Board logo

標題: 徵集改版意見 [打印本頁]

作者: 逍遙的安少    時間: 2013-12-16 17:31     標題: 徵集改版意見

至今的戰國時代,存在著以下問題:

1.單位過多導致遊戲出現LAG、卡兵的情況
2.遊戲時間過長
3.地區戰概念無法普及


特此徵集諸位意見,以求完善遊戲
作者: timboy5168    時間: 2013-12-28 22:01

遊戲經濟建議:
1.初始戰國大名金錢提升(500~700不等);兵營兵種價錢提高(兵營裡的兵種價錢太低,中立建築價格普通,寺內町的僧兵隊希望開始有價錢出現)。

2.(奉行所)希望能與(本家兵舍)的建築規定一樣(依玩家人口多寡來限制建築幾座)。

3.科技研發方面,成本可以略降一些。

原因:如果(奉行所)沒有建築限制,金錢暴增,且兵種過於便宜,會導致遊戲時間延長很久,進而讓遊戲產生很多不平衡;只要將兵種價格提高些、奉行所建築限制,科技研發成本略降一些(奉行所限制建築,生財會縮水,當然科技成本略降一些才能讓遊戲經濟方面達到平衡效果),讓遊戲時間能降低不少,增加耐玩度。

遊戲兵種建議:

1.將遊戲冷門兵種(弓箭足輕、鐵騎、弓騎、家臣),攻擊力以及特殊效果提高一點。

原因:為了使兵種之間的實用性達到平衡效果,也依 (兵營價錢高低,給予兵種高與低的攻擊力差) ,特殊效果希望絕大多數家臣擁有 (範圍攻擊技) 以及 (群體輔助技),能因應 (軍隊與軍隊的戰爭),進而提高家臣的實用性,且家臣是遊戲裡最為核心的兵種之一,其重要性相當高,只要將高家臣的實用性提高,遊戲的耐玩度與趣味性能跟著上升不少!!

兵種大小也可以縮小些,由於 (戰國時代) 這張地圖 大部分地形狹隘,完全不適合大批軍隊行軍,如果地圖不能變寬廣,那麼讓各式兵種體積大小縮小些,才能達到大批軍隊行軍以及 (不卡兵) 的情況下運行遊戲,進而提高遊戲的流暢度。
作者: KATSURA    時間: 2013-12-29 07:04

本帖最後由 KATSURA 於 2013-12-29 07:06 編輯

可以把家臣弄成部分科技的條件嗎,類似現在忍者這樣
e.g:我方有武田信玄在的情況下,赤備隊額外多個技能或者強化之類(南部,上杉,安東,九鬼,真田,織田等皆適合)
or有秀吉在的情況下可以把花較多錢令小町升級("一夜城"瞬間升級)

遊戲時間過長不妨把城的血量防禦之類削弱一下,也順便加強一下對防守戰術的研究
作者: 逍遙的安少    時間: 2013-12-29 14:32

1. 個人認為修改地形確實是一個不錯的考慮,但仍要研究是否兵種過多導致兵停兵不前的狀況
2. 家督作為勢力的核心特色,有著鞏固戰國時代以來家督的取向,即是把一些技能較廢且弱小的勢力,變得更具實用性。
3. 針對第2點作出補充,個人認為這樣改善可能會使遊戲更具複雜化,即是勢力本身優劣更多變,而把一個勢力,只能有一種一優勢,可使之變得更具分明,例如今川家的初始資金較多,而各個勢力皆無此優勢。但這些優勢應以家督為核心(有家督才有效果),還是選擇勢力便有,必須要分開清楚。這樣才可以確立起戰國時代應有的核心思想,然後加以發展。
作者: timboy5168    時間: 2014-1-1 00:34

還有一點我蠻在意的,

玩家攻略城池,玩家及城池名稱可以不要顯示嗎...
作者: 逍遙的安少    時間: 2014-1-1 01:16

回復 5# timboy5168

這樣才知道對手發展如何,作下一步部署
作者: q75618    時間: 2014-1-11 15:40

增加娛樂模式 如:討伐遠呂智
作者: ERNIE    時間: 2014-5-3 18:51

最近又開始玩戰國.......

我還是覺得

南蠻商隊到底為什麼勝利條件也是統一日本.....?

南蠻商隊的勝利條件改成統一日本,或是賺取十萬貫不是很好嗎XDXD

還可以給南蠻人一些科技 讓它拿去賣.....?

別的不說 築城學舍的第三級明明就是南蠻築城技術 南蠻人自己居然不會啊XDDDD

還可以讓外交敷屋有購買建築的選項...? 比如說南蠻去幫別人蓋要塞 然後雙方買賣之類的....




歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/) Powered by Discuz! 7.2