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標題: 奉行所跑商 [打印本頁]

作者: adrian1031    時間: 2013-9-5 21:44     標題: 奉行所跑商

如果將奉行所弄得跟本家兵舍一樣,不知道行不行呢?(小大名:可建1個 大大名:可建2個 如此類推~)

或是將奉行所的那個利潤x2的技能(忘了叫什麼= =)改為固定數字的金錢

又或是增加建造奉行所所需人口

不知道以上建議可否解決洗錢問題呢~不知各位有何高見~?
作者: c8dk4    時間: 2013-9-6 15:14

利用你的意見也許可以將奉行所佔地加大、價格增加;並把貿易加乘減少。

豐收季改成一項科技——允許工人建造新的建築物︰農田。

當然佔地也很大、又耗人口,可以選擇生產不同的農作物,CD時間和CP值各異。

產完不能直接得到錢,還要拿去賣才可以。

用兩層人口消耗、收入的手續更繁雜來限制玩家的依賴度;才不會像之前那樣後期用了豐收季,只要房子保護的好根本不需顧及錢的問題,於是光衝人海就飽了。
作者: erb4c6ff8    時間: 2013-9-14 12:52

可是不洗錢小國很難檔住大國的攻勢啊
作者: adrian1031    時間: 2013-9-14 13:40

那可就得合縱了 呵呵
作者: waynechen251    時間: 2013-9-15 07:50

戰國的設計本來就是以史實日本為基礎
所以小國要如何面對大國的侵略
就是需要外交的策略
所以才稱為戰略地圖 而不是兵戰地圖




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