Board logo

標題: 空母的糾結,我來嘗試總結一下吧。 [打印本頁]

作者: 鬼劍    時間: 2013-6-2 00:02     標題: 空母的糾結,我來嘗試總結一下吧。

相信大家一直都反對洗空母的不合理性。
但也知道大家想保留日海初期的優勢。

如果大家覺得日海初期偏弱,那麼我們可以從以下方面入手
強化日海初期軍力或是弱化美海初期軍力
強化的話,又不能強化空母方面,因為這就有違一直改革空母的道路了。
所以只能從其他方面入手

我有一個更換日海初期兵力的建議:
把8人口的空母替換成 巡洋/驅逐+5只巡防艦(小船)
這樣就能體現出日海初期的軍事優勢,同時又不會造成現在空母弱化后,連帶日海初期優勢也弱化的問題。
作者: wer1357999    時間: 2013-6-2 02:49

本帖最後由 wer1357999 於 2013-6-2 03:06 編輯

回復 1# 鬼劍


    我想五艘小船    第一件事是k掉幾艘     拿來出運輸船剩下幾艘拿去敲無人城
好像怪怪的= =
而這樣日海不就3巡一戰了嗎    好像太暴力了點


小船太弱  又不是說很便宜   
但是這種趨於量型海戰的想法頗有意思
不會在是雙方三艘船照著劇本敲來敲去  
多一點棋子可以用就複雜了  會提升耐玩度

贊成量化海軍A_A





(我主玩陸軍,鮮少碰海軍,若有謬論,煩請罵小力點感恩)
作者: 941230    時間: 2013-6-2 08:05

巡洋/驅逐+5只巡防艦(小船)=9人口
開場日海 24/20
在英指不變的情況下 美海還是能一艘一艘敲掉日海船
作者: JUS3698    時間: 2013-6-2 08:06

巡防艦基本上是廢物(目前來說)

若要量化海軍 要提高其他艦隊的造價或者降低能力
作者: samsam    時間: 2013-6-2 10:59

日海的弱勢在於英指和中指.
美海的船能走
日海的船不能走
在陸上
軸心國有V1作為抗衡
在海上
日海必需快速自肥 壓制美海
否則船還是會一艘艘被美海打沉
我認為這是問題所在

而船母正是對付美指和中指的利器
反正飛機死了又沒有損失
航母改弱正正導致日海的全面崩潰
作者: qew159357    時間: 2013-6-2 18:00

本人的方案是復原歷史事實 健全的地理
日海過弱問題
首先先在菲律賓新增一需要人口駐守的岸砲然後將美海初始的戰列換成航母 另外新增美海的一種特色"改裝" 這東西我目前想了2種方案,第一種是將美海的港口 新增一技能 改裝 花了50金 50木 給予船艦120經驗 冷卻35杪 第二種則是讓美海的航母 戰列 使用戰國時代外國戰列艦的升級方法 運用資源直接升等 而升等的資源調整成每升1等要花50金50木 下一等則需要再多50金50木 乙此類推 最高等級15等 3轟炸3戰鬥 並且弱化英指 將英指冷卻變成60秒 這方法強化了 美國後期 也增加日本前期的侵略度 符合事實又平衡
中亞 北非完全度問題
中亞缺少中立國土耳其 新增土耳其(1中城3防空 1碉堡 1煤田)賽普勒斯(小城 岸砲)  可以讓東德或是義大利得到進入中東的前哨站 強化軸心國的戰略優勢 然後將突尼斯給義大利(給義大利一精坦) 埃及給英國(2防空一碉堡) 南非變成小城 港口 碉堡
作者: 941230    時間: 2013-6-2 19:03

本帖最後由 941230 於 2013-6-2 19:18 編輯

最高等級15等 3轟炸3戰鬥
日海在坑 10等也有3轟炸5飛機
升等的資源調整成每升1等要花50金50木 下一等則需要再多50金50木
1>2 50 50
2>3 100 100
3>4 150 150 這樣?
那我把這些資源拿去生轟炸或經轟還比較實際..
中亞 北非完全度問題
東德要強起來 完全是仰賴打下歐俄的人口
18人口打一個有碉堡+三防空的中立城(等東德清得差不多 歐俄在海坦近來補尾 東德瞬間GG)
還不如直接打歐俄兩個沒防禦的中城 還能削弱歐俄
防空還可能阻礙西德支援東德
然後將突尼斯給義大利(給義大利一精坦) 埃及給英國(2防空一碉堡) 南非變成小城 港口 碉堡
西德初始人口變20  剩四轟炸能出
英國人口在加四人口 歐俄中共支援非洲更加無阻礙...
義大利到不了中東油田
只能說完全是反效果 阻撓軸心發展
作者: JUS3698    時間: 2013-6-2 19:25

我覺得 航母 美海若真的有改裝這技能  想想他有三個港口阿 大哥 資源一起來 每35秒3等
第二個航母方案 我倒是可以接受 另外 這樣的話 建議增加精銳轟炸跟精銳戰鬥機價格
以避免 升了3等的戰烈 輕鬆被精銳轟炸機解決
且一直以來 精銳轟炸就是個問題
雖說是對抗航母利器 反觀想想 航母已經被改弱了 但精轟 這能與航母抗衡的東西
卻沒有提升價格或者降低能力 讓航母更為弱勢
對航母來說 太不公平了 而我希望 戰烈對空能力 可以提升 不然好像在搔癢一樣
作者: qew159357    時間: 2013-6-2 19:36

本帖最後由 qew159357 於 2013-6-2 19:41 編輯

美海的問題還待考慮 或許是要減少資源量或增加資源量 但美海洗航母 是後期的事情了 並沒有說 開場就要洗

突尼斯還是給西德吧 我想不到替代辦法 少4人口的確坑
其實南非已經沒價值讓西德的大量飛機進攻 反之 西德的5轟炸就是要讓她去炸埃及的碉堡 或是土耳其的碉堡
義大利的精坦 可以迅速清掉埃及防空或是土耳其防空 已很快速度進駐@@
作者: QAZWSX25092    時間: 2013-6-2 19:43

本帖最後由 QAZWSX25092 於 2013-6-2 19:48 編輯

回復 8# JUS3698
戰艦防空改強只會讓日海死得更慘而已,我就不相信美海開場有能力馬上用出一大堆精轟
反到是雙日開場有一大堆轟炸機
作者: qew159357    時間: 2013-6-2 20:20

同意qaz!!!!!!
話說前期是有多少資源 你把美海洗航母方法 講的很像很威很不平衡一樣 美海前期已經因為戰列換成航母便很弱
你覺得美海初期要怎摸打 才能讓他有那摸多的資源?
作者: 941230    時間: 2013-6-2 20:20

回復 9# qew159357


想不到替代方案就維持原案吧
其實南非已經沒價值讓西德的大量飛機進攻
你確定你有玩過西德?沒價值怎會一堆人要秒南非
非洲(7.5)四金礦二煤田 你說沒價值 那要不要開場就給軸心?
西德的5轟炸就是要讓她去炸埃及的碉堡 或是土耳其的碉堡
西德能炸歐俄碉堡 幫助東德推進
為什麼要跑去炸一個中立雕堡外帶三個防空?
義大利的精坦 可以迅速清掉埃及防空或是土耳其防空 已很快速度進駐
義經坦要離開非洲還要先過英國開羅這關 且出去肯定回不來...
作者: qew159357    時間: 2013-6-2 20:56

回復 12# 941230


你好像有點不懂我的意思.. 南非已經沒有工都 她靠小兵吃的下 那3座資源城?
埃及的防空靠精坦打掉 之后轟炸機可以去進攻埃及 土耳其靠東德坦克打掉防空 西德飛機轟炸
作者: 941230    時間: 2013-6-2 21:37

回復 13# qew159357

你好像有點不懂我的意思.. 南非已經沒有工都 她靠小兵吃的下 那3座資源城?
    你的文中並沒有任何字提到要拿掉工都
埃及的防空靠精坦打掉 之后轟炸機可以去進攻埃及
西德轟炸可以直接去炸金礦煤田 幹嘛要跑去炸埃及 英國會修 又把軸心托住了 等英中指起好在賞他一個大刀 義沒碉堡想躲也躲不掉
土耳其靠東德坦克打掉防空 西德飛機轟炸
7#第二點

最後是完全限制住軸心發展
原本西德能西征美路 北伐英本 東推歐俄 南進非洲
修到現在已沒多少活路 又要他去炸有三防空的碉堡...
作者: qew159357    時間: 2013-6-2 21:47

.....無解已哭
另外我在最上面有說ㄚ中亞缺少中立國土耳其 新增土耳其(1中城3防空 1碉堡 1煤田)賽普勒斯(小城 岸砲)  可以讓東德或是義大利得到進入中東的前哨站 強化軸心國的戰略優勢 然後將突尼斯給義大利(給義大利一精坦) 埃及給英國(2防空一碉堡) 南非變成小城 港口 碉堡
作者: 199612l9    時間: 2013-6-2 22:05

好多字 我已經陷入混亂了OAO
作者: llps51402    時間: 2013-6-4 00:45

給個建議
最好畫一個簡單的圖示來表達你們的想法
讓更多人來參予討論
兩方都有兩方考量
沒有誰對誰錯
作者: JUS3698    時間: 2013-6-5 19:39

回復 10# QAZWSX25092

既然這樣那改成隨者等級提升而增加防空能力 這應該OK!
作者: QAZWSX25092    時間: 2013-6-5 20:46

回復 18# JUS3698


那乾脆把防空改成技能算了
作者: JUS3698    時間: 2013-6-5 21:18

回復 19# QAZWSX25092


    不然貴玩家 有更好的方法嗎?
作者: QAZWSX25092    時間: 2013-6-6 17:52

回復 20# JUS3698


    要不要改成免費的飛機消失了在附近敵方旁邊的800範圍的英雄部隊都有經驗值這樣一來每個人更加小心的控制免費的部隊
作者: 我是脑残    時間: 2013-6-6 18:01

其实我觉得召唤飞机离开空母一定范围不能攻击还不错。。。
不过好像废了。
作者: a337875    時間: 2013-6-15 19:00

5條小船= =哈哈哈




歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/) Powered by Discuz! 7.2