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標題: 文明帝國1.7(國外世界戰略圖) [打印本頁]

作者: xxzz65663    時間: 2012-10-5 10:16     標題: 文明帝國1.7(國外世界戰略圖)

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-10-8 10:55 編輯

地圖名稱:v1.7b Emperor_Jackal的文明
類型:策略/風險
類別:中世紀/魔獸世界,現代戰爭
建議玩家:12
語言:英文

>>下載地圖<<文明帝國(戰略地圖)[語言英文]


文明帝國
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最初的概念

我曾經有過的想法,做一個文明型“魔獸爭霸III”的地圖上。 我有計劃城市將有效地半英雄,代表的水平與人口。 文化,生產和健康的代表通過預設的力量,敏捷和智力。

所有的一切,從單位的建築物將被“生產”的城市。 我發現的問題是,它不會工作,因為你必須在RTS像魔獸爭霸III微觀城市的生產不斷。 所以,我決定很多不同的東西,這樣的遊戲會不會被削弱。



相反,工人建造建築物,而不是城市,但他們仍然有其利用資源的功能。 技術研究,可建建築,如在文明戰爭和更容易使用和管理的科技股裡三層外三層。


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主要特點

- 更現實的收入,而且有更多的戰略潛力,比幾乎所有的收入系統。
- 遊戲內的觸發檢測和靴子的Nerzhulen,他甚至試圖玩遊戲。
- 可選擇53文明對面的12名玩者。
- 從文明的曙光,未來的時代能夠研究自己的方式。
- 商家系統
- 藩屬國系統
- 公民系統

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生產

生產仍然存在,儘管在一個非常不同的形式。 軍事建築(兵營,船廠,機場)生產(食品)。 所有玩家開始用一種食物(這是採取的軍營),可以得到更多的通過一定的技術人員,如陶器的研究和建設的若干樓宇,如偽造。 是有限制的生產,因此本勢力的玩家優先考慮,單位不立即訂購時創建的。

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收入

收入是比正常情況更複雜。 您獲得100金收入默認情況下,在頂部的“城市”收入。 這部分收入如下:
村 - 15金
大村莊 - 20金
鎮 - 25金
大鎮 - 30金
城市 - 35金
大市 - 40金

所有這些屬性成本的80金,升級都需要一定的技術升級(例如,以提升成一個大的村莊,你需要農業的一個村莊,和城市升級成一個大的城市,你需要電力)。

更顯著,但你會受到處罰的多少“屬性”。 其計算公式為(DefaultCityIncome - (NumberOfProperties ^ 2),這意味著如果你有20個村莊,給你300金幣'默認'收入,你收到-100金。這將有利於提升您目前的城市過分擴大城市,通過模擬的大帝國治理效率低下。這種效果是減少了一半,當你研究經濟和駐紮,如果你接受共產主義。

此外,新征服的“屬性”不給你5分鐘後,被征服的收入。 事實上,他們其實作為一個消耗您的預算。 新征服的“屬性”花費您15枚金牌。

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地理學和CIVS

所有玩家都為自己分配一個粗略的地理區域,但在其他方面,他們可以選擇自己的文明得到它自己的出發點。 非洲,中東,北美,中美洲和南美洲是相當不言自明的。 西歐是德國西部的歐洲部分。 歐洲包括北美,不列顛群島和斯堪的納維亞。 中歐包括德國,巴爾幹,波羅的海國家和波蘭。 地理西亞地區(西伯利亞除外),俄羅斯帝國。 南亞是印度次大陸,東亞,東南亞,基本上是北印度 - 中國的一切。 大洋洲大洋洲IRL與印尼的面積增加了。

此外,每個人都開始關聯(但沒有共同的願景)。 您宣戰,當你看到它適合。

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資源

paticular單位(例如劍士需要鐵)所需要的一些資源,一些增加你的收入。

為了獲取資源,你必須建立一個改善。 可以建立在下列資源進行了以下改進:
礦 - 銅,鐵。
油好 - 石油。
營 - 象牙。
牧場 - 馬,羊。
種植園 - 糖,香料等。

必須建立1280範圍內的建設你自己的改進。

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文明

當前列表下面列出的文明。 隨意提出了一些新的文明(特別是南美和中美洲的數字是有點短)。

北歐

英國
收藏技術支持:射箭
收藏時代:工業

愛爾蘭
收藏技術:農業
收藏中世紀時代:

蘇格蘭
收藏技術支持:青銅器
收藏古典時代:

瑞典
收藏技術支持:膛線
收藏時代的文藝復興

海盜帝國
收藏技術支持:帆船
收藏中世紀時代:


西歐

凱爾特部落
收藏技術支持:陶器
收藏古典時代:

法國
收藏技術支持:膛線
收藏時代的文藝復興

葡萄牙
最喜愛的技術:光學
收藏時代的文藝復興

羅馬
收藏技術:輪轂
收藏古典時代:

西班牙
收藏技術:天文學
收藏時代的文藝復興


中歐

保加利亞
收藏技術支持:寫作
收藏中世紀時代:

拜占庭式的
收藏技術:公會
收藏中世紀時代:

德國
收藏技術:印刷
收藏時代:工業

希臘
收藏技術:建築
收藏古典時代:

立陶宛
收藏技術教育
收藏中世紀時代:

波蘭
收藏技術:農業
收藏中世紀時代:


西亞

哈薩克汗國
收藏技術支持:青銅器
收藏中世紀時代:

薩曼帝國
最喜愛的技術:日曆
收藏中世紀時代:

斯基泰
收藏技術支持:騎馬
收藏古典時代:

蘇聯
收藏技術支持:共產主義
最喜歡的時代:現代

沙皇俄國
收藏技術支持:民族主義
收藏時代的文藝復興


中東

阿拉伯
收藏技術:建築
收藏中世紀時代:

亞述
最喜愛的技術:鐵工作
收藏時代:古代

以色列
收藏技術支持:飛行
最喜歡的時代:現代

腓尼基
收藏技術支持:帆船
收藏古典時代:

土耳其
收藏技術:火藥
收藏中世紀時代:


非洲

貝寧
收藏技術支持:青銅器
收藏古典時代:

埃及
收藏技術:農業
收藏時代:古代

馬里
收藏技術支持:陶器
收藏古典時代:

祖魯族
收藏技術支持:狩獵
收藏古典時代:

阿比西尼亞
收藏技術支持:民族主義
收藏古典時代:

南亞

印度河流域文明
收藏技術支持:青銅器
收藏時代:古代

馬拉塔帝國
收藏技術支持:軍事傳統
收藏時代的文藝復興

莫臥兒帝國
收藏技術:建築
收藏中世紀時代:

萬加王國
收藏技術支持:帆船
收藏時代:古代


東亞

中國
收藏技術:火藥
最喜歡的時代:現代

日本
收藏技術:組裝線
最喜歡的時代:現代

蒙古
收藏技術支持:騎馬
收藏中世紀時代:

西藏
收藏技術支持:陶器
收藏古典時代:

大韓帝國
最喜愛的技術:電力
收藏時代:工業

北朝鮮
最喜愛的技術:火箭
最喜歡的時代:現代


大洋洲

原住民部落
收藏技術支持:狩獵
收藏時代:古代

澳大利亞
收藏技術支持:牧
最喜歡的時代:現代

室利佛逝
最喜愛的技術:光學
收藏古典時代:

Java的
收藏技術:建築
收藏古典時代:


北美

印第安人的國家
收藏技術支持:公務員
收藏中世紀時代:

英國加拿大
最喜愛的技術:經濟學
收藏時代:工業

加拿大法語
收藏技術支持:狩獵
收藏時代的文藝復興

蘇達科他州
收藏技術支持:射箭
收藏古典時代:

美國
收藏技術支持:民主
最喜歡的時代:現代


中美洲

阿茲台克帝國
收藏技術:農業
收藏古典時代:

Cochimi
收藏技術支持:狩獵
收藏時代:古代

瑪雅帝國
最喜愛的技術:日曆
收藏古典時代:


南美洲

印加文明
收藏技術支持:青銅器
收藏古典時代:

Muisca聯合會
收藏的技術:金屬鑄造
收藏古典時代:

瓦爾迪維亞文明
收藏技術支持:帆船
收藏時代:古代

玻利維亞
收藏技術支持:膛線
收藏時代的文藝復興

巴西
收藏技術支持:軍事傳統
收藏時代:工業


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公民

有2種類型的公民:政府和經濟。
對於政府的有:
君主(默認值)。 每商人獲得1金。
民主。 -50%是腐敗的處罰。
專政。 33%是腐敗的,+15%攻擊速度的單位。

對於經濟有:
自由市場(默認)。 16.6%的收入和16.6%的腐敗
Merchantilism。 沒有商人貿易,與其他玩家。
共產主義。 -50%是腐敗的。
法西斯主義。 20%的單位的移動速度。

“政府的公民”,看看誰擁有什麼樣的政府公民。
“檢查看有什麼樣的經濟公民的經濟公民”。

“政府公民改變政府的公民。
“經濟公民”轉變經濟公民。
需要注意的是只有一個人的時候可以加載對話框來更改公民。

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商戶系統

對於每一個商人,達到你的財產,你將獲得但是它有多少法力。
招商從農村開始的1點法力值。
大的鄉鎮開始,2點法力值。
大城鎮和城市開始,3點法力值。
大的城市開始,4點法力值。
1點法力值如果收件人有油的。
+1法力值如果收件人有象牙。
+1點法力值如果收件人香料。
+1法力值如果收件人糖。
1點法力值,如果收款人是君主制下的公民。

自用物業不會發出商人,但是他們仍然可以接受她。

玩家不能發送/接受她的敵人的商人。
玩家使用重商公民不能發送/接受她與其他玩家的商人。


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民族

並非所有種族和城市民族,但在歐洲,亞洲和大洋洲的做。 大部分的CIVS自己的國籍:
英語 - 英國,加拿大英語。
法國 - 法國,法國,加拿大。
斯堪的納維亞 - 海盜帝國。
瑞典 - 瑞典。
西班牙 - 西班牙。
葡萄牙 - 葡萄牙。
意大利 - 羅馬。
波蘭 - 波蘭。
德國 - 德國。
希臘 - 希臘。
拜占庭 - 拜占庭。
立陶宛 - 立陶宛。
俄羅斯 - 沙俄,蘇聯。
韃靼 - 斯基泰。
阿拉伯 - 亞述,阿拉伯,埃及。
哈薩克 - Khazakh汗國。
印度的穆斯林 - 莫臥兒帝國,印度河流域文明。
印地文印度 - 馬拉塔帝國。
孟加拉語 - Vangal英國。
中國 - 中國。
蒙古 - 蒙古。
馬來 - 室利佛逝。
爪哇 - JAVA。
原住民 - 原住民部落。

民族,以配合穩定,但現在我已經刪除了穩定,我不知道做什麼與他們。 如果任何人都可以想出了一個不錯的主意,這將是巨大的。

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積分

- 地形模板,原本在他的地圖Tinerdz [DW]“世界大戰III:IC”
- 觸發器,單位,由Emperor_Jackal一些地形進行修改。
- 坦克,戰艦,運輸,機場,戰鬥機,武裝直升機和驅逐艦模型的Kofi_Banan。 (應該指出的是,我grayscaled在此地圖中使用武裝直升機對)
- 航母和潛艇模型通過伊利丹(邪惡的)X.
- 步槍兵和騎兵模型做的BlinkBoy。
- 火槍手模型所做的Lord_T。
- 原創武裝直升機的圖標由anarchianbedlam。 (應該指出的是,,我已經grayscaled它在此地圖中使用)。
- 步兵模型和工廠/機械人完成的工業兵營模型。
- 馬,射手模型kaycei。
- 斯皮爾曼/槍兵模型的Elenai。
- 弩手模型Kitabatake。
- 彈模型所使用的步兵和機槍爪的法師。
- 通過Vivi125鐵的模型。 (應注意的獸人戰艦模型,這個模型是一個編輯。
- 保持,軍營和堡壘的模型先生鮑勃。
- 戰鬥機器人模型和圖標的olofmoleman。 (需要指出的是,這兩個資源已grayscaled我)。
- 軌道的船廠模式的olofmoleman。
- 軌道船廠的圖標The_Silent
- 激光射彈模型TH15。
- 重騎兵圖標萊利的。
- 由Epsilon的重騎兵模型。
- T-800型和的圖標HappyTauren。
- 星際戰機模型的olofmoleman。
- 空間研究中心模型的killst4r。 (應該指出的是,我grayscaled在此地圖中使用武裝直升機對)
- 文明團隊的靈感和真棒生產的圖標。 :3
- 星轟炸機模型宗??族OtLz。 (應該指出的是,我的圖標從模型)
- 月球地形設置的號角。 (請注意,我grayscaled變黑了它之外多recognision)。
- 空間的tileset wertyn。
- 空間轉運模型由Elunes守護者。 (請注意,我grayscaled模型,從模型中的圖標)。
- 巡洋艦模型MAX666。 (請注意,我從模型的圖標)。
- 滅星者驅逐艦模型和Olofmoleman的圖標
- 等離子塔模型和圖標的Olofmoleman。
- 等離子導彈模型火腿火腿。
- 星號戰艦模型由Elunes守護
- 死星的模型和圖標伊利丹(邪惡的)X.
先生鮑勃 - 星護衛艦模型。 (請注意,我從模型的圖標)。

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更新日誌

V1.7


v1.7b
- 修正了一個故障,其中AI的遊戲引起了這麼大的滯後,無法播放。

- 每一個文明都有它自己的標誌。
- 船廠的安裝位置的規定從地面pathable的海pathable。
- 潛艇的疾風步型淹沒替代與納迦型淹沒。
- 增加了一個“遠”命令對於那些使用任務日誌太愚蠢。
- 草現在已經擴展到非洲的埃塞俄比亞,就像在現實中。
- 的衛星現在需要飛行除了收音機。 激光技術不再需要飛行。
- 您現在可以環繞世界與waygates在兩側的地球地圖。
- 2個新,文明添加到播放8(粉紅色),朝鮮和韓國的帝國。
- 2個新的文明添加到播放器12(棕色),玻利維亞和巴西。
- 人工智能添加配發計算機插槽或插槽,讓玩家留下。 AI是完全有能力維持一支軍隊,研究科技和擴大,但不完全以及一個人的球員。
- 1新的文明添加到播放6(橙色);阿比西尼亞。
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V1.6


- 新增的高科技“流水線”高科技“膛線”的要求。
- 改變了印刷機的研究圖標,這樣是比較合適的,並不衝突,火藥。
- 死星更名為“利維坦”,因為,??顯然有些dumbasses認為死星炸毀地球。
- 0.4 MB失去了我優化一些觸發器。
- 徵兵的每一個空置的財產! 需要民族主義。
- 施工要點和月球基地的介紹。 施工要點不添加腐敗也沒有收入,但可以升級到月球基地。 月球基地腐敗和60收入。
- 核聚變的生產獎金從100減少到10。
- 有機進入月球的單位將得到一個“太空頭盔”
- 油井熱鍵固定的。
- “解放”implented號。 所以,如果他复讀的財產,他並沒有去佔領過程中的一個屬性存儲的以前的主人。
- 召喚之星的戰士可以不再使用超光速推進。
- 一些聲音加進來
- 增加了一些小行星在太空。 他們沒有做任何事情。
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V1.5


- 穩定系統刪除。
- 騎士現在需要騎馬。
- 修正了在大的城鎮,不會給速度獎金鋪設和鐵路公路。
- 古典工作者火車熱鍵不再衝突的任何升級。
- 大師的附庸,現在離開了遊戲,直接控制超過的附庸的possesions的(不包括生產大樓)。
- 單位已和近戰單位有他們的範圍,參照本改變。
- 單元的陰影已使單位的大小成比例。
- 你現在可以殺死自己的單位。
- 攻擊時,一個有機的單位將現在發出的血液。
- 大綱面積芬蘭和重做略的環境,使之更準確。
- 村在蘇伊士
- 在西藏乾旱地形替換雪
- 尺寸變了! 更多的土地到北部
- 起點移居墨爾本的澳大利亞。
- 新的商業系統! 每個屬性收集並發送3客商到附近的物業。 的詳細信息,請參閱任務日誌。
- 未來的時代延伸到太空中。 飛船介紹。
- 月球而成。 在這個時候資源它唯一的tritanium的。
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1.4


- 反Teamkill觸發。
- 路的能力是獨立的,而不是被水平。 他們應該工作。
- 現有的公民標籤已得到糾正,使其顯示在何時何地它應該。
- 令人作嘔的“工人數的編號在1%的建築。
- 起義在不穩定的政府現在有1/4的機會發生。
- 從900到1100的開始穩定
- 從文藝復興時期的船廠升級到工業船廠現在不花金。
- 衛星現在只需要收音機。
- 新的技術:機器人。 需要工業化和火箭。
- 新的單位:機器人騎兵。 需要機器人。 是對相同步兵,但是更便宜,更小。
- 中立敵對單位不再給予獎金。
- 相機變焦系統。 “凸輪型遠/中/關閉”。
- 新的技術:激光技術。 需要工業化和火箭。
- 新的單位:重騎兵。 需要的激光技術。 這是一個強大的步兵。
- 新的單位:T-800。 需要激光技術和機器人技術。 是一個強大的反步兵。
- 未來的營房應保存這些新的單位。
- 防禦建築可以不再放置任何你喜歡的地方(即其他建築物上)
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V1.3

- 公民變化觸發的顏色代碼改變。
- 工廠和鍛造工具提示的修改,以反映的事實,他們現在提供2個生產。
- 防禦性建築(要塞,城堡,堡壘和軍營)。
- 您現在可以重命名自己在遊戲通過鍵入“重命名*所需的新名稱*”。 請注意,你不能共享相同的名稱作為另一名球員,有20個字符的名稱限制。
- 從聖騎士猛?戰象聲。
- 致命的錯誤所造成的附庸和收入已得到修復。
- 在兵營裡的砲兵圖標位置已經改變,現在是的坦克圖標位置的旁邊。 另外,現在需要工業主義,而不是火箭。
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V1.2

- 大型城市模型和圖標變了,這樣的建設有一個出生動畫,你可以看到,當它被升級。
- 邪惡的“不正確”的垃圾郵件的主要BEEM刪除。
- 啟動金從500增加到1000。
- 現在,您可以檢查一下問答題的最後要求鍵入“問題”。
- 鐵和銅礦的生產。
- 工廠及偽造生產,而不是1。
- 研究Instititue模式改變,它與大學的模式,不衝突。
- 研究Instititues現在需要待建的工業時代。
- 文藝復興的兵營現在還需要建立火藥。
- 現代工人所建立:現代軍營和工業船廠,而不是文藝復興時期的軍營和文藝復興時期的船廠。
- 鐵爪哇島。
- 藩屬! 了解他們在任務日誌。
- 添加到北極地區的冰塊。
- 添加到測驗的問題。
- 碰撞船舶改變大小。
- 公民“對話框啟動和運行。
- SAM步兵攻擊類型更改為電擊來對付武裝直升機。
- 砲兵添加。 基本上,它作為老SAM步兵的反坦克是完全一樣的,但不同的圖標和模型。
- 科技研究時間從60秒降低到45秒。
- 科技黃金價格已更改。 的部落中心技術人員花費150金,圖書館200金幣:250和科研院所300。
- 阿拉伯的收藏時代是從古典到中世紀,從古典到古亞述的收藏時代的變化。
- 單位生產已經從20秒降低到8秒。
- 延長的西部沙漠中的澳大利亞的海岸線。
- 您可以回答問題,完全在較低的情況下,如果你現在想。
- 島嶼國家(那些只在一個大陸的1個村)第10分鐘,獲得獎金30金收入。
- 武裝直升機的運動型改變,從腳徘徊。 運動的高度已被改變為150。
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1.1版

- 許多單位的音效集已更改。
- 機槍現在可以UN /包。
- 多板。 列出的收入/屬性/穩定/殺敵/損失。
- 石油現在的工作!
- 衛星bug修復。
- 知識問答。 閱讀任務條目的詳細信息。
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作者: wer1357999    時間: 2012-10-20 17:06

真詳細=.=
不過這張圖也挺懷念的
以前常玩




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