Board logo

標題: 新秩序步兵師改革-主力之路 [打印本頁]

作者: 0072005    時間: 2011-8-17 20:29     標題: 新秩序步兵師改革-主力之路

本帖最後由 0072005 於 2011-8-18 18:06 編輯

新秩序步兵師改革-主力之路
我以鋼鐵雄心2(HOI2)為基礎,跟新秩序綜合起來讓新秩序朝實際化前進

方案ㄧ
我認為要把步兵的攻擊類型改為戰車砲或者新增另ㄧ種攻擊類型:
槍砲:就地掩護(80%)鋼鐵裝甲(100%)艦載裝甲(50%) 建築結構(100%)
而防禦類型不變,可以放裝甲師仍保有某種程度的優勢
原本戰車就像是把火砲裝上車的樣子,步兵與裝甲師的實力差也應該不會差的如此之大
步兵原本就有砲兵
各國步兵師素質在ㄧ開始也不一樣,所以如此修改不必過於擔心造成不平衡
如此希望可以免除步兵只能待在建築中戰鬥的怪印象

但是這可能使得步兵師過強
所以另外建議修改:
1.步兵師移動速度降為原本的70%(突顯裝甲師的機動性)
2.軸心國步兵師資金成本減少5元(降低成本使在跟同盟國打時數量差不會太離譜)
3.國軍步兵師資金成本增加7元(防止人海反而使國軍太強)
4.另外新增另ㄧ個攻擊用來打空中,類似於花崗岩魔像那樣子,或XXZZ說的像寒霜翼龍那樣子(以免打空軍痛到爆)
5.步兵師增加1木的成(這方面我想不管哪國都會有初始收入的,同盟國則人人都有產木的建築)

另外考慮到步兵師要木這點,
也許可以增加民兵師,這種天生就對裝甲攻擊偏弱的部隊,免除木頭成本但是資金方面跟步兵師相同,但不能建造建築
我相信這可以符合中國的需求


方案二
增加類似於戰國時代足輕的昇級技能
讓步兵師有能力跟裝甲師搏鬥,不過這可能讓新秩序複雜化
我自己在思考時就捨棄這方案沒想太多




最後希望新秩序越變越好這樣


資料:http://blog.udn.com/zbv2004/354435
步兵師的裝備,如果想說這是1941年的= =那用在1939之後的模式好了=口="
作者: samsam    時間: 2011-8-17 23:47

5.步兵師增加1木的成本
0072005 發表於 2011-8-17 20:29



    這個應該要增加木的收入來源
作者: xxzz65663    時間: 2011-8-18 05:33

本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-18 05:35 編輯

看到戰車砲,不建議,除非是新增兵種"火箭筒兵"攻速慢<裝填>
則需要變成兩種攻擊類型,就像正規的寒霜龍一樣有對空有對地
反之攻擊類型1,針對步兵系列的類型"槍砲"攻擊類型2,針對裝甲車等地面載具"火砲"火箭筒

或是對步兵新增技能"火箭筒"當然這又是個問題所在,二戰中不可能所有步兵都拿火箭筒吧,這等於是件瘋狂的事情
當然步兵來說手榴彈是有的...

當然這上面都是我自己想的,願不願意,會不會平衡等等還需要專玩新秩序的玩家去衡量
作者: 0072005    時間: 2011-8-18 17:31

本帖最後由 0072005 於 2011-8-18 18:04 編輯

回復 3# xxzz65663


    ㄟㄟ步兵師不只拿槍而已...........他們本來就有火炮的
只是火炮機動性低

對了!某部有關諾曼地的影片中有人用軍襪炸彈跟手榴彈就把ㄧ台坦克搞定= =
作者: xxzz65663    時間: 2011-8-18 21:09

哦 你說步兵"師"哦 拍些我眼花 因為你的菊花太顯眼A_A
作者: 0072005    時間: 2011-8-18 23:22

回復 5# xxzz65663


    你最近是不是被某人下了毒手= =總是在菊花
作者: xxzz65663    時間: 2011-8-19 17:47

話說自從我被ivan那個笨蛋,拉去kyo玩之後...就...所以罪為禍首就是ivan
快點,007你是誰...你是特務ㄟ...快點開諾曼地跟太平洋打爆ivan
作者: xxzz65663    時間: 2011-8-19 17:52

回復 4# 0072005

可...步兵師可沒有砲兵
迫擊砲,反坦武器倒是有的...

看我的表情... 我說的有沒有道理,有沒有...
作者: qwer12425    時間: 2011-8-19 20:09

回復 8# xxzz65663


步兵師沒有砲兵但還是有火炮的
作者: qwer12425    時間: 2011-8-19 20:22

本帖最後由 qwer12425 於 2011-8-20 08:51 編輯

不如將裝甲師和步兵師的重新定位

步兵師:數量多可以抵擋少量裝甲部隊 擅長巷戰 對城市有巨大傷害
裝甲師:集中使用(數量多)可突破敵人防線 對部隊有較大傷害 但不擅長巷戰(對城市只有輕微傷害)

另外將某些地形改得更狹窄 這樣太多兵的話就會無法完全展開 減低人海威力 突顯精銳部隊 也可以突顯俄國地形適合大兵團作戰
作者: 0072005    時間: 2011-8-20 07:14

看不懂...能不能更白話更詳細點= ="


回復 8# xxzz65663
目前ˋ只能上GGC~"~
要就來唷~
作者: xxzz65663    時間: 2011-8-20 21:38

去GGC淦麻,讓我戳你菊花嗎A_A
作者: 0072005    時間: 2011-8-21 06:33

你這沒替希特勒守住諾曼地的A.A
作者: xxzz65663    時間: 2011-8-21 08:03

本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-21 08:09 編輯

這關希特勒啥事,希特勒那個腦缺幻想有百萬大軍的老頭子<噓>
太大聲我會被槍斃。

怕你哦...GGC諾曼地反攻,我要開我的F22猛禽戰鬥機<我已經時代錯亂了>
作者: waynechen251    時間: 2011-8-21 10:24

不如乾脆讓步兵師也可以上裝
不過就類似HOI的加強旅

0072005應該知道吧
類似加強旅那樣
作者: 0072005    時間: 2011-8-21 11:25

上裝是指裝備欄嗎...........
算最便宜的補充旅好了.......+30攻擊力拿去打裝甲師也會因為攻擊類型被抵光光-.-",不過也會加一點,但是一個要30元左右吧-.-不如造3~2個步兵師=ˇ=
還是說......類似戰國時代足輕那樣可以做類似於上裝的升級!?
作者: 12352520    時間: 2011-8-23 12:59

我想2戰新秩序中的歩兵師.+入砲兵都不錯.不如+入.兵員人數.4歩兵師=連.8歩兵師=旅.團師級
作者: ERNIE    時間: 2011-8-23 21:27

我今天倒是也有想到新秩序的步兵改革

基本上步兵本來就缺乏和裝甲師正面作戰的力量

我建議讓步兵用各種輔助建築打敗裝甲師 還有手榴彈~

首先是增加技能手榴彈 點了之後要等一段時間才能丟出去 所以這需要技巧˙˙˙˙˙˙˙˙從高處丟的話

就可以完美的成功了吧(射程是跟步兵師相同?)(只能攻擊裝甲師和精銳裝甲師)(傷害值我不知道~)

輔助建築1.地洞 就跟地雷區差不多的功能 只不過只能讓裝甲師停止 而不會傷害敵人
普通裝甲師若沒有步兵師來救援 就整場待在那邊吧 哈哈哈哈(巴)

精銳裝甲師不知道˙˙˙˙˙˙˙˙是不是也要讓它整場待那邊 還是降低90%移動速度?

還有要不要讓它無法攻擊 我也不知道 反正我只是覺得 步兵打坦克 唯一的方法是讓它動不了在來圍毆吧(?)

2. 很久以前就提出的機槍陣地 到底要不要出現 我也不知道

3.其實我只想到2個
作者: 0072005    時間: 2011-8-23 23:03

手榴彈射程跟步兵師相同=見鬼
=口=
地洞......地雷區還好說
地洞區,一個洞一個坦克,一個地雷一個坦克,裝甲師來看的話
地雷區,隨手丟隨手埋.........地洞,總不可能一個洞就讓整個裝甲師栽下去吧........地洞海!?恩.............我想問建造時間多久-.-
作者: ERNIE    時間: 2011-8-26 21:51

基本上步兵師可以遠距離也是見鬼

要短一點也可以啊 這裡是討論吧?

我想問˙˙˙˙˙˙˙一個裝甲師有多少坦克 一個步兵師又有多少人  我不認為需要很久˙˙˙˙˙˙˙˙
作者: xxzz65663    時間: 2011-8-29 13:07

手榴彈距離可以參考現代的步槍射程跟一般單兵的手榴彈投擲...相反說手榴彈距離不可能跟射程是一致的
以射程總距離的3/1或是一半方可.

問題敘述完畢.
作者: samsam    時間: 2011-8-29 13:38

不希望有手榴彈
新秩序係戰略遊戲而非戰術遊戲
現有的控制技術已經夠複雜
不應再一步繁化
作者: 0072005    時間: 2011-8-29 15:00

回復 22# samsam


    稍為同感-.-
應該朝戰略方向前進,戰術方面太細微的話讓遊戲無限複雜化就不太好-.-"
作者: ERNIE    時間: 2011-9-3 09:57

那麼地洞和機槍陣地呢 有時候會覺得來提意見根本是浪費時間 有種無力感

都不知道是來討論還是來給人砲轟了 就算是一致贊同也沒有看過出現在更新上面

隨便說說而已
作者: goahead    時間: 2011-9-3 10:22

砲轟就是一件好事,讓人們知道提案的好處及壞處
好像我當版主時所提的空降師,
當然也被眾人插得體無完膚
有人或會覺得一旦推出空降師就不玩之云云
現在回想頭來,如果當年不是得到眾玩家的砲轟,也許就沒有那麼好的宣傳效果
結果討論了約2個月後便在後2版加入空降師此完素,之後的反對聲音亦漸漸變成支持

所以我建議大家要在遊戲中發動運動,
在玩家玩新秩序的同時不忘要求別人留言(可不是叫人們直接支持你)
然後再短消息給版主,大約最熱門的話題是什麼,要求將軍留意一下

順帶一提的是,在此版舉行投票是沒有意義的
關鍵是提議能否經過完整討論
不要召喚2-3個朋友投支持票就有用的
作者: 0072005    時間: 2011-9-3 13:13

回復 24# ERNIE


    地洞我覺得有可能-.-讓他扣裝甲師的血= =
機槍陣地  我覺得沒什希望了=口=,跟防空還有砲兵陣地比起,機槍陣地在實際上,規模小很狠狠狠很多
作者: ngoharry    時間: 2011-9-4 03:04

扣血不太好吧- -
坦克不可能這麼容易爆掉囧

↓我的建議↓
當裝甲師掉進地洞,裝甲-5,暈3秒
這時候大刀隊去圍摳
裝甲-5會太高嗎?

只對裝甲師有效,步兵師會把地洞解決~這樣步兵師可以變主力了!
作者: 0072005    時間: 2011-9-4 07:33

回復 27# ngoharry


    因為是裝甲師這規模- -所以掉了台坦克不會影響其他坦克,所以我是想用扣血方式將這情況顯現出來-.-
作者: qwer12425    時間: 2011-9-4 16:20

地洞不是用來對付裝甲部隊吧?
應該是有一種用混凝土造成的障礙物
可以阻止坦克前進的東西
作者: 0072005    時間: 2011-9-4 18:45

恩對阿........既然有人提出地洞我只好完善他=口=

不過那混凝土造的障礙物= =,是形狀像統一布丁那種!?
作者: [JY]water    時間: 2011-9-23 09:40

要我選擇的話浪費2000金和1000木那我不倒如去出十多隻全裝備的步兵師<----這就是意軍的現況…
作者: 0072005    時間: 2011-9-23 20:29

回復 31# aikawa639


    討論層面這麼大,感覺跟我這帖關係沒扯太近,建議你開新帖集中討論,效果比較好.......
作者: a337875    時間: 2011-10-8 20:22

直接把他改成戰車砲 或者是 2種攻擊 對空.轟炸類型的 (=他拿火箭統
不錯八OAO
作者: ERNIE    時間: 2011-10-15 19:06

恩 對了 結合機槍陣地和地洞=壕溝

有沒有很聰明!!

攻擊比照碉堡 有拖延但是沒有多重攻擊

血量.防禦比照防空  只有2格駐軍位置

50金?
作者: m_m    時間: 2011-10-15 19:25

為何還有人在討論這些?
作者: JUS3698    時間: 2011-10-17 21:42

因為新秩序好玩!  但有些地方要改進  所以才在討論^^
作者: m_m    時間: 2011-10-17 22:08

回復 37# JUS3698


有人看見嗎=.=?
作者: JUS3698    時間: 2011-10-18 15:51

至少熱愛新秩序的人會發現   像有回覆的人阿
作者: m_m    時間: 2011-10-18 17:35

回復 39# JUS3698
you cant get the point
作者: JUS3698    時間: 2011-10-19 19:46

回復 40# m_m


    不好意思  我根本沒說謊  如果你覺得我口是心非你大可不看   如果不是熱愛新秩序的人  來這裡發帖討論是要幹嘛?灌水嗎?   何況大家又不是發無意義的帖  而我只是回答你的問題
作者: m_m    時間: 2011-10-19 20:34

回復 41# JUS3698

我那裡說你有說謊?我只是說你不懂我的意思而已。如果你是要這樣想
沒辦法~_~
作者: 0072005    時間: 2011-10-19 22:17

回復 38# m_m


    有顯示瀏覽次數這樣ZZ.....
作者: a337875    時間: 2011-10-19 23:48

007為捨你都不完新秩序了=_=
還跑去玩蝦米 幻想 蝦米禁書的=_=?
作者: JUS3698    時間: 2011-10-20 18:49

you cant get the point的意思我知道  你翻成我不懂你的意思  會不會太誇張?  這裡是討論區  所以其實有想要建議的人都可以發帖
作者: 0072005    時間: 2011-10-20 20:23

回復 44# a337875


    新秩序玩起來很累= =因為每次都孤立我害我不能偷懶=_=
所以我決定玩些單純點的以及輕鬆的鋼鐵雄心,新秩序要等心血來潮
作者: a337875    時間: 2011-10-21 11:36

回復 46# 0072005


    少來OAO你想逃避
作者: ERNIE    時間: 2011-10-26 09:58

那個.......壕溝呢........?

歐陸也不錯玩哦
作者: JUS3698    時間: 2011-10-26 13:17

壕溝=碉堡八 我覺得
作者: ERNIE    時間: 2011-10-28 20:22

碉堡太貴了 提供一個便宜的解決方案 讓步兵可以大量實戰

在加上只有碉堡的火力輸出太單一了 而且還是很貴

大砲陣地這東西根本就是來亂的

88砲勉強能用 價錢還是問題
作者: JUS3698    時間: 2011-10-28 23:12

你怎不建議增加散兵坑= =    製造資源30金20木攻擊力15血量1000只能進駐4人
作者: ERNIE    時間: 2011-10-28 23:31

因為某人說規模太小.........
作者: 0072005    時間: 2011-10-29 07:36

壕溝方面以前討論過而且得出個把步兵師改良的結果

但是最後沒改=W=
作者: ERNIE    時間: 2011-10-29 18:47

所以說次次都是提而不改 讓人無力啊~ 隨便啦 我也不像以前那麼熱衷於新秩序了........
作者: JUS3698    時間: 2011-10-30 08:08

不要這麼說嘛  你提一下人家總會看到的~
作者: a337875    時間: 2011-11-1 22:59

防空改成 無暈眩 但是擁有多重攻擊 這樣就OK了A_A
作者: a337875    時間: 2011-11-1 22:59

防空改成 無暈眩 但是擁有多重攻擊 這樣就OK了A_A
作者: 0072005    時間: 2011-11-5 23:23

回復 57# a337875


    這樣子防空海起來之後用盟軍的緩代替暈更威=W=
作者: a337875    時間: 2011-11-10 20:56

我也覺得緩訴比較威=_= 畢竟轟炸機必須靠近才有辦法炸
作者: JUS3698    時間: 2011-11-10 21:16

話說防空要打多的話也是可以的但是攻擊力要降低一點 否則空軍=無用處  會完全只有陸戰  
沒人會想用空軍




歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/) Powered by Discuz! 7.2