標題:
子城池 與 戰國時代
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作者:
konyosam
時間:
2013-3-16 23:16
標題:
子城池 與 戰國時代
主城池 與 子城池 在戰國時代就是一種很緊密的關係,直到德川家康正式統一全日本(當然...他老兄沒實際統一)的時候,
這種關係才瓦解開來,但是即使如此還是有這種緊密關係,原因在於地方上的統領問題。
某種角度上來講,牽扯(權力)與(經濟),以及...(政治)。
對於當地的土豪、國人們而言,其個人的(權力)與(政治)是非常的重要,
至於(經濟)則是被視為附屬的一部份。
其實...我最近在看關於日本戰國時代的一些書籍,因為要用來參考寫小說用,所以很自然而然的在意這個部分;
為什麼『戰國時代』這款遊戲,不能夠設計出 子城池 出來呢?
1. 子城池 的定義為何?
如果說...視為控制一個區域的村落的話,倒是合理且恰當。
但是! 這相對的,必須做出 子城池 可以控制 村落 的設計出來...。
(好吧!這是一個大工程)
2. 子城池 是否會拖延遊戲的進度?
基本上這不用考慮,根本就是會......而且還很嚴重! TvT
作者:
曼斯坦
時間:
2013-3-17 02:52
感謝提供意見
但是戰國時代資料已經過多 有不少人說會斷線 後期延遲無法順暢操控士兵等情況
所以你這個提意應該無望
抱歉
作者:
konyosam
時間:
2013-3-17 14:38
感謝提供意見
但是戰國時代資料已經過多 有不少人說會斷線 後期延遲無法順暢操控士兵等情況
所以你這個提意 ...
曼斯坦 發表於 2013-3-17 02:52
其實...
真的是會斷線 然後延遲 並且無法操縱士兵
當然...這個的情境
在單機2小時的情況下的時候 也會產生出現這種問題
不論是是否有新建奉行所 也一樣會
作者:
xxzz65663
時間:
2013-4-2 22:27
其實我也很期望這構想...
但是在遊戲進行中也必須考量近去
如果單一要說的話我是支持的!!!!!
作者:
KATSURA
時間:
2013-4-3 03:56
把分城設定作類似兵營一類的建築不就可以,而且現在戰國一場遊戲時間已經太長,
我可不想每次玩到中段都受不了要講和完場
作者:
xxzz65663
時間:
2013-4-3 22:33
主要受限在於...遊戲進度
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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