標題:
戰國時代的根本問題
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作者:
xxzz65663
時間:
2013-2-1 02:25
標題:
戰國時代的根本問題
本帖最後由 xxzz65663 於 2013-2-1 02:26 編輯
戰國時代是一張非常棒的戰略策略地圖
但是在目前看來有隱藏性的巨大問題
例如可能玩家對某些玩家的針對
2.可能有老手欺壓新手的情況
3.可能有新手不懂 不比老手玩得快的情況被欺壓
4.有些新手討厭被欺壓而離開遊戲防的情況
5.對戰時間上的過長,當然這點可以利用其他新增如下面說的民意系統等來做解決.
但是如果有
增加了一些民直系統跟生產地會讓玩者更加體驗管理跟經濟以及作戰三者合一的模式我認為是可觀的
但是上面三種問題必須解決,不然這將會是隱藏性的巨大問題.
況且在討論過程中是非常長久的,理因事說可能無人討論無人討論吧?
畢竟爭執一定有,因為這將會慢慢變得複雜.
作者:
konyosam
時間:
2013-2-1 21:02
我認為『戰國時代』之所以成長率不高,在於幾個原因......。
1. 遊戲的難易度
一般來講遊戲不是很簡易,就是很複雜。
舉例來講,就是(網頁遊戲)與(策略經營遊戲),兩者恰恰好適合作為對比。
在『戰國時代』當中,幾乎可以是說很複雜,原因在於三個細節身上。
一、大名 與 地理位置
二、單位的差異性 (細分:a.一般單位 b.特殊單位)
三、經濟制度
一、大名 與 地理位置
一般來講強勢的大名地理位置絕佳,多半都是易於防守難以攻破的地理位置,
而弱勢的大名則是相反,必須在強勢的大名之間想辦法活下來,因為地理位置往往不怎麼理想...。
而這一塊,基本上又是很現實的問題。
為什麼(真田家)能夠在(武田家)的勢力下生存,很自然而然的有他們的生存之道,
不論是政治聯姻或禮尚往來,以及私底下的協商等等的,這些都是這些弱勢大名必然時常接觸的課程問題。
二、單位的差異性
在這裡可以分成a.一般單位 與 b.特殊單位 兩種,而這兩種也就成了戰爭中勝敗的關鍵點。
一般來說一般單位比較不吃香,實際上來講......可以這麼說。
但是有沒有辦法透過一般單位來逆轉呢?
這倒是可以,但是牽扯上(戰術運用)、(地理位置)、(科技研發)等因素,而有所些微差異,
可是偏偏就是這些些微差異影響了結果。
那麼特殊單位呢?
特殊單位多半很強勢,但是也有只是勉強比一般單位些微強勢的特殊單位,可是這算是少數的案例。
然而用歷史的角度來講,為什麼依舊可以看到一般單位打贏特殊單位的現象呢?
在於玩家如何善加利用手頭上的單位,然後搭配(戰術運用)與(地理位置)兩者,
最後才是去探討雙方的(科技研發)的懸殊性。
可是...歷史故事會能夠用遊戲來當作範本嗎?
我想,這是很困難的事情。
三、經濟制度
這遊戲賺錢的方法有兩種,一種是固定收益、一種是高報酬率收益,但是多半只知道前者,
尤其是新手更是如此。
基本上『戰國時代』的經濟來源很公平性,不失平衡的維持在一個水平點上,
但是為什麼那麼多新手不能夠理解到這點呢...?
其實仔細去探討,會發現新手多半是屬於不願意去面對理解的人,
就像是...「
我明明殺了那麼多小兵,為什麼沒有錢呢?
」的道理一樣。
2. 遊戲的時間長度
以LOL(英雄聯盟)來講,打個30分鐘算是OK的,但是打個60或75分鐘的話,我想...沒人接受會說OK的。
那麼,『戰國時代』呢?
3. 遊戲的分工制度
一般來講能夠接受『戰國時代』的玩家,多半都是經歷過(策略遊戲)的洗禮,
像是...文明帝國、信長之野望、三國志等策略遊戲。
而『戰國時代』之所以深受我們的喜愛,就是因為分工算是中等度的細膩;
而所謂的高等度的細膩,就是更加明確的發現軍事單位的差異性懸殊,
或遊戲中有更多的系統在內提供玩家更多的訊息(例如:竊取情報,而不是安插忍者這樣而已,是透過系統去運作)
PS:先暫時這樣,有必要再繼續補文。
作者:
0072005
時間:
2013-2-1 21:56
我覺得還有其他重要因素
是玩戰國還要搭配一些鍵盤的操作,新手才能上手。
就連常玩新秩序或其他戰略遊戲的人,都有可能不曉得,快捷鍵怎按!!
之前我教人時我還問,為什麼不在戰場指揮中心設快捷鍵=W=?會快很多的說
對方答....滑鼠就夠了啦.....,有時候不少人真的會懶得用,而像戰國兵這麼多,產點這麼多,不用快捷鍵能不能跟會用快捷鍵的新手打,都還有得看=W=" ,不用快捷鍵,激戰時兵稍微跑雜一點,要分離可能還要花點力氣,用滑鼠瞄隻兵,長久下來形成另一股差距。
還有新手偏向自行探索,直接叫他打人說不定一輸就沒資源,然後這資源薪水來的也有點慢,新手不知何種建築、何種科技、何種對敵功效,在加上資源不去打人好像還真的多不起來的狀況下,新手就無法探索遊戲=口=
總不能請對這一遊戲抱持一試心態的新手,去單機開密技探索,當然有興趣的可能就開AI來練囉。
戰國時代的問題,因素眾多,我難以一一列舉,交給仍抱持熱情的人了==!
作者:
G.E.M.歌迷樂
時間:
2013-2-4 20:25
為推廣遊戲而大幅度改變遊戲,
只會令遊戲失去本質,令遊戲失去自己,
最後只會失去更多的玩家,
當然鄙人也是在茫茫圖海中,發現戰國時代,
然後沉迷於這個戰略世界,曾經也連續三天玩中世紀和戰國時代,
希望這些經典遊戲不會因為只吸引別人,而迷失自己.....
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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