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標題: 一個人玩<Memoir '44 >(圖片修復完畢) [打印本頁]

作者: c8dk4    時間: 2013-8-5 11:46     標題: 一個人玩<Memoir '44 >(圖片修復完畢)

本帖最後由 c8dk4 於 2013-8-7 16:55 編輯

<Memoir '44> (中譯︰大戰回憶錄)是一款以D-DAY為背景的卡牌驅動戰棋(和<中原大戰>一樣用出牌來發令、指揮部隊。)

從何處接觸這款遊戲已經忘記了,那時候(國一、二)很想要有一套來收藏;可是價格對我來說真的太高了!
好幾次在網路上看人開箱、看人玩,渴望到了極點;因此我參考它的規則自己做了一個仿製版,遊戲進行是沒什麼問題。
但是精美程度和臨場感就沒那麼讓人熱血沸騰

後來領了清寒獎學金(頗慚愧,里長伯的清寒證明給得瀟灑~),就迫不及待到網路上訂購,那是我第一次用網路買東西。
周旋許久,因為一下大雨交通不便、一下繳款方式不知道要怎麼處理。最後改成貨到付款,司機卻找不到我家:
既然如此,趁著爸媽都在睡覺(我不太想讓他們知道買遊戲),乾脆到附近的寺廟取貨!
當時天空下著毛毛細語,和運貨司機一手交錢一手交貨。
雙手抱著藏滿期待的大箱子,小心翼翼地跑回家,結果剛開門就碰到午睡甫醒的爸媽……

幸好他們檢查一下之後就放我走。我在房間內清點遊戲的零件,之後三不五十就拿出來欣賞一下,就是沒有開來玩
直到最近- -
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先給幾個有用的連結︰
大戰回憶錄介紹影片
官方規則書翻譯(GeniusF)
大陸人商桂芝開箱(上)
大陸人商桂芝開箱(下)
實戰影片(這是別人的,和我今天玩的劇本一樣。)
*如果想要理解這遊戲,建議讀一讀官方規則書(只有16頁,言簡意賅。),因為我對我自己的介紹沒信心。


遊戲背景是1944年6月6日的諾曼地登陸,使用9*13的六角形版圖,分成三個戰區︰左翼、中央區、右翼。
戰區的劃分影響了軍隊的指揮,因為要打出特定戰區的指揮牌才能命令該戰區的士兵作戰。

由於戰場分為登陸戰以及內陸戰(諾曼地大空降),所以版圖兩面分別是海灘和草地。遊戲配件裡面有地形可以佈置(城鎮、丘陵、森林、灌木叢、河流),還有一堆人工建築物(沙包陣地、碉堡、橋樑、鐵絲網、鋼架);排列組合下去就可以延伸出很多經典戰場(遊戲內建15個)。
此外,每種地形又分別在攻擊、移動、偵查上造成影響,讓戰鬥有更多變化。

接下來講到牌——指揮的重心,分兩種︰指揮牌和戰術牌。
指揮牌能夠讓你調度某戰區(例如:左翼)一定數量的部隊進行移動、攻擊……等動作。
不同指揮牌可以調動不同數量的部隊(例如︰「刺探」只能調度兩個部隊、「攻擊」可以調度三個)
或是不同戰區的部隊(「鉗型攻勢」調動左右翼、「推進」則是三戰區皆可)
命令的順序是︰指定部隊→進行移動→開始作戰→結束(每階段所有部隊都要執行完才能進行下一階段。)
一個部隊在一回合中只能接受一次命令,不能說某牌可以調動右翼三個部隊就讓一個部隊動三次;多餘的命令視為無效。
戰術牌可以發動特殊效果,例如︰「砲擊」可以針對敵方任一部隊攻擊;「伏擊」可以在敵人發動進攻前反制他。



大戰回憶錄有三種兵種︰步兵、坦克、野戰炮。這遊戲不算嚴格的兵棋,所以各個劇本中這些塑膠模型的尺度不一,可能是一個連、一個團……等。
部隊差異在於移動力、戰鬥力和部隊數量。

部隊的移動有三種︰兩種是自己的命令、一種是被敵方攻擊強迫性的撤退。
但是這三個移動都遵守原則︰部隊不可共度一格、不可穿越部隊
普通移動
就是用指揮牌指定部隊進行移動,會受地形影響停頓(例如︰鐵絲網可以讓部隊強行停止)
佔領移動
當近戰(戰鬥部分會解釋)殲滅或擊退敵方部隊後,可以強制佔領他原來駐守的地方。
其中,如果是坦克可以進行「衝鋒」︰在佔領後額外發動一次攻擊。
撤退
這是被對方打(戰鬥部分會解釋),向後退一格而且不能拒絕。
一定要往自己方向逃,不能往敵營撤退;當無路可走,就當作受到傷害。

大戰回憶錄是用一種特別的骰子來戰鬥的,骰子有六面,每面一個圖案︰
步兵(X2),造成目標步兵一點傷害。
坦克(X1),造成目標坦克一點傷害。
手榴彈(X1),造成目標步兵/坦克/野戰炮一點傷害。
旗幟(X1),造成目標撤退一格。
星星(X1),沒事(星星通常用在戰術牌的效果判定上,牌上會特別注名。)

戰鬥流程會讓剛初學者頭昏腦脹(但是玩網路版,程式會幫你算好,你只要負責指揮就行了。)
1.判定視線︰有一條虛擬的直線連結你的部隊和目標,若中間有任何阻擋視線的障礙物,你就不能對他怎樣。
(砲兵無視視線。)
2.判定距離︰即使看得到,步兵和砲兵的攻擊力(即骰子數量)隨敵我距離遞減;敵方在有效攻擊範圍外就打不到。
(戰鬥的名稱和距離有關︰當部隊和敵方相鄰時,稱為「近戰」;有一格以上距離,稱為「開火」。)
3.地形修正︰配合敵我所在地形減少骰子數量。
4.作戰︰擲骰子,依照骰子上的圖樣動作。
5.佔領/裝甲衝鋒︰如果在近戰中將對方殲滅或逼退即可進行這樣的動作。
6.換下一個部隊作戰
所有戰鬥結束後,補一張手牌,這一回合也結束。


這遊戲主要概念就是這樣,其他地形、劇本……等資料就自己下載官方規則書來看看吧!
(每個劇本都有一些適用於該戰場的變體規則,都會註明在劇本裡面)
作者: c8dk4    時間: 2013-8-5 15:46

本帖最後由 c8dk4 於 2013-8-7 16:55 編輯

★奧馬哈之戰
(我選這是因為魔獸諾曼地登陸也是以此區發生的戰鬥改編啊。)

■地圖資訊
勝利條件︰
德軍,殲滅六支盟軍部隊。
盟軍,佔領城鎮數量加上殲滅德軍部隊數量之和達到六。
特殊規則︰
丘陵向海灘面是懸崖,坦克車無法攀爬;步兵攀爬視為兩次移動(即移動後不能攻擊。)
碉堡只提供德軍防禦力;綠色沙包只提供盟軍防禦力。

戰場佈局

Flickr 上 喬治華盛頓戰場佈局

德軍防線很可怕,先是一堆鋼架讓坦克車不能順利前進掩護步兵;D1、E3和E1區是深入內地的突圍區,
但這裡不僅有鐵絲網中斷部隊前進,附近山丘上都建設了碉堡和沙包,並部署火力強大的野戰炮(可以打到六格之遠的目標)。
但是左翼的部隊只有兩支,如果不慎被攻破就會被盟軍長趨而入。
我這場是以保護E3突破點為主,其他區則加減打,能削掉多少就削多少!

盟軍在右翼有一個遊騎兵部隊(一般步兵只能走一格然後攻擊/走兩格不攻擊,特種部隊可以走兩格又攻擊。)
但都被上不了岸的部隊塞住,要移動得先移動坦克車,但一上岸就要面臨火力網的威脅(兩步兵一火炮)
中間會被兩邊火炮夾擊,坦克在丘陵、都市、碉堡的作戰懲罰又很重(原本是三個骰子,剩下一個。),
即使可以無視鐵絲網的障礙前進,也不能無視地形劣勢(沙灘最多走兩格,停愈久挨打時間愈久。)
左翼有五步兵可以用,而且德軍在此防守最少,我這場則想調中央區和右翼的部隊從左邊壓迫德軍,再拿下科勒維爾。


■戰鬥開始!
(因為成功借到相機,所以這次的戰報將有照片當佐料 ,只是不太清楚……)

Flickr 上 喬治華盛頓照片 001


盟軍第16戰鬥團(說明書上寫的)的官兵們

Flickr 上 喬治華盛頓照片 003


從德軍的角度(在地上玩的,沒桌子真可憐)
德軍欲先發制人,用調來巨炮(選擇敵軍任意部隊擲四個骰子)摧毀敵方重火力。
(左上角隱約可見的坦克車連隊還沒移動就被殲滅了 )

Flickr 上 喬治華盛頓照片 007


盟軍第16戰鬥團在指揮部(HQ,調動任意四個部隊)命令下,進攻狐區陣地。
(因為距離和沙包的關係,總共只能擲兩個骰子︰一個星一個旗子,德軍無損~)

Flickr 上 喬治華盛頓照片 008


狐區指揮官發動火力壓制(所有部隊不得移動,但本回合開火可以額外用一個骰子。)
用野戰炮、重型機槍對付襲來的敵人。

Flickr 上 喬治華盛頓照片 009


第16戰鬥團受到嚴重打擊,還因不少人被逼退到海中喪生。

Flickr 上 喬治華盛頓照片 010

團長執意要拿下陣地,不顧炮火猛烈命令全團衝鋒!

Flickr 上 喬治華盛頓照片 011


僅僅拿下德軍一個步兵

Flickr 上 喬治華盛頓照片 015


16團攻勢失敗,前鋒的三支步兵全軍覆沒……

Flickr 上 喬治華盛頓照片 013


德軍對前來支援的預備隊砲轟(原本4個步兵,因無法撤退被打到剩兩個)

Flickr 上 喬治華盛頓照片 016


德軍只要再殲滅兩個部隊就可以獲勝;此時盟軍一個勝利點都沒拿到……
所以決定對中央區、右翼發動攻擊,希望造成德軍全線的崩潰!
(此為右翼戰區)

Flickr 上 喬治華盛頓照片 012


盟軍原想在中央區打出第二突破點所以打算空襲E1陣地(對場上相鄰的4個部隊丟兩個骰子轟炸)
結果場上沒有任何部隊相鄰,只能轟一個;於是任務改為轟炸狐區陣地。
成功造成傷害,盟軍士氣大振!

Flickr 上 喬治華盛頓照片 021


16團預備兵趁勝追擊,奪下狐區陣地!

Flickr 上 喬治華盛頓照片 022


同時中央區的部隊也藉著鋼架掩護(可以忽略一個撤退)開始進擊!

Flickr 上 喬治華盛頓照片 024


然而冒險從右翼上岸的坦克部隊卻遭到德軍攔截!

Flickr 上 喬治華盛頓照片 023


在德軍強勢火力下盟軍坦克仍堅守陣地,鞏固戰線。

Flickr 上 喬治華盛頓照片 025
作者: c8dk4    時間: 2013-8-5 16:03

本帖最後由 c8dk4 於 2013-8-7 16:54 編輯

在大部隊上岸後,盟軍發動了第一波真正的突擊,由左翼和中央區的步兵執行;
不計代價就是要拿下奧馬哈的碉堡挫敗德軍的銳氣!
(戰術牌︰全部的步兵可以移動兩格再戰鬥/移動三格,本回合戰鬥額外加一個骰子。)

狐區的戰事(德軍戰炮,討取!)

Flickr 上 喬治華盛頓照片 028

E1和D3陣地的戰事

Flickr 上 喬治華盛頓照片 030


然而死守海堤的坦克部隊最終還是在德軍炮火下摧毀。
德軍只要再圍剿一個部隊就能取得勝利……

Flickr 上 喬治華盛頓照片 031


盟軍步兵翻越中央區的山脈往內陸前進,聖洛朗就在眼前。

Flickr 上 喬治華盛頓照片 032


德軍想最後一搏(擲出和手牌等數量的骰子,每個圖案可調度一個對應部隊,星星視為任意部隊)扭轉歷史的敗局。

Flickr 上 喬治華盛頓照片 034


非關戰局︰德軍陣地的攝影

Flickr 上 喬治華盛頓照片 036


入侵內陸的盟軍陸戰隊被迎頭痛擊(那張卡牌還能增加一個攻擊骰)!

Flickr 上 喬治華盛頓照片 037


快要滅團的陸戰隊在一片混亂中撤退,卻被鐵絲網給攔截下來。
(一旁的是正在攀岩的部隊)

Flickr 上 喬治華盛頓照片 039


左線( )傳出捷報,16團拿下科勒維爾!

Flickr 上 喬治華盛頓照片 043


16團的戰士們在黃昏的陽光中警戒著。

Flickr 上 喬治華盛頓照片 044


盟軍陸戰隊對聖洛朗發動第二波攻勢,但久攻不下,盟軍連傷兵都用上了!

Flickr 上 喬治華盛頓照片 046


D3陣地上的德軍從背後偷襲圍攻聖洛朗的陸戰隊

Flickr 上 喬治華盛頓照片 047


盟軍坦克部隊從海灘上開砲支援,同時聖洛朗被拿下!
盟軍勝利點達到5和德軍一樣了!

Flickr 上 喬治華盛頓照片 048


德軍將部隊撤到山後,並且兩度襲擊盟軍陸戰隊

Flickr 上 喬治華盛頓照片 050


戰況緊急!
聖洛朗由一個傷兵部隊所守備,而掩護他的陸戰隊被打退到中央山脈上;
若不趕緊支援,聖洛朗一定會陷落!

Flickr 上 喬治華盛頓照片 051


於是陸戰隊衝下山阻擊德軍。
德軍向盟軍發動大規模衝鋒(近戰加一個攻擊骰),要徹底決戰!
不料……

Flickr 上 喬治華盛頓照片 052


盟軍設下埋伏,來襲的德軍被殺的措手不及!
(伏擊︰在對方擲骰前發動,攻擊一次!)

Flickr 上 喬治華盛頓照片 053


最終盟軍逆轉勝消滅德軍在奧馬哈海灘的有生力量!


★心得︰

遊戲進行比想像中還順暢啊,我以為我會卡在戰鬥流程很久的。
結果花最多時間卻是佈置劇本
這場打得很驚險,雖然後來盟軍反撲,但一開始我還真的嚇到(德軍一炮就把盟軍坦克轟上天)
以為就要被秒殺,然後戰報會沒什麼東西好寫……
(開場防線太機車了,山地很難爬、一堆障礙物、碉堡/沙包讓攻擊力-1)
結果左翼突破以後德軍就節節敗退,盟軍士氣大振!
一開場盟軍會死那麼慘有一個原因︰手牌不對;都是中間和右翼的牌,根本無言……
有試圖進攻過,結果就是坦克被轟爆;遊騎兵都沒出擊
(我發現只有局部照片沒有整個戰區的照片,下次改進- -)

然後十分不爽,我用YAHOO奇摩部落格相簿上傳照片,它竟然漏了很多張!
害我一張一張補上傳,原本可以早點休息的,又害我多弄一小時多!
還一直死圖,我附相簿網址避免因為不穩定看不到圖。
(改用FICKR,情況應該好多了。)

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★其他資源

他人玩奧馬哈劇本︰
奧馬哈海灘戰報01
奧馬哈海灘戰報02

網路資源︰
官方網站
大戰回憶錄(STEAM平台)
大戰回憶錄online介紹
網路版我有玩過幾次,現在已經忘記其中的指令了,所以沒辦法提供教學

另外補充幾個可以線上玩桌上遊戲的網站︰
(畢竟志同道合又可以抽出時間聚在一起的人不多啊!大家都頗忙)
桌上遊戲區(中文,可以用臉書帳號登入)
BrettspielWelt(德文,要額外申請帳號。遊戲有近百種)

<BATTLELORE>︰
這是和<大戰回憶錄>有著相同概念的遊戲。但是背景換到了英法百年戰爭,並添加奇幻色彩!
由於製作公司有了<大戰回憶錄>的經驗,這款的兵種更豐富(劍、刀、弓、努…),
還有法術系統、幕僚系統(可以徵招人才幫助戰爭)
*我原本以為這款有線上板,好像沒有ㄟ;原公司把這款版權賣出了。




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