標題:
要求廢除寺社
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作者:
逍遙的安少
時間:
2012-9-30 19:25
標題:
要求廢除寺社
1.寺社無太大作用(才+1人口)
2.寺社給人作避難之用,增加了遊戲時間。
建議:廢除
你的一票,十分重要。
作者:
chunkit1922
時間:
2012-9-30 19:49
比起小町更快,快滅時最好用
作者:
JUS3698
時間:
2012-9-30 19:58
回復
2#
chunkit1922
就是如此才提議廢除!
作者:
chunkit1922
時間:
2012-9-30 20:05
回復
3#
JUS3698
不行
像我這些新手要經常走難的
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-9-30 20:42
那增大寺院大小,讓人易於發現。
作者:
chunkit1922
時間:
2012-10-2 09:31
像小天守的大小?
作者:
E199786817
時間:
2012-10-2 13:16
恩...現在這個大小也很容易發現八
作者:
chunkit1922
時間:
2012-10-2 13:30
但是又好像太大了
作者:
waynechen251
時間:
2012-10-2 18:00
增加個0.5似乎不為過
不過具體還是得大家一起討論
作者:
E199786817
時間:
2012-10-2 19:24
老實說.現在寺社的大小已經足以再戰亂時注意到並且破壞.除非放在友方地盤.不然要破壞很容易八
作者:
witanina123
時間:
2012-10-3 16:17
無聊說一句:
某埸我跟 安少跟ray 玩了一埸,結果不用說 我當然被g了...
但我成功利用 寺社 活了全埸....
寺社位於敵本陣內,即安少和ray 的 佔領區域....
作者:
mickey9876
時間:
2012-10-3 21:48
我認為 寺社有優缺點
優點:可以增加人口(+1).大小其實剛剛好拉@@
缺點:在前期很難資金100買下它.中期又有許多城不需要它.
後期分兩個.一個是被別人滅 可以像11#活全場
第二個是滅別人 就不用買ㄌ@@
我的話應該還有缺點吧.請大大指教@@
作者:
konyosam
時間:
2012-10-4 23:12
其實這就是為什麼我會推薦『格子』的建築設定,無非就是減少這類的問題產生。
老實說那個我認為沒差,因為破壞容易之外,說真的+1人口你要維持多少才行...?
雖然說透過小早這類洗人,但是這效果可以維持多久?
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-10-4 23:18
回復
13#
konyosam
你們都堅持破壞容易,從沒有人理會我說的延長了遊戲時間嗎!?
作者:
konyosam
時間:
2012-10-5 00:21
回復 konyosam
你們都堅持破壞容易,從沒有人理會我說的延長了遊戲時間嗎!? ...
逍遙的安少 發表於 2012-10-4 23:18
不 這就是問題 是同一個
某區才20個格子,你能打多久...
現在呢?
跟著寺廟跑 走道哪裡播種到哪裡 那樣變成一個無止境的循環
你追我跑 你敲我蓋
但是蓋了格子呢?
你能夠怎樣 不死守也很困難吧 想要你追我跑 還真的有點技術性的困難
作者:
JUS3698
時間:
2012-10-5 11:07
還記得某場我要贏了 結果因為 寺社搭配小町 那一場打了近3小時....
作者:
AVgirls
時間:
2012-10-6 13:56
我打到對方給我躲貓貓的話
我就中離了
作者:
skyjack7
時間:
2012-10-6 14:44
反對廢除寺社
僧兵對初始有很大作用
至於用 寺社 活全埸
基本上要逃亡到用寺社
他已經輸了
無謂堅持、豆结下去
re吧
作者:
skyjack7
時間:
2012-10-6 14:53
還是設定新版下
大名没城但有寺社為輸
允許留下
最後人全部gg時
没城但有寺社的大名計輸
被無視
那就能维持寺社的作用又能缩短遊戲時間
即是該大名要有城 オ能繼續game
有寺社走難可允許留下 計輸
作者:
lai00123456
時間:
2013-7-3 12:59
本人認為寺社實用比較差
人口得1 又沒有加成
如果寺社人口上限增加到2~5 都ok 好用
加多一招範圍回血好一點(本人意見)
作者:
samsam
時間:
2013-7-3 14:24
人口上限不足3設定為輸了便可以
作者:
pikedw999
時間:
2015-7-28 12:03
跑路很好玩,但可以結束的遊戲又跑就很煩
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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