標題:
戰敗後處理建議 - 地下游擊隊
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作者:
jasonleong0112
時間:
2013-6-9 20:34
標題:
戰敗後處理建議 - 地下游擊隊
本帖最後由 jasonleong0112 於 2013-6-9 21:09 編輯
假設德國和日本攻陷了俄國所有城市,
那俄國其他
沒有人口的建築物(例如港口)
,
全部變成敵對中立, 俄國的部隊剩餘部隊會全滅,
金錢和軍用物資變為0, 然後出現數隊"俄國游擊隊"
游擊隊不能佔領, 但可以建造
*臨時基地*
,
*臨時基地只需要數秒即可完成, 但如其名只是臨時,
1分鐘後會自爆, 而臨時基地的作用是生產游擊隊*
另外還能夠建造游擊隊總部, 永久建築物, 但只能有一個,
總部除了能生產游擊隊, 還有攻擊能力,
並且會
增加全圖所有本國游擊隊的攻防
但若總部被打爆, 則相反本國所有游擊隊降攻防.
資源方面, 由於游擊隊不能佔領, 所以除了盟友給資源外,
游擊隊都會有一個收入, 收入 = 游擊隊人數x10
即是若你有12人, 則12x10=120金,
*游擊隊不需要軍用物資
而游擊隊的價格方面, 與步兵師一樣各國不同,
實力亦會有一些差異~~
以上, 是本人的初步構思
-------------------------------補充---------------------------------
人口方面, 可以是該國原本的人口數目,
(符合不同國家本來的人口多寡)
例如共產黨, 游擊隊人口只能有8人....
而游擊隊則需要兩個人口.....
作者:
samsam
時間:
2013-6-9 21:00
遊擊隊只有2人口就好了
不然以後的人不願滅國
作者:
0072005
時間:
2013-6-9 21:14
本帖最後由 0072005 於 2013-6-9 21:34 編輯
我覺得別給游擊隊收入,讓同盟的養以收擾亂敵後之效的感覺比較好。
==========新增========
畢竟這多出來的游擊隊是原本沒有的優勢,若自身就有挑戰一國的強大力量,個人認為適當性不足。
本身支持游擊隊出現這樣
作者:
jasonleong0112
時間:
2013-6-9 21:16
回復
2#
samsam
根據史實, 一般被滅國後都有地下游擊隊的組織出現....
然而實力不強, 能力不高, 多數是用作擾敵,
還有就是支援友方的主力軍~~
但我認同030 不過不建議統一總人口,
可能提高所需人口戓者價格吧~~
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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