=====要地大新聞===== | |||||||||||||||||||
異軍突起!! 要地多了的新組織 紙上遊戲-模擬戰略部 紙上遊戲-大勢之爭 紙上遊戲-軍事分析 三個版區如同三國爭霸 要地生命力大暴增
模擬戰略部簡介: 本區的遊戲是以一回合據點駐兵模式進行。玩家透過修改地圖,在據點積分位置,修改成你的駐軍數,再用隱藏功能上傳你的圖片超連結。當所有玩家完成後,我則會作第三公證計算,透過佔領據點,得到最多分數的人,將會是勝利的玩家。軍事技能:而目前,我們亦加入了軍事技能,可以透過軍事技能,獲取相對的好處。例如初始有積分,總兵數上升等等。但相對的,使用軍事技能亦需要付出代價。例如目前設定的焦土作戰。發動前,就需要先減總兵數500。勝利與失敗:遊戲勝利的玩家,可以得到積分25。失敗則無後果。加入方法:你只需要點擊以下的超連結,基本教學則一覽無遺。 模擬戰略部入門篇 http://urbase.net/viewthread.php?tid=13575&page=1&extra=page%3D1#pid96471 大勢之爭簡介: 有人認為大勢之爭只是一個文字遊戲,有人認為大勢之爭只是一個數字遊戲,又有人認為大勢之爭玩法複雜,不易上手。可是,您們錯了!大勢之爭是一個玩法簡單的遊戲,它的指令實用而不多,讓各位參與者一目明暸,而且大勢之爭所佔玩家時間不會太多,只需要佔用大家數十分鐘,並不會像其他網頁遊戲讓時間縛著您!所以,馬上加入大勢之爭吧!我們等著您!一起進行要地新時代!遊戲將會很快開始,請大家留意! 軍事分析簡介: 多次革命後,所形成的龐大遊戲,有著多面一體的多元元素,也有小爺的幫助,而有了完整的體制。可惜技術方面無法有所增長,以致造成日後延伸發展之困難。各玩家的城內皆有特產品,用來和其他玩家貿易用。也有著所謂的因兵種相剋的呈現方法之不同,而產生的特殊戰鬥方式。例如:紅軍曹昂用1000名弓兵對上藍軍文丑1000名弓兵,紅軍有鹽2000(貿易品戰鬥時全數轉為軍資也是可的)火藥500 藍軍有100艘戰船(假設為防禦200的戰船)200火藥4000個湯包(因為湯包為糧米鹽是經轉換的軍用品兩者差在量的問題,糧米可以吃的比較久) 但還是得看謀略的強度才能決定勝敗。表面看來,是紅軍被壓的死死的。但此遊戲有君主技能的系統,多少能對戰局有一定的影響 | |||||||||||||||||||
=====要地區域新聞===== | |||||||||||||||||||
恭喜喜! waynechen251會員 授勳-創作勳章 以下是將軍的致詞 由於承諾要於第一屆小說接龍比賽的優勝者頒予創作勳章, 並且waynechen251的確是相當積極且有創意 有屬於要地的自我風格,屬要地藝術家, 戰略要地為了感謝對於要地的特產製作及鼓勵持續創作, 在此授與創作勳章至waynechen251, 希望大家能夠以此為模範, 繼續努力不懈. | |||||||||||||||||||
1我是誰感想持續發布中 秉持著原創以及搞怪精神 相當讓鄉民期待他的作品 | |||||||||||||||||||
ACG特區活躍 連續數屆的猜ACG活動 鄉民參予熱烈 要快點升官的人要密切積極參加活動喔 | |||||||||||||||||||
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=====要地歷史題===== | |||||||||||||||||||
上回題目:要地戰國叛軍首領SoraXD宣稱自己有多重人格,這種精神分裂的情形是否能夠證明他主導的暴動是無辜的? http://urbase.net/redirect.php?tid=12865&goto=lastpost#lastpost 解答: 根據網路民調調查 答案都是不願透漏相關訊息 明顯是遭到黑箱作業 本報社會持續追蹤 謝謝大家 | |||||||||||||||||||
此回題目:要地的歷史演進是如何進行? 解答: 下回分解 | |||||||||||||||||||
要地戰報第四期 出版日期:3/23 2010 總編:瞎眼劍客 記者: G.E.M.歌迷樂 601839058 |
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