標題:
包圍網
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作者:
飛血
時間:
2012-10-6 01:08
標題:
包圍網
我先聲明 某部分的圍毆是因為
團體保持因素
而圍毆的
決不是甚麼刻意 惡劣的去圍毆
kyo有許多圍毆的雜團 享譽全球 人人皆知
但我們要了解
它們是一群基友 甚至是族員 保持聯繫還有同盟關係是 應當造成的
如果改革方式沒有抓到重點
KYO團圍毆路人
絕對不是一件惡劣 或是可惡卑鄙的事情
而是說 我們人都會想跟自己的好友 甚至是認識的一齊活動
會圍毆是正常現象
方針如果沒有確切改到要點
KYO路人基友只會有兩條路
1.找漏洞 有另外方法可循同盟關係
2.保持聯繫 就算保持敵對還是會維持不接觸的狀態
而去進行遊戲
3.不玩了 因為沒法再繼續一起遊戲
朋友跟朋友之前絕對是正常現象
會去圍毆路人也絕對是正常的
!
不會說你剛開始碰到 就跟根本不認識的人比較好
請各位一定知道這點!!!
接續
戰國之前一定會聯合起來應付一個最強的
這是正常策略
人人皆董 皆愛
絕對不是甚麼刻意去圍毆!!
各位要知道很多事情很多狀況 常常會有較小聯合抵抗強的
強的一定要有自知之明
如果改的不是謹慎
我們之後的狀況一定會變畸形!
因為聯合抗強是人 甚至是人類團體的基本現象!
團結力量大!
再來最後強調一點
絕對 沒有 刻意 惡劣去 包圍某人
不是因為好友關係聯合 不然就是某人太強不得不聯合去應付
絕對 不要 有甚麼被害妄想症
想說進去人人喜歡圍毆你
絕對 沒有 這回事情
有這種狀況就是 你靠杯某人 你上場被某人陰了 菊花爆了
所以禮尚往來 要互爆
聯合絕對是正常策略 不是甚麼可惡卑鄙之事
最後補一句
我趁具體應對策略還沒出來前先補充這些
我提出這些供大家參考
要改的話絕對不要去違背根本的事情
這樣才能做出最正確 最完善的決策
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-10-6 01:36
標題:
補充,供討論:
戰國時代─自由合戰完場條件是玩家擊敗所有對手,所有同盟擊敗對手,並不會觸發勝利顯示。
而常見情況是玩家同盟A擊敗對手B/同盟B後,離線結束遊戲。
他們所持理據為戰時太長,已費不少精力,無力再戰。
這情形,在上一次9月15日鼎足天下,4人決戰已中,已經出現。
如無稱號條件勝利,該戰推算可打4小時(該次比賽已過3小時)
作者:
飛血
時間:
2012-10-6 01:43
這個...
其實我認為單場整體時間狀況並不可以以同盟列為考慮
我覺得這樣做不太妥當 因為戰鬥時間是結果
同盟關係是因素 時間遊戲過長絕對不是只跟同盟有關
例如小丁 正紅的寺內盯 或是個玩家實力
作者:
skyjack7
時間:
2012-10-6 02:17
基本上包圍網一點也不可怕
被包的是强人
有足夠兵力+上地區同盟及地區统合
圍毆绝不可怕
至於因好友關係而聯合
這點感覺不智
要缩短整體時間?
看地區而聯合绝對是明智之選
如北方的與北方聯合
整個北方盡在你手
剩下只有南北對抗
加上大筒
必能缩短時間
成也同盟 敗也同盟
最後给常被圍毆的某人
與地區大名同盟及统合地區
包圍網
從此變得不可怕...
作者:
AVgirls
時間:
2012-10-6 02:35
本帖最後由 AVgirls 於 2012-10-6 02:38 編輯
包圍網可不可怕
要看被包圍者是誰 以及被包圍者是誰
其實有的場 頂尖高手就三人
其中兩高手連手 那個落單的高手已經無力反抗
其他路人就是盟了再多 也於事無補 (還會被圍毆的那兩人拿來當話柄)
包圍者夠強的話 單單二打一 已經可以做到讓被包圍者完全沒有獲勝的機會
這樣子 就不成為一個遊戲了
純粹是叫被包圍者憤怒的離開罷了
作者:
AVgirls
時間:
2012-10-6 02:41
頂尖高手之列的幾人之中
任兩人圍毆一人
我想都沒有人能打得贏的
因為頂尖高手群之中 差距已經很小了
再多一個高手從後面插針 鬧後方
這樣子根本不可能打得下去
作者:
jasonleong0112
時間:
2012-10-6 11:36
如果是弱小的勢力聯合起來對抗最強的大國, 那我覺得合理,
但如果相反呢? 是大國聯合起來攻擊弱國, 那根本不理智吧,
應該說, 這樣已經失去戰略意義了
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-10-6 11:43
回復
3#
飛血
遊戲時間過長,以致圍毆完畢後,離場結束。
縱管您認為不妥,無奈這是客觀事實。
作者:
xxzz65663
時間:
2012-10-6 21:04
安少...你說的這些讓我回想感覺,
卻實是有這種情況發生.
作者:
941230
時間:
2012-10-7 15:35
各位說的是在一強獨大的時候會發生的情況
如果今天是在兩強都在場時 圍毆這種事情還會發生嗎?
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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