標題:
關於更進一步的防圍毆規劃設計書
[打印本頁]
作者:
xxzz65663
時間:
2012-10-4 01:03
標題:
關於更進一步的防圍毆規劃設計書
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-10-4 20:35 編輯
(保密投票人)
在建議區思構的狀態中,臨時又想到一種構思
就是以指令限制同盟數量 2 3 4 5 以此類推,若果無輸入擇是正常可以結盟11人
以下是之前我發佈過的文章
建議新增選項視野
同盟視野既戰事情報
現在發佈投票表決一下建議...跟同意與否在做建議區發布.
作者:
witanina123
時間:
2012-10-4 06:52
圍毆是戰國常有的事
作者:
chunkit1922
時間:
2012-10-4 18:56
不要圍毆這麼難聽,只是包圍網
作者:
JUS3698
時間:
2012-10-4 19:01
是阿 是包圍網阿 開場進行包圍網嗎?
作者:
waynechen251
時間:
2012-10-4 19:16
但是我認為如果限制同盟數量就沒有自由外交的樂趣了
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-10-4 19:39
我目前已經發展至看到極為強勢的同盟,才自行組成包圍網。
如非必要,我也不同盟。
當然,我也自設機制,和我同盟需要支付同盟費用
作者:
xxzz65663
時間:
2012-10-4 20:31
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-10-4 20:34 編輯
是呀,但是常常像AV他們都說起為什麼戰國搞圍毆這點這樣
好吧,就依據我先前提出的兩個方案就好這方案否決?
這是第三種方案,但我認為前兩種比較穩妥些...
因為這第三種方案實在有點偏離真正戰術外交運用了...我也是不得已而為之.
作者:
xxzz65663
時間:
2012-10-4 20:36
回復
3#
chunkit1922
不過若果開場有意多打幾個針對玩家呢?
這情況應當如何解決?
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-10-4 20:45
av所說的重點,不是圍毆,他本身也認同圍毆。
因為戰國時代,目前唯一特色,就只餘外交機制。(特殊兵可以靠搶城奪得)
av所說的是,把最強大敵人消滅掉之後,同盟與同盟之間,亦應解盟,然後互毆。
而這情況,不是目前戰國時代,可以解決。
只有在戰國時代遊戲時間大幅減少,玩家有多餘精力前題下,方可以透過沒有對手,玩家強制解盟設定,解決問題。
作者:
witanina123
時間:
2012-10-4 21:21
回復
6#
逍遙的安少
太惡劣的技巧了,榨光同盟者的金錢
作者:
xxzz65663
時間:
2012-10-4 23:41
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-10-5 13:19 編輯
恩...不過我到是非常想強化同盟的運作能力
作者:
E199786817
時間:
2012-10-5 23:25
本身討厭圍毆.尤其是某次6打1之後就對於同盟感到失望.以前有次為了1次瓦解4家事力而同盟.剷除主要敵對勢力.爾虞我詐才是戰國的真諦.而非只是人口數1比5-7ㄉ剿滅戰
作者:
xxzz65663
時間:
2012-10-6 00:00
不...要先搞清楚...外交是一個國與國的戰略外交手段重點應該如何防範"
針對
"的這個問題.
作者:
AVgirls
時間:
2012-10-6 02:25
其實關於這一點
我覺得安少提議的三國殺模式其實可以相當程度的解決這個問題
我玩三國殺比賽時
就不會再遇到盲目一起圍毆我的人(因為不確定我的立場 說不定把自己的幫手殺了)
所以我會那麼支持三國殺 就是因為這樣
其實 與其搞地圖設計機制
不如直接把獲勝條件限制
用人來限制玩法更好些
三國殺之中 我再沒遇到初期圍毆要我死的卑鄙玩法
因此 我十分期待可以再來舉辦 或是 地圖本身可以隨機設定三國殺的角色?
作者:
AVgirls
時間:
2012-10-6 13:17
不知道是否可以設計地圖來一個三國殺模式
隨機產生隊伍
並且不能更改同盟設定的模式?
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
Powered by Discuz! 7.2