標題:
New War 計畫中止
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作者:
waynechen251
時間:
2011-8-2 16:08
標題:
New War 計畫中止
本帖最後由 waynechen251 於 2011-8-12 19:49 編輯
感謝各位近期來的支持......
作者:
a337875
時間:
2011-8-2 16:59
這圖片預覽.....好像童話王國.......
作者:
waynechen251
時間:
2011-8-2 17:06
本人第一次製作戰略地圖
在地形的部分並不是這麼得心應手
請您玩看看地圖吧!相信您會了解的!!
作者:
goahead
時間:
2011-8-2 18:53
這個地圖好像在哪兒看過...
啊...是歐洲北部的地圖
橙色地區是Denmerk一帶
右上方的Norway跟瑞典
左上的小島是冰島等等
中間的海峽是波羅的海的海峽
作者:
零售商
時間:
2011-8-2 19:37
如果不想用RC語音可以直接+我即時,peterqboy
較way稍常上線
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-2 20:15
本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-2 20:18 編輯
我上去玩了幾場,感覺還不錯,
以玩家的感覺來說
,覺得東西太少有些單調,倒是海軍模組,讓其他玩家感覺非常開心
陸軍方面也只有坦克這個單位的裝甲部隊,士兵們也可以給與技能,或許可以給予不同國家陣營的特殊技能呢~"~
但是真的是我非常喜歡玩的類型,往後可能地形會多樣複雜化^^ 總之加油非常非常棒
以上是我做為玩家的
心得
作者:
waynechen251
時間:
2011-8-2 20:28
感謝各位的評論
關於4#的問題
本人在繪製地圖時是隨意放置
並非參考世界地圖
所以此乃巧合也
6#
由於這是測試版,所以多多少少有些東西會不太完整,感謝您提供的意見,我與零售商正努力開發新單位,且地形部分也會稍做補強 希望各位玩家可以提出一些意見以供本人參考,感謝!!
關於技能這方面本人有點不太上手,所以基本上是由零售商製作,我倆正努力思考下次改版時需要的東西(甚至連上課時間都拿去想了XD)
總之,十分感謝您提供的意見!
作者:
零售商
時間:
2011-8-2 21:19
本帖最後由 零售商 於 2011-8-2 21:26 編輯
回復
6#
xxzz65663
這方面已經有很多構想
包括各種部隊的"特殊技能"和"專用物品",如坦克的同軸機槍和反坦克步兵可以裝備單兵反坦克飛彈等
部隊新增方面:如轟炸機、裝甲運兵車、政戰人員等
政戰人員: (這是個很奇特的角色,可以像正規中的夜精靈的幽光成為各是政戰基地,建立、強化軍隊的精神堡壘,或提供一個快速大量的兵源)
有構想的人都歡迎提出,我們將會對於提出的構想,思考,並依情況融入遊戲中
也感謝xxzz65663大提出珍貴的意見,和測試的經過
預計再接下來的版本推出,beta0.1只有骨架,肉還要一塊一塊的長,不過我和way會盡全力餵多一點肉,讓他一次不只長一塊肉
作者:
adolf1993
時間:
2011-8-2 23:31
加油,我先拿去給族員試玩
如果好玩的話我們會去盡力推廣的!
作者:
ngoharry
時間:
2011-8-3 02:03
優點:部隊可以升級,兵種不多也不少
缺點:沒有
這是一張好地圖,希望可以增加玩家數量到12人
作者:
fc1717
時間:
2011-8-3 02:07
飛機真可怕....
可以轟城
建議增加快捷鍵
作者:
waynechen251
時間:
2011-8-3 06:23
本帖最後由 waynechen251 於 2011-8-3 06:24 編輯
10#
因為地圖現在市測試階段 加上地圖的規模並不大 故12人會戰必須等到以後再做調整 敬請見諒
感謝您
11#
這是為了展現出現代軍械的功能及空中武力的優越性 現實中多功能戰鬥機等可以分別掛載空對空飛彈以及炸彈 這也是本人覺得做的最真實的一點
而快捷鍵的部分我因為製作過程麻煩而取消
(實際上是不小心的)
我會把這部分再下次正式推出後將他補上
感謝您
作者:
零售商
時間:
2011-8-3 12:16
回復
11#
fc1717
我也覺得快捷鍵很重要,整個感覺跟滑鼠點來點去差很多,
故會再下版設定快捷鍵。
作者:
waynechen251
時間:
2011-8-3 13:02
我以前喜歡慢步調作戰
所以不太喜歡快捷鍵
玩戰國都會不小心點到B(拆除)
作者:
零售商
時間:
2011-8-3 13:57
本帖最後由 零售商 於 2011-8-3 14:00 編輯
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9#
adolf1993
不管好玩不好玩,不知是否肯提供我們您寶貴的意見?
作者:
fc1717
時間:
2011-8-3 14:31
始終航母也是最強大的
也是最不平衡的
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-3 16:27
我想問喔,雖說航母是強大也是最不平衡,但能否做到以增加機量數的方式增加?
則增加則需要金錢物資去增加其航母上的空軍其機量增加
作者:
零售商
時間:
2011-8-3 16:40
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17#
xxzz65663
你說要出動幾台飛機就得買幾台飛機?
還是技能是要花金錢升級?
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-3 18:50
本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-5 17:16 編輯
以金錢及物資花費升級,另外起戰機不需要有exp得取,改用擊潰敵人需取經驗值,或許可以改些實用性以及平衡性
另外關於航母,我有好多方案可以提供,只是不曉得目前的要地技術做不做的到而已
金錢與物資花費是指一台戰鬥機不管是啥麼載具都一定要需要的物資 例如飛機的鋁合金,戰艦的裝甲這是一定的
但是觀點還有待討論,或許我提案的地方部分有問題,則請說出來,畢竟說一句話則是 製圖者 無知BUG點 則須玩家協助
PS:RC語音我有申請會員了>///<幫我審核
作者:
零售商
時間:
2011-8-3 19:35
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19#
xxzz65663
提供吧
也要提供了我們才知道做得到還是做不到,說不定是很好的構想呢!
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-3 23:17
本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-7 16:08 編輯
那我就毫不客氣的大大發文了請見諒...
先說明聲納不知是否能做到的設定,在此先說明個人並沒有製作地圖的經驗,只是提建議
我先過目了一下
維基百科
曾經也玩過一種類似海戰的飛行戰艦其中就有攔截飛彈武器的武器類別,但那款地圖飛彈有些慢
航母的戰鬥機:
航母起的戰鬥機,建議新增對空,以及對地的攻擊類型設定,畢竟航母擁有制空以及支援地面部隊轟炸目標的有效支援
然而航母起的戰鬥機,對空是要以飛彈,還是所設定中的機砲由作者決定,當然飛彈有限的可以以技能用自動或是手動方式去使用,技能中的飛彈只針對,對空載具
以及對地轟炸的技能
但是最終的建議是在航母技能之中新增兩個技能,可勾選自動使用技能,近迫是火神砲<在200~500有效擊潰來犯之敵機與飛彈>
RIM-116滾體飛彈又稱為公羊飛彈<有效對來犯之敵機與飛彈實施攔截>射程500~900
現代化航母是個多功能的戰艦:
01.擁有反潛能力(反潛直升機)
02.新增擁有普通攻擊類型的近迫火神砲<攻速極快距離短250~600>與遠程飛彈<800~1500射程>(防禦敵機)<飛彈可以利用新增技能給予CD>
03.航母擁有聲納及雷達
04.擁有
反艦
,
反潛
,
對空導彈
以及
雷達
(
雷達距離則是1800,效果跟聲納一樣
,或者做不做的到
以遭受攻擊紅色圈圈顯示在地圖上,或是迷霧中
)
05.其他戰機,戰艦,陸軍單位打不到潛水艇,驅逐可以打到<然而驅逐艦,建議新增技能,自動化的深水炸彈真對潛艇,技能使用只能針對潛艇>
06.新增以資金跟物資收購"技能起戰機"的數量另外起戰機航母則不會收取exp改由戰機本身或是自身軍隊打擊潰所吸取,在戰機擊潰敵軍的情況下吸取exp
聲納範圍廣500~2100不等,但重點來了,就是我想說的問題,
在迷霧的黑暗中是否看的到敵方潛水艇?
因為我有看過一種就是類似新秩序雷達那種曳光彈,所以個人在想是否能做到
要不就是在迷霧中以"遭受攻擊"的紅點圈圈在地圖上做顯示
聲納本身以大於3秒小於5一次的類型抓住敵方潛水艇的行蹤當然在地圖上閃耀過的秒數大於0.5少於2.5秒
(畢竟這樣子可以避免對方長距離直接攻擊,然而在射程內攻擊是可行的)<
聲納
偵測目標不分任何航母,驅逐,戰列艦方可偵測到敵方艦隊,除潛艇可偵測所有水軍,但水上艦隊則僅能偵測潛艇單位
>
另外艦隊,的移動速度在降低一些,雖然是測試圖,但是感覺玩起來地圖好像很小一下子就到了,提議海軍速度用極慢<不知是否現在的地圖大小已是最大?
另外地雷是否能隱形,地圖是埋沒在土中的,理當看不見
戰鬥機:
01.新增誘導飛彈系統,方便戰鬥機閃躲飛彈,以及新增戰鬥機的普通攻擊的閃躲率
02.新增戰鬥機MP100,戰機的MP則不自動回覆
03.新增戰鬥機的對地部隊自動子彈掃射,不在是單體攻擊
04.新增機場,彈藥補給<給與戰鬥機,未來新增的直升機等飛行載具,回MP以及HP用>
05..新增技能轟炸與飛彈跟新增可勾選自動使用技能的"對空導彈MP耗費10"以及MP耗費30"手動對地轟炸"戰鬥機不自動回MP,方可回機場回MP及修復HP
06.戰鬥機的導彈可對戰艦,航母,驅逐發動導彈射擊
潛水艇可在水中攻擊,(這點在新秩序以做到了)
01.射程500~1800不等
02.潛水艇的聲納距離1000~2500潛水艇的魚雷傷害要夠大,這點在航母的聲納中可以優先抓到將其潛水艇擊潰,並且被擊中的船艦會進水(也就是說以秒損血)
03.進水過程中
移動速度
的快慢以潛水艇的
打擊次數累積
,其潛艇的攻擊速度
慢~極慢也就是要非常非常的慢畢竟潛水艇的傷害要非常大的,大到幾發魚雷的普通攻擊將可擊沉
,另外技能新增重型魚雷<針對潛艇>"傷害自奪"
04.潛水艇在聲納範圍內,會出現則看的到,像雷達那樣,跟上方的曳光彈相似
水上船艦的聲納僅能看到潛水艇,則看不到水面艦隊,則潛水艇的聲納可以看到潛水艇以及水面艦隊
艦隊:
01.戰列艦,驅逐艦可新增技能
關閉艙門
,這種設定上是被潛水艇擊中可終止的進水量(損血量)<但是
艙門有限
所以不知能否設定到這種就是,戰艦,驅逐艦
不會回MP
則關閉艙門有一定的MP量,MP到0等於沒艙門可關了,一直進水,最終沉沒(當然回到港口可立即維修消除進水的狀態)
02.戰列艦,驅逐艦有砲擊轟炸,不損MP以CD方式使用傷害請定奪
03.戰列艦擁有戰斧飛彈,技能使用射程1000~3000距離 請定奪 CD極慢且傷害高
04.驅逐艦的聲納距離2500
05.戰艦新增對空導彈技能,自動使用有CD時間5~10秒等定奪
06.新增飛彈攔截,有機率性的攔截飛彈
07.新增魚雷快艇射程800~1200,飛彈快艇射程500~1400
08.新增,重型巡洋艦<擁有較強的護航及防空能力
09.新增戰列艦<擁有較強的續戰能力,以及較強的火力
10.畢竟現代戰艦,戰鬥機,大多都是以飛彈,導彈系列作為攻擊,轟炸,防空砲以及反艦導彈,攔截導彈,美軍的導彈好像有個導彈叫做"公牛導彈"不知道有沒有記錯
陸地單位:
01.新增刺針飛彈兵
02.新增機槍兵
03.狙擊兵
04.火箭兵,<新增以步槍兵的攻擊力的百分之50~80為火箭兵的普通對兵攻擊力,另外對坦克,建築破壞則是在另一種類型火箭攻擊,火箭兵的攻擊類型有兩種,或者可以像諾曼地一樣可以使用切換>
05.吉普車
06.運用卡車<運輸用>
07.補給用卡車<補給戰線的彈藥,水份等物資>
08.地對空裝甲車<主要針對空軍單位,距離:1000>
09.新增工廠隊裝甲部隊的修復<回血
飛行單位:
01.運輸直升機,有機率閃躲攻擊
02.軍用運輸飛機,有機率閃躲攻擊
03.飛彈武裝直升機,擁有8枚火箭彈<傷害定奪>,以及地獄火飛彈兩枚<傷害作者定奪>
04.武裝直升機,擁有機率對士兵造成嚴重的加倍傷害以及擴散<傷害作者定奪>
05.反潛直升機,擁有對潛艇攻擊的能力<主動技能可以對海面投擲"深水炸彈"給與潛水艇極大的傷害>(傷害作者定奪>
06.空對空戰鬥機,專屬對空載具,擁有比一般戰鬥機傷害更高的戰鬥機
07.傘兵空降機
港口:
新增可以立即消除進水狀態的技能設定
機港:
新增彈藥補給
資訊戰系列:
01.新增錯誤情報,(指定目標,單體或是範圍有作者自奪)針對單位暫時性失去攻擊功能
02.新增通訊攔截,針對範圍性的自軍誤打(新秩序的義大利指揮所所擁有的技能)
03.新增心理戰,方案一:針對範圍的敵軍給予攻擊力降低百分比(作者自奪),方案二:範圍指定敵軍叛變
04.新增情報戰,有機率成功且一定的時間(2秒)顯示敵方全部軍隊的位子CD時間非常長
05.新增電子防護:恢復所有負面狀態
06.新增電子失效:大大降低百分之80%的視野,減緩90%移動速度(但這設定我從未遇到過,所以不知到是否行的通)
建築系列:
01.新增雷達,效果如聲納一樣,其特點是只要有
敵空軍接近都會在地圖上顯示
距離1800碼
02.新增反艦導彈設施:導彈本身要以金錢,物資購買,發射反艦飛彈,射程800~1500<可勾選手動或是自動>
03.新增地對空導彈,導彈本身需要金錢物資購買,射程800~2100<可勾選手動或是自動>
04.新增市場,<只准許蓋一座可以在市場中購買物資及賣物資><遭擊毀金錢,物資高>
05.新增醫院<只取建造3個>因位是該國醫院,回復力驚人<被擊毀金額高>
06.新增壕溝<在壕溝附近增加士兵的防禦力
07.新增碉堡<有壓迫被動技能,攻速夠快><被擊毀<物資低>
08.新增砲兵碉堡
09.新增刺絲<士兵在刺絲附近,1.緩慢,2.損血每秒xx,作者定奪>刺絲本身只有工兵,可以拆除
10.新增拒馬<坦克行動下降>拒馬跟刺絲本身只有工兵可以用技能拆除
11.新增前線指揮所<擁有,轟炸,偵查,
呼叫地毯式轟炸技能需要XX秒
,以及臨時招募步槍兵,機槍兵,火箭兵,工兵><被擊毀,金前,物資中等>
12.新增前線醫療所<臨時的醫療所,為前線受傷士兵做緊急醫療,回復速度不比醫院快<被擊毀物資中等
13.新增機槍陣地<擁有被動技能壓迫,減少範圍中的敵軍攻擊力,以及傷害加倍,攻擊速度極快
14.新增砲兵陣地<擁有砲轟的主動技能(傷害作者定奪)對兵傷害加成>
PS:
在需要購買彈藥飛彈的防禦設施中,以購買來補充MP每個需消耗
例如
防禦設施中的其中一項"反艦導彈",可新增技能自動化使用技能針對戰艦進行攻擊
相對的,在這種設定上,防護力傷害力大大提升,缺點就在於缺乏彌補經濟上,物資上的方案,
例如石油開墾之類的作為...
這是以上暫時所想到的是關於海軍,空軍,建築,資訊戰提案,但能否做到,我就不從而知了,畢竟我是以war3跟現實的結合
作者:
waynechen251
時間:
2011-8-4 14:20
感謝提供 這些意見對我們來說真的很寶貴 某些意見可能無法採納 但我們努力的朝這些進行修正與新增 感謝
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-4 23:29
本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-7 15:39 編輯
謝謝^^,另外上面的提案我又更新了一下,在戰艦,跟建築物,還有海軍方面
雖然有些較困難,或是沒有合理化,以及不採取
我還是會繼續提出方案的,看你們有需要啥麼方面的一起想吧,畢竟是第一款現代化戰略地圖,或許會很誇張,但也是首次.
另外不知道有沒有辦法做到這點,就是遭受攻擊會有閃紅的圈圈,如果可以在敵軍進入雷達範圍突然迷霧中一直閃紅代表有敵軍
改這樣在迷霧中就可以知道有敵軍了,或是是以類似雷達那樣子能見度只有敵軍本身,視野不能過大.
呵呵,畢竟只懂的提案,卻沒做過,但我想學-.-無從學起哎...另外航母忘了說 還有雷達,基本上一個單位如戰機,士兵,建築,海軍,通常最多技能只有6個吧?
我說的沒錯吧?
總之加油...我很期待首次的
現代化
戰略地圖...
作者:
waynechen251
時間:
2011-8-9 20:59
感謝指教
目前正與零售商合力更新
New War Beta_02
敬請期待!!
作者:
零售商
時間:
2011-8-9 21:21
回復
24#
waynechen251
是Beta_03
,除地形上多了幾個戰略島嶼為遊戲新增一開始的引爆點和提昇戰略應用,
單位的多樣性較Beta版更高了(戰術性自然升高),平衡方面也在調整當中
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-10 06:25
恩~非常期待
另外陸軍方面需要有防禦設施 如碉堡等等 壕溝等等
單位平衡就加油了...
作者:
fc1717
時間:
2011-8-10 19:48
本帖最後由 fc1717 於 2011-8-10 19:50 編輯
城市的模組大小我認為太大了
如果把它們改細一點
可以再放置多一點城市
以及港口只可以回飛機的血
而船的血是回不到的
個人認為可以增加轟炸機
因為戰機打城很慢
最可怕的是狙擊兵
一槍就可以爆了一架船
希望可以多加一點戰略群島
作者:
零售商
時間:
2011-8-10 19:59
本帖最後由 零售商 於 2011-8-10 20:05 編輯
回復
27#
fc1717
戰略"島嶼"(比群島大一點)已經正在新增完畢
除了狙擊兵的技能外的技能bug還沒處理
城市大小已經修改,多一點城市在新的戰略島嶼上一定會有,
至於新增的島嶼外新增城市可能我們還需要研究一下地圖大小和配置,不過新增城市的機率是很高的
作者:
fc1717
時間:
2011-8-10 20:49
建議增加肯德雞王國0.0(被打)
作者:
siusheep
時間:
2011-8-10 21:44
我加入肯德雞王國做平民0.0
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-10 22:56
哈哈哈哈= =笑了笑了...
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-10 22:59
本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-18 08:11 編輯
回復
27#
fc1717
fc1717我想問喔...WE有沒有能力做到這點?
兵的攻擊屬性只針對兵,不能針對戰艦等裝甲,然而步兵系列可以新增一些爆裂物,或是反奘甲兵的火箭筒類型則對付目標裝甲系列?
WE有能力做到這種模式嗎?
要地的技術方面有辦法嗎?
作者:
fc1717
時間:
2011-8-10 23:10
本帖最後由 fc1717 於 2011-8-10 23:11 編輯
回復 fc1717
fc1717我想問喔...WE有沒有能力做到這點?
兵的攻擊屬性只跟隊兵,不能針對戰艦等裝甲, ...
xxzz65663 發表於 2011-8-10 22:59
希望找人翻譯一下
我是香港人
不太明白你說什麼
但相信we是可以做到這一點
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-11 04:53
好的,我會請IVAN過來翻譯給您看,因此會使用你們的字體語言,就是要地說的方言
作者:
ivan
時間:
2011-8-11 17:00
fc1717我想問喔...WE有沒有能力做到這點?
兵既攻擊屬性只可以打到兵仔,不可以打到戰艦等裝甲,步兵應該要增加打到戰艦等裝甲既技能,如火1箭炮,反坦克炮..
WE有能力做到這種模式嗎?
要地的技術方面有辦法嗎?
作者:
fc1717
時間:
2011-8-11 17:18
本帖最後由 fc1717 於 2011-8-11 17:23 編輯
這方面we可以做得到的
在物品編輯器中就可以完全解決以上問題
而改為反坦克炮就可以採用魔化金魔轉化為只可以攻擊坦克
只要把部隊的屬性改一改就可以的
(注意:不能一個部隊有多過一招的變身技能)
作者:
xxzz65663
時間:
2011-8-11 18:08
嗯!因為零售商的地圖製作過程,想得各種方法,像,步兵不易打到戰鬥機等等
然而我正在學WE過程中...
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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