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標題: 大改動建議!!!(膽小, 心髒病勿進) [打印本頁]

作者: jasonleong0112    時間: 2013-4-7 23:43     標題: 大改動建議!!!(膽小, 心髒病勿進)

本帖最後由 jasonleong0112 於 2013-4-27 19:54 編輯

已開放

1. 所有陸戰精銳部隊取消經驗值制度(不再是英雄模式)
然後全部都變成普通部隊, 用軍階制度,
簡單來說~
就是殺的敵人到達一定數量後, 就會提升軍階, 全能力及血量稍微上升...
軍階越高, 想再提升的話就需要殺更多的敵軍, 如此類推~~~

那麼可能有人會問, 那精銳部隊跟普通部隊還有什麼分別?
回答:首先, 會維持精銳部隊原本有的被動技,
另外價格跟以往一樣比普通部隊較貴, 能力較普通部隊的高~
當然, 如果普通部隊已升至極高的軍階, 可能會比軍階低的精銳部隊強一點,
另外, 精銳部隊會有裝備格, 普通部隊沒有.

2. 那麼海軍呢?
海軍就繼續用現在的制度就好了~~~

3. 那麼空軍呢? 空軍精銳部隊同樣取消經驗值制度(不再是英雄模式)
但是亦不是改用軍階制度, 而是變成像普通空軍一樣能力等各方面都固定了,
不過價格較貴的精銳空軍部隊除了能力較普通部隊強外, 還會有兩個裝備格,
以及保留被動技....

總結一下吧, 就是陸軍和空軍的精銳部隊同樣取消經驗值制度(不再是英雄模式),
陸軍(精銳和普通)改用軍階制度, 空軍就固定能力,
但兩者的精銳部隊的特點還是有的:
1-價格較貴
2-能力較高
3-擁有被動技
4-有裝備格

*備註欄*
**陸軍 - 包括步兵及坦克**


4. 增加民兵系統
大型都市及首都都市擁有魔法值, 魔法值滿後能召出有限時的民兵

5. 增加天氣系統
俄羅斯增加天氣系統, 除了俄羅斯本國外,
其餘國家的部隊(不論敵友) 移動速度下降20%
作者: 0072005    時間: 2013-4-8 00:59

軍階這類建議,就要地時期有人提過類似的:老練
不過,不知為何沒繼續然後消失.....我覺得不錯啦

海軍,人家想把戰鬥群拆成單一船艦>"<

然後建議步兵師的維修能力也隨軍階提升......國軍將能夠擁有將國內所有都市變成超級要塞的能力=口=!

民兵系統,好啊!好啊!  這樣就有免錢兵讓國軍狂K各國了!

天氣系統,原本難打的俄國又更難打了!,建議這不會干擾到空軍速度!
作者: 鬼劍    時間: 2013-4-8 10:46

我以前也曾經提出大改動..但那時有元老說改動實在太大,不能改..

所以你的建議不要抱太大期望- -+
以前我對魔法值的建議是這樣
所有部隊英雄化,讓小兵也有成長的機會,精銳升等所需經驗較小兵少。
城市魔法值為經濟度,魔法值滿80%,才有100%稅收,滿40%,有50%稅收,不滿20%,無稅收。
這樣才能發揮『遊擊隊』和義大利軍的優勢。~
作者: jasonleong0112    時間: 2013-4-8 19:45

回復 2# 0072005

天氣方面嘛.....其實打算只限於俄國的西伯利亞地區(就是雪地那些地方),
而影響方面就是降低全部部隊(除俄國外)的移動速度,
其實感覺亞俄不難攻, 之前試過被日陸加東德一夾, 馬上就GG了.....
這樣的話比較耐打一點, 亦符合史實~~
而且也不是全對同盟國有利, 因為即使是盟友但只要不是俄國,
都會受到同樣的負面影響.....
作者: 310092746    時間: 2013-4-8 20:47

八嘎,还要钱
作者: 我是脑残    時間: 2013-4-8 21:44

要是这样改最好先测试版。。。
作者: cd0719    時間: 2013-4-27 13:35

錢啊= =!
八元對窮人來說付不起




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