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新秩序步兵師改革-主力之路
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作者:
0072005
時間:
2011-8-17 20:29
標題:
新秩序步兵師改革-主力之路
本帖最後由 0072005 於 2011-8-18 18:06 編輯
新秩序步兵師改革-主力之路
我以鋼鐵雄心2(HOI2)為基礎,跟新秩序綜合起來讓新秩序朝實際化前進
方案ㄧ
我認為要把步兵
師
的攻擊類型改為戰車砲或者新增另ㄧ種攻擊類型:
槍砲:就地掩護(80%)鋼鐵裝甲(100%)艦載裝甲(50%) 建築結構(100%)
而防禦類型不變,可以放裝甲師仍保有某種程度的優勢
原本戰車就像是把火砲裝上車的樣子,步兵
師
與裝甲師的實力差也應該不會差的如此之大
步兵
師
原本就有砲兵
各國步兵師素質在ㄧ開始也不一樣,所以如此修改不必過於擔心造成不平衡
如此希望可以免除步兵
師
只能待在建築中戰鬥的怪印象
但是這可能使得步兵師過強
所以另外建議修改:
1.步兵師移動速度降為原本的70%(突顯裝甲師的機動性)
2.軸心國步兵師資金成本減少5元(降低成本使在跟同盟國打時數量差不會太離譜)
3.國軍步兵師資金成本增加7元(防止人海反而使國軍太強)
4.另外新增另ㄧ個攻擊用來打空中,類似於花崗岩魔像那樣子,或XXZZ說的像寒霜翼龍那樣子(以免打空軍痛到爆)
5.步兵師增加1木的成(這方面我想不管哪國都會有初始收入的,同盟國則人人都有產木的建築)
另外考慮到步兵師要木這點,
也許可以增加民兵師,這種天生就對裝甲攻擊偏弱的部隊,免除木頭成本但是資金方面跟步兵師相同,但不能建造建築
我相信這可以符合中國的需求
方案二
增加類似於戰國時代足輕的昇級技能
讓步兵師有能力跟裝甲師搏鬥,不過這可能讓新秩序複雜化
我自己在思考時就捨棄這方案沒想太多
最後希望新秩序越變越好這樣
資料:
http://blog.udn.com/zbv2004/354435
步兵師的裝備,如果想說這是1941年的= =那用在1939之後的模式好了=口="
作者:
samsam
時間:
2011-8-17 23:47
5.步兵師增加1木的成本
0072005 發表於 2011-8-17 20:29
這個應該要增加木的收入來源
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-18 05:33
本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-18 05:35 編輯
看到戰車砲,不建議,除非是新增兵種"火箭筒兵"攻速慢<裝填>
則需要變成兩種攻擊類型,就像正規的寒霜龍一樣有對空有對地
反之攻擊類型1,針對步兵系列的類型"槍砲"攻擊類型2,針對裝甲車等地面載具"火砲"火箭筒
或是對步兵新增技能"火箭筒"當然這又是個問題所在,二戰中不可能所有步兵都拿火箭筒吧,這等於是件瘋狂的事情
當然步兵來說手榴彈是有的...
當然這上面都是我自己想的,願不願意,會不會平衡等等還需要專玩新秩序的玩家去衡量
作者:
0072005
時間:
2011-8-18 17:31
本帖最後由 0072005 於 2011-8-18 18:04 編輯
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3#
xxzz65663
ㄟㄟ步兵師不只拿槍而已...........他們本來就有火炮的
只是火炮機動性低
對了!某部有關諾曼地的影片中有人用軍襪炸彈跟手榴彈就把ㄧ台坦克搞定= =
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-18 21:09
哦 你說步兵"師"哦 拍些我眼花 因為你的菊花太顯眼A_A
作者:
0072005
時間:
2011-8-18 23:22
回復
5#
xxzz65663
你最近是不是被某人下了毒手= =總是在菊花
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-19 17:47
話說自從我被ivan那個笨蛋,拉去kyo玩之後...就...所以罪為禍首就是ivan
快點,007你是誰...你是特務ㄟ...快點開諾曼地跟太平洋打爆ivan
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-19 17:52
回復
4#
0072005
可...步兵師可沒有砲兵
迫擊砲,反坦武器倒是有的...
看我的表情...
我說的有沒有道理,有沒有...
作者:
qwer12425
時間:
2011-8-19 20:09
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8#
xxzz65663
步兵師沒有砲兵但還是有火炮的
作者:
qwer12425
時間:
2011-8-19 20:22
本帖最後由 qwer12425 於 2011-8-20 08:51 編輯
不如將裝甲師和步兵師的重新定位
步兵師:數量多可以抵擋少量裝甲部隊 擅長巷戰 對城市有巨大傷害
裝甲師:集中使用(數量多)可突破敵人防線 對部隊有較大傷害 但不擅長巷戰(對城市只有輕微傷害)
另外將某些地形改得更狹窄 這樣太多兵的話就會無法完全展開 減低人海威力 突顯精銳部隊 也可以突顯俄國地形適合大兵團作戰
作者:
0072005
時間:
2011-8-20 07:14
看不懂...能不能更白話更詳細點= ="
回復 8# xxzz65663
目前ˋ只能上GGC~"~
要就來唷~
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-20 21:38
去GGC淦麻,讓我戳你菊花嗎A_A
作者:
0072005
時間:
2011-8-21 06:33
你這沒替希特勒守住諾曼地的A.A
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-21 08:03
本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-21 08:09 編輯
這關希特勒啥事,希特勒那個腦缺幻想有百萬大軍的老頭子<噓>
太大聲我會被槍斃。
怕你哦...GGC諾曼地反攻,我要開我的F22猛禽戰鬥機<我已經時代錯亂了>
作者:
waynechen251
時間:
2011-8-21 10:24
不如乾脆讓步兵師也可以上裝
不過就類似HOI的加強旅
0072005應該知道吧
類似加強旅那樣
作者:
0072005
時間:
2011-8-21 11:25
上裝是指裝備欄嗎...........
算最便宜的補充旅好了.......+30攻擊力拿去打裝甲師也會因為攻擊類型被抵光光-.-",不過也會加一點,但是一個要30元左右吧-.-不如造3~2個步兵師=ˇ=
還是說......類似戰國時代足輕那樣可以做類似於上裝的升級!?
作者:
12352520
時間:
2011-8-23 12:59
我想2戰新秩序中的歩兵師.+入砲兵都不錯.不如+入.兵員人數.4歩兵師=連.8歩兵師=旅.團師級
作者:
ERNIE
時間:
2011-8-23 21:27
我今天倒是也有想到新秩序的步兵改革
基本上步兵本來就缺乏和裝甲師正面作戰的力量
我建議讓步兵用各種輔助建築打敗裝甲師 還有手榴彈~
首先是增加技能手榴彈 點了之後要等一段時間才能丟出去 所以這需要技巧˙˙˙˙˙˙˙˙從高處丟的話
就可以完美的成功了吧(射程是跟步兵師相同?)(只能攻擊裝甲師和精銳裝甲師)(傷害值我不知道~)
輔助建築1.地洞 就跟地雷區差不多的功能 只不過只能讓裝甲師停止 而不會傷害敵人
普通裝甲師若沒有步兵師來救援 就整場待在那邊吧 哈哈哈哈(巴)
精銳裝甲師不知道˙˙˙˙˙˙˙˙是不是也要讓它整場待那邊 還是降低90%移動速度?
還有要不要讓它無法攻擊 我也不知道 反正我只是覺得 步兵打坦克 唯一的方法是讓它動不了在來圍毆吧(?)
2. 很久以前就提出的機槍陣地 到底要不要出現 我也不知道
3.其實我只想到2個
作者:
0072005
時間:
2011-8-23 23:03
手榴彈射程跟步兵師相同=見鬼
=口=
地洞......地雷區還好說
地洞區,一個洞一個坦克,一個地雷一個坦克,裝甲師來看的話
地雷區,隨手丟隨手埋.........地洞,總不可能一個洞就讓整個裝甲師栽下去吧........地洞海!?恩.............我想問建造時間多久-.-
作者:
ERNIE
時間:
2011-8-26 21:51
基本上步兵師可以遠距離也是見鬼
要短一點也可以啊 這裡是討論吧?
我想問˙˙˙˙˙˙˙一個裝甲師有多少坦克 一個步兵師又有多少人 我不認為需要很久˙˙˙˙˙˙˙˙
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-29 13:07
手榴彈距離可以參考現代的步槍射程跟一般單兵的手榴彈投擲...相反說手榴彈距離不可能跟射程是一致的
以射程總距離的3/1或是一半方可.
問題敘述完畢.
作者:
samsam
時間:
2011-8-29 13:38
不希望有手榴彈
新秩序係戰略遊戲而非戰術遊戲
現有的控制技術已經夠複雜
不應再一步繁化
作者:
0072005
時間:
2011-8-29 15:00
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22#
samsam
稍為同感-.-
應該朝戰略方向前進,戰術方面太細微的話讓遊戲無限複雜化就不太好-.-"
作者:
ERNIE
時間:
2011-9-3 09:57
那麼地洞和機槍陣地呢 有時候會覺得來提意見根本是浪費時間 有種無力感
都不知道是來討論還是來給人砲轟了 就算是一致贊同也沒有看過出現在更新上面
隨便說說而已
作者:
goahead
時間:
2011-9-3 10:22
砲轟就是一件好事,讓人們知道提案的好處及壞處
好像我當版主時所提的空降師,
當然也被眾人插得體無完膚
有人或會覺得一旦推出空降師就不玩之云云
現在回想頭來,如果當年不是得到眾玩家的砲轟,也許就沒有那麼好的宣傳效果
結果討論了約2個月後便在後2版加入空降師此完素,之後的反對聲音亦漸漸變成支持
所以我建議大家要在遊戲中發動運動,
在玩家玩新秩序的同時不忘要求別人留言(可不是叫人們直接支持你)
然後再短消息給版主,大約最熱門的話題是什麼,要求將軍留意一下
順帶一提的是,在此版舉行投票是沒有意義的
關鍵是提議能否經過完整討論
不要召喚2-3個朋友投支持票就有用的
作者:
0072005
時間:
2011-9-3 13:13
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24#
ERNIE
地洞我覺得有可能-.-讓他扣裝甲師的血= =
機槍陣地 我覺得沒什希望了=口=,跟防空還有砲兵陣地比起,機槍陣地在實際上,規模小很狠狠狠很多
作者:
ngoharry
時間:
2011-9-4 03:04
扣血不太好吧- -
坦克不可能這麼容易爆掉囧
↓我的建議↓
當裝甲師掉進地洞,裝甲-5,暈3秒
這時候大刀隊去圍摳
裝甲-5會太高嗎?
只對裝甲師有效,步兵師會把地洞解決~這樣步兵師可以變主力了!
作者:
0072005
時間:
2011-9-4 07:33
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27#
ngoharry
因為是裝甲師這規模- -所以掉了台坦克不會影響其他坦克,所以我是想用扣血方式將這情況顯現出來-.-
作者:
qwer12425
時間:
2011-9-4 16:20
地洞不是用來對付裝甲部隊吧?
應該是有一種用混凝土造成的障礙物
可以阻止坦克前進的東西
作者:
0072005
時間:
2011-9-4 18:45
恩對阿........既然有人提出地洞我只好完善他=口=
不過那混凝土造的障礙物= =,是形狀像統一布丁那種!?
作者:
[JY]water
時間:
2011-9-23 09:40
要我選擇的話浪費2000金和1000木那我不倒如去出十多隻全裝備的步兵師<----這就是意軍的現況…
作者:
0072005
時間:
2011-9-23 20:29
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31#
aikawa639
討論層面這麼大,感覺跟我這帖關係沒扯太近,建議你開新帖集中討論,效果比較好.......
作者:
a337875
時間:
2011-10-8 20:22
直接把他改成戰車砲 或者是 2種攻擊 對空.轟炸類型的 (=他拿火箭統
不錯八OAO
作者:
ERNIE
時間:
2011-10-15 19:06
恩 對了 結合機槍陣地和地洞=壕溝
有沒有很聰明!!
攻擊比照碉堡 有拖延但是沒有多重攻擊
血量.防禦比照防空 只有2格駐軍位置
50金?
作者:
m_m
時間:
2011-10-15 19:25
為何還有人在討論這些?
作者:
JUS3698
時間:
2011-10-17 21:42
因為新秩序好玩! 但有些地方要改進 所以才在討論^^
作者:
m_m
時間:
2011-10-17 22:08
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37#
JUS3698
有人看見嗎=.=?
作者:
JUS3698
時間:
2011-10-18 15:51
至少熱愛新秩序的人會發現 像有回覆的人阿
作者:
m_m
時間:
2011-10-18 17:35
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39#
JUS3698
you cant get the point
作者:
JUS3698
時間:
2011-10-19 19:46
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40#
m_m
不好意思 我根本沒說謊 如果你覺得我口是心非你大可不看 如果不是熱愛新秩序的人 來這裡發帖討論是要幹嘛?灌水嗎? 何況大家又不是發無意義的帖 而我只是回答你的問題
作者:
m_m
時間:
2011-10-19 20:34
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41#
JUS3698
我那裡說你有說謊?我只是說你不懂我的意思而已。如果你是要這樣想
沒辦法~_~
作者:
0072005
時間:
2011-10-19 22:17
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38#
m_m
有顯示瀏覽次數這樣ZZ.....
作者:
a337875
時間:
2011-10-19 23:48
007為捨你都不完新秩序了=_=
還跑去玩蝦米 幻想 蝦米禁書的=_=?
作者:
JUS3698
時間:
2011-10-20 18:49
you cant get the point的意思我知道 你翻成我不懂你的意思 會不會太誇張? 這裡是討論區 所以其實有想要建議的人都可以發帖
作者:
0072005
時間:
2011-10-20 20:23
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44#
a337875
新秩序玩起來很累= =因為每次都孤立我害我不能偷懶=_=
所以我決定玩些單純點的以及輕鬆的鋼鐵雄心,新秩序要等心血來潮
作者:
a337875
時間:
2011-10-21 11:36
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46#
0072005
少來OAO你想逃避
作者:
ERNIE
時間:
2011-10-26 09:58
那個.......壕溝呢........?
歐陸也不錯玩哦
作者:
JUS3698
時間:
2011-10-26 13:17
壕溝=碉堡八 我覺得
作者:
ERNIE
時間:
2011-10-28 20:22
碉堡太貴了 提供一個便宜的解決方案 讓步兵可以大量實戰
在加上只有碉堡的火力輸出太單一了 而且還是很貴
大砲陣地這東西根本就是來亂的
88砲勉強能用 價錢還是問題
作者:
JUS3698
時間:
2011-10-28 23:12
你怎不建議增加散兵坑= = 製造資源30金20木攻擊力15血量1000只能進駐4人
作者:
ERNIE
時間:
2011-10-28 23:31
因為某人說規模太小.........
作者:
0072005
時間:
2011-10-29 07:36
壕溝方面以前討論過而且得出個把步兵師改良的結果
但是最後沒改=W=
作者:
ERNIE
時間:
2011-10-29 18:47
所以說次次都是提而不改 讓人無力啊~ 隨便啦 我也不像以前那麼熱衷於新秩序了........
作者:
JUS3698
時間:
2011-10-30 08:08
不要這麼說嘛 你提一下人家總會看到的~
作者:
a337875
時間:
2011-11-1 22:59
防空改成 無暈眩 但是擁有多重攻擊 這樣就OK了A_A
作者:
a337875
時間:
2011-11-1 22:59
防空改成 無暈眩 但是擁有多重攻擊 這樣就OK了A_A
作者:
0072005
時間:
2011-11-5 23:23
回復
57#
a337875
這樣子防空海起來之後用盟軍的緩代替暈更威=W=
作者:
a337875
時間:
2011-11-10 20:56
我也覺得緩訴比較威=_= 畢竟轟炸機必須靠近才有辦法炸
作者:
JUS3698
時間:
2011-11-10 21:16
話說防空要打多的話也是可以的但是攻擊力要降低一點 否則空軍=無用處 會完全只有陸戰
沒人會想用空軍
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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