註00-01:
並不想讓所有建築都會被佔領,而又不用在條件式用比對部隊類型的方法,只需在物件指定部隊中的某個欄位打勾就好︰
本篇內容中以類型中的"主堡"做為判斷。
註00-02:
由於第一節的事件是用任意部隊"被攻擊"該事件觸發於"部隊受到傷害之前",
所以假設傷害A大於要受到傷害的部隊B剩餘血量、但部隊B剩餘血量仍大於總血量30%,
此時被攻擊事件在部隊受到傷害之前已執行,且不符合條件剩餘血量不小於等於總血量30%而沒有執行
故傷害A會將部隊B摧毀
註01-01:
指觸發此觸發的部隊
此事件為任意部隊被攻擊
故觸發此觸發的部隊就是被攻擊的那個部隊
去偵測部隊死亡,移除他的屍體,再重新創造一個死掉的部隊類型給殺死他的擁有者,設定血量。
另外有人會說用AUD(全域部隊受到傷害)AUD相較於被攻擊,被摧毀的機率固然是低了,
不過大於剩餘血量30%的傷害仍舊可以摧毀目標,所以不管是被攻擊還是AUD都建議搭配此條觸發
註02-01:
指殺死觸發部隊的部隊
註02-02:
刪除屍體
(要接收傷害部隊血量已經小於等於總血量30%)
部隊要攻擊了 + 觸發(V.)觸發(N.)
↓
部隊輸出飛彈or傷害(揮刀、開槍)
↓
部隊接收到傷害
↓
傷害大於剩餘血量,摧毀
(要接收傷害部隊血量已經小於等於總血量30%)
部隊要攻擊了
↓
部隊輸出飛彈or傷害(揮刀、開槍)
↓
部隊接收到傷害 + 觸發(V.)觸發(N.)
↓
傷害大於剩餘血量,摧毀
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