標題:
剛測試戰國新對局~
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作者:
timboy5168
時間:
2013-1-20 22:34
標題:
剛測試戰國新對局~
繼之前提出的 [計時攻城制] 的戰國對局玩法 , 我一開始我就跟各位玩家說~ 限定一小時 誰佔領最多城池 誰贏 ~
這一局有4位玩家和5位電腦~ 我選大友 其他玩家選 九鬼 今川 淺井 ~
這場戰局大概情節~
今川是剛載圖的新入門玩家 ,我跟她講了一些戰國時代基礎玩法,他似乎已經上手了~
一開始九鬼跟淺井一直糾纏,九鬼途中說我與你[淺井]都先不打 [類似互不侵犯條約] 我們先往其他地方發展開闊疆土~
淺井也答應了,似乎不想再跟九鬼纏下去~
而九鬼大概是想說,九州還有大友 如果跟淺井一直纏下去 會被漁翁得利,所以馬上致力生產海軍~
而我就先打 中國地方 和 四國 ,途中在 戶賴內海 看到 九鬼鐵甲船 身影 ~
經過我與九鬼海線推進,必不得已九鬼先撤退,因為鐵甲船很貴, 我和他雙方先養海軍,最後我偷襲九鬼的主城,而九鬼佔領了安東,反偷九州城池
今川開始碰到九鬼疆土,因為新手不想與比他強的對手打,所以在邊疆蓋防禦建築,先打電腦~
淺井則是在北近畿地區發展,不過發展很慢~
終於過了一個小時後,我就宣布停戰,九鬼也說停戰吧,於是大家就一起結盟,來結算誰領土最大~
[因為全部的玩家一起結盟,遊戲會結束,所以才加入電腦]
最後領土最大是 -九鬼- 其次是 -今川- [因為沒有人跟他搶地盤所以他跟電腦打] 再來是我 -大友- 最後是 -淺井- ~
也順便結算大家財力 結果 大友>淺井>今川>九鬼[似乎投入很多資源在海軍上] 而我大友途中有研發經濟方面科技
大家都玩得很開心,雖然途中大家都用陰險計謀偷城池,但結算時大家都覺得對方計策很高明、有趣 都說對方心機很重喔~
也覺得這玩法很省時又耐玩~
以上是我與路人的戰國對局~~
作者:
逍遙的安少
時間:
2013-1-20 23:08
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1#
timboy5168
限時計算城池是一個方法,以前也試過人手計算。
不過,點算時就很麻煩而已。
作者:
timboy5168
時間:
2013-1-21 13:57
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2#
逍遙的安少
其實覺得還好,不會太麻煩~
假設在 3點34分 開始遊戲,算一小時制~
就用 [無條件進入、捨去法] 或 [四捨五入法]等,結束後,進位到 4點40分 或 4點30分 來結束遊戲 ~
作者:
逍遙的安少
時間:
2013-1-21 14:12
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3#
timboy5168
不是,我是指點算城池數目......
作者:
witanina123
時間:
2013-1-21 16:20
先祝賀你成功
能否上傳rp 讓 別人更清楚情況
然後就是 會否有機會出現一些流氓(無賴)
作出 投訴報時不對,對某些地方不滿,進而變成炮戰
請別介意我只挑壞處,因為以上情況一旦實行 可能會有人不滿
同時點算城池 我也很好奇
再度潛水
作者:
timboy5168
時間:
2013-1-21 17:57
本帖最後由 timboy5168 於 2013-1-21 18:02 編輯
算城池其實還好,基本上玩久戰國的人,其實城池在哪都很清楚,只是不包含[港口、寺社、小町地下町]等等人口建築,只有城池可算~ [戰國城池其實不到80個]
其實玩這種即時戰略遊戲,就跟玩棋類遊戲一樣,是建立在 [你我雙方彼此的信任]下進行~
如果真的有人砲戰,那麼那種人是 小人-.- ,所謂 [觀棋不語真君子,起手無回大丈夫]~
我想那種小人可能遊戲進行到一半就會中離吧~
還有 勝負方式 和 結束時間要在 遊戲剛開始時 先說明清楚。
台灣、香港與澳門 的時區是一樣的,應該不至於時間搞錯,除非是大陸內部地區@@
作者:
逍遙的安少
時間:
2013-1-21 18:40
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6#
timboy5168
我那時移來移去,點算城池頗麻煩......
當然,亦可以根據地圖目觀而計算(例如已知從大地圖看到九州全佔領,即此人已取六城),不用一個一個點算。
中國大陸因為行政關係,把西面時區改變,拚入為一個時區,所以四地時區沒有分別。
作者:
timboy5168
時間:
2013-1-21 19:59
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5#
witanina123
我rp那些不太會用 [因為我是電腦白痴@@] ,所以用敘述的方式講解戰局內容~
作者:
逍遙的安少
時間:
2013-1-21 21:23
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8#
timboy5168
把\Warcraft III\replay中的檔案上傳上來。
如果是最後一場,那應該是lastreplay.w3g
如果你最後一場不是它,且沒有保留下來,就就無replay在手了......
作者:
timboy5168
時間:
2013-1-22 22:05
謝謝安少大大解說方法~~
作者:
逍遙的安少
時間:
2013-1-22 22:47
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10#
timboy5168
不用容氣,盛惠5元
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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