標題:
夢求一場道地的戰國...
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作者:
timboy5168
時間:
2013-10-9 07:15
標題:
夢求一場道地的戰國...
在(魔獸爭霸3寒冰霸權)裡,玩家自製的地圖(信長、侏儸紀等) 在 ggc 與 kyo 或其他遊戲平台 中,曾經掀起一波熱潮,然而時間消逝地如急流般迅速,許多較冷門的玩家自製地圖已在平台之中完全消失匿跡,不經讓許多過去遊玩的玩家們感到十分稀噓...,現在絕大部分的人們,都完全沉浸於英雄聯盟與手機遊戲(神魔X塔)的遊戲當中,嗯... 時代正在改變著。
過去數個月前,遊玩戰國時代的玩家們,都以 (固定的公式) 來進行遊戲,遊玩人數似乎沒有增長些,大概都是固定的玩家在玩,讓一些(門外漢)以為是私人遊戲呢...。
想當初第一次玩戰國時代時,心情真的是非常舒坦,這個遊戲相當豐富精采,令人帶有些期待,玩了一場又會再想玩一場,持續著我的戰國夢;多人對戰,更令人感受到無比的 刺激感 以及 趣味性。
但是隨著時間消逝,玩的人越來越鮮少,再加上有些兵種過於強大,有些兵種過於不實用而遭淘汰、戰術趨於單調乏味等等的因素,使遊戲的總體評價(包含趣味性、平衡度、自由度、耐玩度、休閒度等等因素)被大打折扣,甚至許多玩家認為這是一張 (設置不完全的地圖) ,而遭眾人嫌棄...。
到了現在,真的好想 (回到最初的感動)、(夢求一場道地的戰國),一群玩家玩的好似真的像(群雄割據)般龍爭虎鬥爭地盤,而不是人人相讓胡亂結盟可言,別讓戰國時代這張地圖繼續崩壞下去
作者:
將軍
時間:
2013-10-9 08:46
遊戲的趨勢已變成輕巧,
容易且簡單操作,
以往複雜需要高度技術,
這樣高門檻的遊戲往往會成為歷史的一部分,
不過在以前,
戰國時代也曾是傳奇.
作者:
timboy5168
時間:
2013-10-9 16:33
過去數幾名玩家在此給了一些未來戰國更新的建議,真的非常不錯,把這些建議綜合起來..
遊戲經濟建議:
1.初始戰國大名金錢提升(500~700不等);兵營兵種價錢提高(兵營裡的兵種價錢太低,中立建築價格普通,寺內町的僧兵隊希望開始有價錢出現)。
2.(奉行所)希望能與(本家兵舍)的建築規定一樣(依玩家人口多寡來限制建築幾座)。
3.科技研發方面,成本可以略降一些。
原因:如果(奉行所)沒有建築限制,金錢暴增,且兵種過於便宜,會導致遊戲時間延長很久,進而讓遊戲產生很多不平衡;只要將兵種價格提高些、奉行所建築限制,科技研發成本略降一些(奉行所限制建築,生財會縮水,當然科技成本略降一些才能讓遊戲經濟方面達到平衡效果),讓遊戲時間能降低不少,增加耐玩度。
遊戲兵種建議:
1.將遊戲冷門兵種(弓箭足輕、鐵騎、弓騎、家臣),攻擊力以及特殊效果提高一點。
原因:為了使兵種之間的實用性達到平衡效果,也依 (兵營價錢高低,給予兵種高與低的攻擊力差) ,特殊效果希望絕大多數家臣擁有 (範圍攻擊技) 以及 (群體輔助技),能因應 (軍隊與軍隊的戰爭),進而提高家臣的實用性,且家臣是遊戲裡最為核心的兵種之一,其重要性相當高,只要將高家臣的實用性提高,遊戲的耐玩度與趣味性能跟著上升不少!!
兵種大小也可以縮小些,由於 (戰國時代) 這張地圖 大部分地形狹隘,完全不適合大批軍隊行軍,如果地圖不能變寬廣,那麼讓各式兵種體積大小縮小些,才能達到大批軍隊行軍以及 (不卡兵) 的情況下運行遊戲,進而提高遊戲的流暢度。
也希望能玩家大名身分能夠隱藏(按玩家鍵能不顯示玩家所選擇的大名),可以增加自由度以及休閒度與耐玩度。
這些建議是綜合過去及現在玩家們所提出的,應該可以提高不少遊戲的總體評價,只不過能確實改變並且更新,我想可能要好一段時間才能達成了...
作者:
xxzz65663
時間:
2013-10-12 00:01
本帖最後由 xxzz65663 於 2013-10-12 00:04 編輯
在騎兵上 兵與兵之間的間隔碰撞不能太過低或擠 因為此舉可能造成 以前馬暴在現的不合理情況
但是如果相反減少兵與兵的寬度相反可能的話傷害擴散的輸出直必須降低一些了只是這樣雖然一樣可以針對遠兵依然威脅
但面對騎兵VS騎兵或是騎兵VS足輕的消耗戰 會稍微久了一點.
作者:
卍魚蛋晞卍
時間:
2013-11-2 22:42
兵種大小的問題其實是讓防守方更有利,而騎兵體積變大的原因就是為了解決當時馬暴時期戰術趨於單調乏味的問題
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