標題:
游擊隊實益、具體建議
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作者:
0072005
時間:
2013-9-3 22:24
標題:
游擊隊實益、具體建議
本帖最後由 0072005 於 2013-9-3 22:26 編輯
讓玩家在被打敗後還能享受遊戲的樂趣。
游擊隊可說是為了讓玩家喊留城,之後還能打人的合法化的途徑。
游擊隊的實力不應太過於堅強,應該要能用一個步兵師就能輕鬆擊潰的程度。
游擊隊應該要有強大的建築打擊能力,而只能有低至接近無的部隊打擊能力。
以上是核心概念。
具體來說
游擊隊出現方式,是使用戰場指揮中心點選投降,投降後戰場指揮中心將變為游擊支援中心,之後以轉移方式在各大城市游走,並且游擊支援中心應有難以摧毀、掃除的特性,這可以用高迴避或者高防高血或高修復能力來呈現,只要游擊支援中心仍存在在地圖上,就會有游擊隊出現在地圖上,出現方式下方說明。
若即將被擊敗,仍不選擇投降,則是該國玉石俱焚的決心,應負起責任退場。
游擊隊可以像是諾曼第登陸的空降師一樣的建築打擊能力,不過要把對部隊強力的戰鬥能力給移除,就是步兵師只要打五槍就能幹掉游擊隊,而且游擊隊打步兵師要是不痛不癢,但可以有緩速效果。而游擊隊除了建築打擊能力,不可有其他能力,如占領、建造、放棄、維修,而要修游擊支援中心,只能請盟國來修。
而出現方式可以比照諾曼第登陸,隨機出現,而游擊隊能否出現,取決於游擊支援中心是否有在任何角落存在。
若游擊隊須跨海,盟國有義務協助輸送,可做為對建築打擊的特工部隊使用。
出現地點,只要是陸地都行,如果倒霉出現在南極,就是天意拉....
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