標題:
奉行所跑商
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作者:
adrian1031
時間:
2013-9-5 21:44
標題:
奉行所跑商
如果將奉行所弄得跟本家兵舍一樣,不知道行不行呢?(小大名:可建1個 大大名:可建2個 如此類推~)
或是將奉行所的那個利潤x2的技能(忘了叫什麼= =)改為固定數字的金錢
又或是增加建造奉行所所需人口
不知道以上建議可否解決洗錢問題呢~不知各位有何高見~?
作者:
c8dk4
時間:
2013-9-6 15:14
利用你的意見也許可以將奉行所佔地加大、價格增加;並把貿易加乘減少。
豐收季改成一項科技——允許工人建造新的建築物︰農田。
當然佔地也很大、又耗人口,可以選擇生產不同的農作物,CD時間和CP值各異。
產完不能直接得到錢,還要拿去賣才可以。
用兩層人口消耗、收入的手續更繁雜來限制玩家的依賴度;才不會像之前那樣後期用了豐收季,只要房子保護的好根本不需顧及錢的問題,於是光衝人海就飽了。
作者:
erb4c6ff8
時間:
2013-9-14 12:52
可是不洗錢小國很難檔住大國的攻勢啊
作者:
adrian1031
時間:
2013-9-14 13:40
那可就得合縱了 呵呵
作者:
waynechen251
時間:
2013-9-15 07:50
戰國的設計本來就是以史實日本為基礎
所以小國要如何面對大國的侵略
就是需要外交的策略
所以才稱為戰略地圖 而不是兵戰地圖
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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