標題:
閒話家常
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作者:
逍遙的安少
時間:
2013-8-4 21:01
標題:
閒話家常
太閣弄到很悲劇,那就發文弄弄遊戲主題區
首先,我們來談談戰國時代,戰國時代本身原意,我相信大家亦理解是戰國再現。
那麼,其中一個元素便是爾虞我詐,因此同盟叛變是很常見的,亦是很正確的事情。
今天要談的不是玩家圍死人家之後,就跑來重玩,而是集中討論戰國時代的變質。
首先,根據小的目前所擁有資料,戰國時代最原始的樣貌應該是一國一城,有點像佔地為王。
因此,就當時而言,戰國時代是具備爾虞我詐的客觀因素。
然而,隨著戰國時代的發展,城池日益增加,以及地型的複雜性,戰國時代開始變質,甚至Beyond control的情況,所謂Beyond control是指戰國時代的多元化,使整個遊戲出現不可預測情況。
正如我們一開始所說,戰國時代是希望重現爾虞我詐,但戰國時代的發展潮流已經變成同盟對戰。這可說是歷史潮流,而要數助因,可說是劇本的產生。
因此,最初的戰國時代定位與現在的戰國時代定位,顯然是完全不同(當然,我們不排除這是將軍本人的想法)。
從潮流的發展看,戰國時代的玩家意見可說是舉足輕重,而現在的戰國時代可說是融合了大量玩家意見,以及將軍本身自己的龐大遊戲觀想法。
最終,戰國時代形成了非玩家主導,亦非作者本身主導。這是一款玩家及作者想法的融合體,而正正是這種融合,終導致我們要說的重點─everything is beyond control.
那麼,今天先談那麼多,我的晚飯已回來,表示上文純粹是消磨時間而已。
作者:
jasonleong0112
時間:
2013-8-4 21:24
我發現現在很流行數名玩家同盟然後打電腦這樣~
雖然我依然是九州種田派...(被打
作者:
a5714737
時間:
2013-8-5 07:29
結果你來救的時候,逍遙的電腦撐不住了...
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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