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標題: 即時戰略遊戲開端史與其即時戰略遊戲戰術的價值 [打印本頁]

作者: timboy5168    時間: 2013-4-6 23:13     標題: 即時戰略遊戲開端史與其即時戰略遊戲戰術的價值

本帖最後由 timboy5168 於 2013-4-6 23:49 編輯

假日,是青少年待在家中玩自己最喜歡的遊戲的美好時光,喜好玩即時戰略遊戲的玩家們,各各都獨發奇想著各種戰略對策,一一去實驗戰術的實用性與價值性是否達到理想目的。

當然,這也是即時戰略遊戲之中,最吸引人之處;面對著對方會出什麼王牌的恐懼感,還有要用什麼對策一一破解的啟思心態,自今這也是從即時戰略遊戲之中,其最為有遊戲價值的一環節。

即時戰略,其實至古到今都有在發展── 在古代,人們用木頭或石頭等材料,做成棋盤遊戲,他們把原木做成木板用石刀在板上畫格子,再用石頭或木頭做上記號當棋子之用,遊玩切磋。

到了世界各地有了社會國度之後,國與國之間開始有戰爭衝突,也帶動著棋盤遊戲另類的發展風格,娛樂棋盤漸漸演化成戰略棋盤[象棋、國王棋等],成為了棋盤遊戲的主流,因應當代的兵種,棋上開始出現有關於兵種的標記特徵,棋盤上的棋子不多也不少,在戰略棋盤上,唯一的目的,就是在這片棋盤上的敵人一一殲滅來取得勝利,而殲滅敵人則需要各各兵種相運用配置才能發揮有效功用,但是大自然的地形戰術運用[如叢林游擊戰、高地戰等等],始終在戰略棋盤上難以真正呈現出來。

到了工業革命時代,許多近代現代器具一一被發明出來,也包刮熱兵器的普及,棋盤對弈繁衍出新的戰略棋盤[如三軍棋、兵棋等等],在各個國家參謀部擬定作戰對策方針用。

隨著時代科技的進步,電子精密工業開始起飛發展,電子遊戲漸漸發展出即時戰略遊戲類群;在遊戲中,開始呈現出地形樣貌、與對其兵種產生的作用[假設XX即時戰略遊戲中,原住民、土著等民族兵種在叢林或高山地形上,移動速度增加許多;在冰原極地地形上,士兵移動速度減緩等等],打破了棋盤遊戲對於地形上難以設計的窘境。

到了現代,即時戰略遊戲已經成為當今的熱門遊戲[星海爭霸、世紀帝國等等],因為有地形上作用與各個兵種的性質以及資源的出現,許多戰術、戰略開始被發掘,玩家與玩家在遊戲地圖上互相較勁切磋,運用自己發展出來的一套戰術來與對方相抗衡,戰術、戰略隨著時間經過無數次的改良與融合,許多戰術一一被玩家巧妙運用成自己的風格;而包羅萬象、五彩繽紛的戰略與戰術,令即時戰略遊戲之裡,增添了更神祕與深奧的色彩與價值------

如果要問哪種類型遊戲永遠玩不膩?   那我會首選即時戰略遊戲群,因為玩法千變萬化、天馬行空,絕不會單調乏味,有時還會玩上癮呢~~~

P.S.本文章花了90分鐘思考寫作,小弟我只寫過幾篇短文故事與散文,詞藻文藝不算太好,還請見諒......
作者: 逍遙的安少    時間: 2013-4-6 23:37

此篇文章,我個人給予你10元貨幣,以示支持~
作者: 鬼劍    時間: 2013-4-7 08:55

說得一點都不錯,最近之所以回來新秩序,很大的原因是
單機遊戲已經滿足不了我,如果要問為什麼,只能說電腦太弱智。
新秩序對老玩家來說玩之不疲的原因是,你的對手是不斷變化的人,和人的不斷變化。
平台,地圖,遊戲都是一樣,玩的人不同了,戰術就要相對調整,再加上新秩序講求指揮與合作。
很多細節的情況顯得更加真實,有趣~

但面對日益衰落的戰略遊戲,只能深感婉惜,快餐時代啊~~~
作者: Stalker    時間: 2013-4-8 14:19

回復 1# timboy5168

原創啊!!!

大力支持!

其實寫這類文章,

也可以引用一些學者的話來加強說服力喔




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