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標題: 二戰新秩序7.7F 錯誤回報區暨建議區 [打印本頁]

作者: cd0719    時間: 2013-7-20 16:02     標題: 二戰新秩序7.7F 錯誤回報區暨建議區

錯誤回報區:

1.美國陸軍、單美時不需蓋戰場指揮所,只要足夠軍用物資運輸船即可召喚坦克

2.運輸召喚之坦克無任何佔領技能



建議區:

1.許多玩家建議天氣要出現前可以先提示預知,否則常常來不及躲影響甚鉅

2.非洲可以增新天氣: 沙塵暴

3.山本五十六直轄航空母艦戰鬥群的技能"轟炸機連隊出擊",建議更換其轟炸機以符合其直轄師能力

4.主動技能說明上附加其冷卻時間,光環技能說明上附加其範圍,建築物附加其建築時間(可以以天數訓練取代秒數)

5.航母小幅強化(技能調整)

6.戰略轉移技能調整
作者: 我是脑残    時間: 2013-8-9 16:13

建议美化一下地图。。。
作者: 0072005    時間: 2013-8-9 18:33

建議那預知能力,要從戰場指揮研發,或者研發後可以更早預知。
作者: 我是脑残    時間: 2013-8-10 22:03

回復 3# 0072005


    指挥部雷达?
作者: 0072005    時間: 2013-8-10 22:35

回復 4# 我是脑残


    天氣預報:3
作者: a99859985    時間: 2013-9-27 01:32

最近玩一下才發現有新增天氣這種東西
不過還不太清楚其影響
有詳細?
作者: jay8895594    時間: 2014-2-14 20:44

本帖最後由 jay8895594 於 2014-2-15 13:54 編輯

建議山本五十六的轟炸機技能改成連山轟炸機或是富士山轟炸機  不然用一般的轟炸機有失海軍總司令的威嚴......



也建議能夠有AI系統......不然自己一個人打新秩序有點無聊......
作者: 憤怒的葡萄    時間: 2014-2-15 09:23

回復 7# jay8895594

銀河轟炸機……你認真的嗎?
作者: 0072005    時間: 2014-2-15 12:31

我也想要波動炮

在日本海軍被打出場後觸發出現在南極,然後可發動一次,沿線所有單位、建築通通爆掉=...=
作者: jay8895594    時間: 2014-2-15 13:46

回復 8# 憤怒的葡萄

認真的壓- -  不然用一般的轟炸機感覺沒什麼旗艦的感覺- -


而且我說錯了- -不是銀河  是連山轟炸機才對- -+
作者: 博丽灵梦    時間: 2014-2-16 13:13

回復 7# jay8895594


    ai系统感觉太难了,新秩序需要大量的操作和随机应变,都是ai所做不到的
作者: llps51402    時間: 2014-2-16 13:40

我想新秩序本身並不適合一個人練習
而直轄航母的轟炸連隊建議不錯
作者: jasonleong0112    時間: 2014-2-16 15:16

回復 12# llps51402
回復 11# 博丽灵梦

我覺得有基本的ai系統是挺不錯的, 用來熟習基本操作
當然要做到人一般的操作是太過難了,
只是基本會出兵跟佔領, 大概就不錯了
作者: a337875    時間: 2014-2-17 22:22

不是AI做不到
是我們很難讓AI做到=.=
作者: jasonleong0112    時間: 2014-2-17 22:44

回復 14# a337875


找出盲點了!?
作者: cd0719    時間: 2014-8-4 02:24

回復 2# 我是脑残
回復 3# 0072005
回復 6# a99859985

感覺這邊的坑我很久沒填了!? 趁著現在有點空來填一下~

(1)嗯...美化地圖目前不是重點,遊戲內部的系統還是比較重要,美化可能要吃點記憶體

(2)這個想法也不錯,可以再討論耗多少資源。目前可能會加可佔領的新戰略建築雷達站預測這樣

(3)天氣呢,有三個區域:北美颶風、俄羅斯暴風雪、日本颱風,三種效果都一樣,空軍進入會逐漸扣血,單位會減緩移動速度這樣
作者: 0072005    時間: 2014-8-4 11:06

恩,過好久我差點忘記自己建議的是什XD

新建議:

目前7.7F的世界奇觀(經濟制裁、核武),非常難用,實戰中沒看到過,練習戰時也是少之又少。

故提議其研發從耗錢改為耗時,並建立科技樹,且強化世界奇觀能力,說明如下:

1.耗時研發的代價,就是用以研發的戰場指揮中心不能用技能。

2.科技樹建立等於是讓其階段的研發,即可以讓面臨危險的指揮中心完成一階段後,讓玩家們可以轉移到其他安全的地方研發。

3.科技樹研發完畢後即可生成技能於研發最多階段的人的戰場指揮中心(想看爭奪使用權的人呀WWW)。

4.感覺耗時的影響遠比耗資源來的強,故其能力也應補足相關損失,例如核武連工業都市也能轟掉、經濟制裁連因使油料缺乏令步兵以外兵種無法移動之類。

這研發讓各國的總體戰必須分出一定資源來研究,使平時少人玩的少戰事的共產黨可能一堆人搶WWW。
各階段研發時間也許可彈性,感覺至少總研發時間要半小時,然後讓世界奇觀任何國家都可研發,形成科技競賽。
這應讓習慣依賴戰場指揮中心的指揮官們又備感壓力惹WWW
作者: samsam    時間: 2014-8-4 11:58

1.個人認為天氣的作用其實是用來限制飛機到太遠的地方作戰吧?(例如一開始西德秒美陸之類...)
如果要限制的話
倒不如把飛機設定為離開機場/航母某一距離
就要下降一定攻速
並取消天氣
一方面可以模擬回程補充燃油需時
順道增強機場的戰略作用
和減沙玩家的戰術操作(e.g.躲避天氣)

具體執行細節大槪可以改為 所有飛機新增一天生技 降低90%攻速
然後所有機場/航母新增幾個天生技
例如在5000範圍內增加10%攻速 4000範圍內再增加20%攻速 等等(可疊加)

當然 各國也可以興建臨時機場 不過機場血量和對飛機的攻速加成/範圍會較正常少
從而增加飛機的使用限制

至於航母的建議則採用qwer君的建議吧
http://urbase.net/bbs/viewthread ... =%E8%88%AA%E6%AF%8D

日戰指的武士道則可以順路改回原狀 扣200血(大槪是 確切的數字我也忘記了(

2.陣地模式中的步兵師打不過普通模式的步兵師 (本人用了俄軍VS俄軍步兵師 和國軍VS國軍步兵師都打不過 囧)
另外建議陣地模式中的步兵師有和碉堡類似的減慢移速作用(不疊加)
-10%左右 範圍250左右 增加陣地模式的作用

3.鑑於目前日海過於弱勢
可以考慮新增新加坡和一系列的南洋城市/資源礦
以增強日海的實力
具體細節可參考http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=23138&extra=page%3D3

4.關於劇本「1939年以前」
由於此劇本和1939年當時相差不遠
而且還會共享視野給敵國
所有玩家寧願玩其他劇本也不願玩此劇本
不如直接刪除此劇本
加增玩家載入時間
以及減少地圖大小
作者: samsam    時間: 2014-8-4 12:17

本人是不是太直接




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