Board logo

標題: 对于新秩序的改革建议o(≧口≦)o [打印本頁]

作者: 310092746    時間: 2013-8-17 01:50     標題: 对于新秩序的改革建议o(≧口≦)o

地图过小导致了新秩序的节奏过快,英伦三岛地形感觉不太好,扩大英伦到德国的距离,还有太平洋战场的各个重要小岛将起到至关重要的作用,可以增加些地形buff,比如在海滩攻速和移速各扣一半,在中国的山地装甲移动力和攻击力减去很多,雪地轴心国军队移动速度攻击速度下降什么的,空军的魔法值可以改变为油量,空军需要依靠机场才能维持作战,并削弱飞机,航母的飞机应该不能离开航母过远,并且飞机不应该是免费,还有不知为何英国的埃及和中东开局一般是意大利占领的,而东非和西非小城则是轴心国和意大利的领土吧,海军和精锐步兵的作用应该增强,人口限制导致了海军在后期基本都不会出,人口限制和后期的经济感觉都很不平衡,导致前期人口多经济少,和后期人口少经济没处用的不平衡现象
作者: 310092746    時間: 2013-8-17 01:52

这些现象感觉非常大地限制了新秩序的耐玩性╮(╯▽╰)╭
作者: 310092746    時間: 2013-8-17 01:54

其实是比较反对精锐体制的- -感觉可以设定成消灭一个敌军增加百分之1攻击速度什么的来体现老兵系统
作者: 310092746    時間: 2013-8-17 01:58

新秩序还有一个很大的缺陷就是多线作战没体现,比如英国同时在英吉利海战和印度与日本作战与北非印尼等等,因为人口等等限制导致新秩序各国战区基本都锁定在一个地方
作者: KATSURA    時間: 2013-8-17 06:01

請把內容都集中在一個貼子中
善用編輯功能
作者: samsam    時間: 2013-8-17 10:50

如果將油量改為魔法值
我相信會大幅增加玩家的操作難度
作者: jasonleong0112    時間: 2013-8-17 11:35

回復 3# 310092746

老兵系統, 個人都挺同意的,
記得之前都發過類似的文呢, 呵呵
作者: 310092746    時間: 2013-8-17 11:46

回復 5# KATSURA


   好吧,因为在大陆用贴吧用习惯了,贴吧没有编辑功能
作者: jay8895594    時間: 2013-8-17 16:24

樓主說的地形太小是沒錯  不過...航空兵的我不太能理解      航母上的飛機不該是免費的?以航母來說  艦載機的預算都在航母建造時的支出費用,所以航母的艦載機是免費的
地形是很好沒錯  但這樣就讓雪地國家的優勢就如同地形buff一樣大打折扣
作者: jay8895594    時間: 2013-8-17 16:24

樓主說的地形太小是沒錯  不過...航空兵的我不太能理解      航母上的飛機不該是免費的?以航母來說  艦載機的預算都在航母建造時的支出費用,所以航母的艦載機是免費的
地形是很好沒錯  但這樣就讓雪地國家的優勢就如同地形buff一樣大打折扣
作者: jasonleong0112    時間: 2013-8-17 17:16

對了, 剛發現地形buff似乎都是對同盟國有利,
雪地(俄國)和後山(中國), 至於軸心國,
中歐 日本島 還有義大利半島, 似乎都沒什麼特別.......
作者: 310092746    時間: 2013-8-17 17:29

回復 11# jasonleong0112


    非洲轴心同盟攻击移动速度都降低,英美诺曼底登陆战在海滩会降能力
作者: jasonleong0112    時間: 2013-8-17 17:38

回復 12# 310092746


那非洲需要攻击移动速度都降低的原因是什麼?
另外, 範圍有點大了, 這下快全圖都不能發揮了= =
作者: 310092746    時間: 2013-8-17 22:58

回復 13# jasonleong0112


    非洲基建差,补给比较困难,感觉摩托化和装甲部队在非洲是主力
作者: llps51402    時間: 2013-8-18 21:53

回復 1# 310092746


地形小節奏快(一場順利一點20分鐘就結束了,慢一點也不會超過1小時)
簡單的單位(你有、我有、大家都有)
卻能有很多種戰術
並且不用記得太多的部隊以及其能力
這些應該都是新秩序的特點
而經濟跟人口
全地圖的經濟跟人口就是這些
經濟太多可以分給弱勢的盟友一些
當大家經濟都很多的時候就是差不多該結束的時候了
當然如果是認識的想出一些直轄的不在此限

而領土的問題
必須說一開始非洲的義大利是沒有任何領地
需要花了一些時間才能佔領(也曾看過一些戰術一開始就把埃及佔領起來了 )

最後是關於空軍的問題
確實新秩序的空軍幾乎無視補給問題
可以做出超於那時候的長途飛行
但是換個角度來說這樣簡單易上手玩法
才能令人快速上手
而不需要把整個地圖哪邊有機場記得很詳細

雖然新秩序可能沒有大地圖的耐玩
但是其簡單不複雜、多人合作的特點
卻是一些大地圖沒有的
作者: 鬼劍    時間: 2013-8-18 22:12

回復 15# llps51402


    在大陸推廣空軍的時候受到極大阻礙
原因是大家認為空軍相對海軍,陸軍來說過於強大

第一點是:精銳空軍配上裝備后完壓陸軍部隊,少量防空難成有效阻力
第二點是:空母不斷產出飛機,讓后期更依賴『以空制空』最后變成純空戰無陸戰的情況

如果能讓精銳空軍及普通空軍價格,人口下降,取消裝備格。同時削弱空母空軍的優勢。
最后保持1939后日海開局優勢(其實我覺得可以通過削弱美海來做到),那新秩序的兵種平衡改革就完美了。
作者: jasonleong0112    時間: 2013-8-18 22:51

回復 16# 鬼劍


空軍的問題我很認同, 基本上到後期空戰勝負決定整場的勝負,
例如日本的航母被擊沉後, 明明還有強大陸軍的軸心國卻投降了
防空的話根據我的經驗 如果你要死守一個地方還可以,
但在領土大的情況下要防守各處根本是不可能的任務




歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/) Powered by Discuz! 7.2