標題:
第一次世界大戰 設計大剛(個人構思)
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作者:
jasonleong0112
時間:
2012-12-9 22:34
標題:
第一次世界大戰 設計大剛(個人構思)
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作者:
0072005
時間:
2012-12-10 17:26
需要工兵建造的建築有在遊戲預先放置給玩家接觸嗎=W=?
作者:
waynechen251
時間:
2012-12-10 18:11
沒有飛機好像會比較輕鬆是吧= =
作者:
jasonleong0112
時間:
2012-12-10 18:36
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3#
waynechen251
一戰的時候還沒有空軍出現喔.....
不過會輕鬆點這個就的確是真的~
作者:
ben51096
時間:
2013-1-8 18:47
比利時不太行吧,她太小了,很容易被人幹掉,而且,這樣即西線4打2(英法提子比利時對德意),但東線卻5打2(德保奧意土打俄塞),這樣不太平衡,我反而筧得增加羅馬尼亞較好,可以救救塞爾維亞,還有,1915年時已經有空軍了。
作者:
samsam
時間:
2013-1-8 20:20
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4#
jasonleong0112
一戰時有輕型飛機的說
作者:
逍遙的安少
時間:
2013-1-8 22:35
有空艇的說
作者:
jasonleong0112
時間:
2013-1-8 23:08
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6#
samsam
額對.....感謝你提醒了我, 記錯時間了
作者:
c8dk4
時間:
2013-9-1 15:26
本帖最後由 c8dk4 於 2013-9-1 17:49 編輯
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8#
jasonleong0112
一戰就有空戰了~
你查查"紅男爵"
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以前我也有<一戰新秩序>的想法,只是歷史沒讀熟沒能好好策劃。
●軍隊︰跟新秩序不一樣是有彈藥限制,
一.陸軍
(一)步兵︰主力兵種,兼具蓋建築物和作戰的能力。
1.體質
(1)生命值︰中
(2)攻擊力︰低
(3)防禦力︰中
(4)攻擊範圍︰近
(5)移動力︰低
(6)視野︰低
(7)價格︰低
(8)迴避率︰中
(9)攻擊速度︰慢
(10)彈藥︰中
2.技能
(1)建築
(2)修理(消耗資源而且速度不快)
(3)(刺刀/步槍)切換
*刺刀模式︰近戰、移動力上升、攻擊速度上升、防禦力下降。
(4)佔領
(5)放棄佔領
(二)砲兵︰破壞戰壕、掩護步兵的正面突擊力量。
1.體質
(1)生命值︰低
(2)攻擊力︰高
(3)防禦力︰低
(4)攻擊範圍︰遠
(5)移動力︰極低
(6)視野︰低
(7)價格︰中
(8)迴避率︰低
(9)攻擊速度︰極慢
(10)彈藥︰少
2.技能
(1)(移動/部署)切換
(2)範圍大、傷害小的砲擊
(3)範圍小、傷害大的砲擊
(三)騎兵︰
1.體質
(1)生命值︰中
(2)攻擊力︰中
(3)防禦力︰低
(4)攻擊範圍︰低
(5)移動力︰高
(6)視野︰中
(7)價格︰中
(8)迴避率︰低
(9)攻擊速度︰慢
(10)彈藥︰中
2.技能
(1)(馬刀/步槍)切換
*馬刀模式︰近戰、移動力上升、攻擊力上升、攻擊速度上升、防禦力下降。
PS.陸戰的想像︰
好吧,一切都是想像。
先解釋什麼是彈藥系統,"彈藥"="法力";我腦海中的<一戰新秩序>每次攻擊都需要消耗法力。
每個能夠攻擊的建築物都有彈藥庫存(EX︰碉堡陣地、都市…),為了體現一戰西線壕溝戰的僵持,
這遊戲的建築物會很多樣又很便宜,讓步兵用來蓋建築物和送死而已。
但是遊戲時間太久又很哭腰,所以防禦性建築物不會太硬而且有彈藥限制。
彈藥取得方法︰
(一)都市
1.工業都市不能進駐戰鬥,但是具有彈藥,會自動恢復消耗的彈藥(快)。
2.都市可以進駐戰鬥但是會消耗彈藥,會自動恢復消耗的彈藥(慢)。
3.工業都市和都市都可以消耗自己彈藥為範圍內有彈藥的東西、建築補充彈藥。
4.都市愈大有愈多彈藥、補給範圍愈大。
5.補給的優先順序︰都市周遭建築>都市周遭部隊>其他都市;同類型者,彈藥少>彈藥多。
6.都市被佔領後彈藥不會重置。
(二)補給類建築
1.補給中心具有彈藥且可以消耗自己彈藥為範圍內的東西,此外可生產補給兵和補給車隊
(1)補給兵︰特殊部隊,好比移動型的補給中心(彈藥少),可以戰鬥(同不能佔領、彈藥特多的步兵)。
(2)補給車隊︰特殊部隊,好比移動型的補給中心(彈藥多),不能戰鬥。
2.補給中心不會恢復彈藥。
3.補給類建築比較貴
基本上步兵的彈藥應該是打不完的,彈藥是用來限制建築群的設計…
都市這樣設定︰
西線比較擁擠各城的彈藥可以互相補給,防禦容易→防禦戰。
東線比較鬆散,各城孤立不易防禦→機動戰。
假設這裡有一場對B區對A區的攻略戰好了︰
a區由一座中都市、兩座小都市組成,並且佈滿防禦陣地;B區則是進攻方的防禦陣地,最近的是一座小都市。
因為陸軍視野很小,所以剛開戰會派戰鬥機護航讓偵察機可以一掃戰爭迷霧,然後用砲兵對對方陣地密集轟炸。
對方受到轟炸,受限於視野問題打不到人,此時可以︰派戰鬥機掃蕩、派騎兵偵查再砲兵還擊、全軍出擊。
由於防守方佔有很大的優勢,進攻戰術再高明也會死傷慘重,這是無可避免的
得從不同戰場同時發動進攻才能讓防守方措手不及。
而戰鬥也不是只有戰鬥而已,還要在戰火下一吋一吋地蓋防禦工事藉此推進。
由於對方的補給速度趕不上消耗速度,對方步兵開始跑出碉堡,展開激烈的攻防。
接下來就是比雙方動員的速度和砲兵的運用了。
在前線步兵掩護下,B區陣地向前推進許多,雙方交火更加激烈。
拿下A區以後要馬上建立陣地,因為A區後面又是其他陣地了…
就這樣A區幾次易手,彈藥庫存也歸零成為荒涼的區域。
大概是這樣吧?
可是有種一戰新秩序不打得像戰國時代一樣就不一戰了。
作者:
nhpss940012
時間:
2013-12-7 12:57
OWO沉默路過留個爪
作者:
vdf35pqme91
時間:
2015-4-21 18:42
路過來看看的,好像不錯
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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