技術、無線電、雷達以及火箭/飛彈/噴射發動機

2.兵器科技:分為陸軍﹝含後勤科技﹞、海軍以及空軍

3.戰術學說:分為陸戰、海戰和空戰




3.科技的影響及效果

工業科技:改進工業能力以及先進技術的開發

兵器科技:開發更先進的實用兵器,提升部隊戰鬥力

戰術學說:加強軍隊的戰鬥能力

作者: waynechen251    時間: 2014-7-20 18:04

回復 6# 提姆王


   空軍方面應該比較不好發揮吧
作者: 提姆王    時間: 2014-7-20 18:13

回復  提姆王


   空軍方面應該比較不好發揮吧
waynechen251 發表於 2014-7-20 18:04




怎麼說呢?我在設計時是以鋼鐵雄心2代為基礎思考的。一些資料都參考自鋼鐵2代
作者: waynechen251    時間: 2014-7-21 21:37

回復 8# 提姆王


   我是指將兵推遊戲轉換成為即時戰略 這個部分要怎麼表現部隊戰鬥想了想其實是非常複雜的
作者: 提姆王    時間: 2014-7-22 12:11

回復 9# waynechen251


戰鬥的畫主要參考二戰新秩序的玩法來進行




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