標題:
啊,终于可以发帖子了!我来给建议
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作者:
a1834598409
時間:
2014-4-11 18:06
標題:
啊,终于可以发帖子了!我来给建议
首先,希望可以增加一些特殊地区的收益或者剧情(如界町这样的大型商业町增加大量收益、鹿儿岛町的剑圣可以挑战这样)
其次,希望加强足利家,并增加官职系统,或者简单点的征夷大将军。拥有发动包围网的能力之类。所以相应的得加个京之町。
还有,是关于无城以及城下町(我知道用的是可用人口为0的触发)即死的设定,这个真心可以去掉、、、锦标赛模式是有弊病的,而且还增加了地图大小,不好,删除的好。
接着,是赤背和车悬的强力问题,这个再最新版本以及修正,但是我认为这样不好,车悬和赤备本就应该强力才对,而抑制这种强力的办法。首先,设置骑兵不可以攻击建筑物、设置赤备和车悬的数量上限
另外。僧兵是个坑啊。。至少这个名字得改掉吧。。改成一向宗信众之类的吧亲。。还有寺社。这个东东可以设定按回合得到功或者,把僧兵改成不需要人口,设置为每拥有一个寺社可以拥有多少僧兵这样。。(别忘记本愿寺势力的城市)
然后,是城市。。首先希望城市的反隐形距离调低点,然后是加入魔法值,使用守城技能需要魔法值,并且是自动,无需玩家控制!!!!还有,给建筑物加几个增益光环吧!
最后是忍者的问题,忍者说实在的很菜!!希望加强!!不是我不会用,忍者问题实在是挺大的,建议给素破加个2秒无敌的技能!!不然根本没法用啊!!还有中忍的血,应该加强点。
还有枪足轻的枪阵对骑兵专克希望加入。。
作者:
逍遙的安少
時間:
2014-4-11 23:37
回復
1#
a1834598409
表示實質研究昤,發現有些與我想法出入,所以修改了評分理由,但確實是一篇精品文章,具有獨到見解。
1. 作為傳統思想的的我不願看到鹿兒島劍聖的劇情,但若是大眾所願,那就無法
2. 這建議是好,亦是我的想法,但要考慮京畿競爭問題
3. 這個特種單位限制的話,那麼便要考慮織田鐵炮+德川足輕
4. 僧兵不需要人口太強大了,只會大家競爭地搶
5. 手動才是戰國時代的特色
6. 忍者已經頗強
7. 鐵炮隊本來已克騎兵
作者:
evilhei
時間:
2014-4-12 15:07
回應幾點
1.僧兵建議 僧兵假若不需要人口 那當玩家達到200人口上限時..看來就是看誰家的地盤大 就可以獲得更多額外士兵了..簡單點說...破壞平衡
2.忍者建議 表示..我很喜歡用忍者(已經用了好幾個版本)..真的 所以嘛..
根據閣下建議 若實行...我相信會回到舊時的忍者無雙..
3.根據實戰情況..足輕克騎兵...不太可能吧0.0
4.增益光環 其實現在也有啊...(本陣‧欄 之類的) 如果要增益..或許可以設定 弓手在箭塔附近加攻距 鐵炮在鐵炮櫓附近加攻速 之類的@@?
作者:
G.E.M.歌迷樂
時間:
2014-4-12 15:17
其實我也在想有沒有可能令遠攻部隊在高地可增加攻距或攻擊力,在低地會減攻距或攻擊力,
還有,可不可以把劇情和自由模式分成兩張圖,這樣可以令兩張圖也可以增加更多的不同元素
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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