標題:
【投票】廢除解盟懲罰機制
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作者:
逍遙的安少
時間:
2012-9-13 00:33
標題:
【投票】廢除解盟懲罰機制
本帖最後由 逍遙的安少 於 2012-9-14 21:21 編輯
1.體現解盟謀略的戰國時代
2.被同盟強制攻擊,只能以強制攻擊應對,因為解盟會受懲罰
3.若果紅色玩家已死,將無法利用-ntk阻止強制攻擊同盟問題
4.若果紅色強制攻擊同盟,但被反制,紅色利用-ntk,將可逃過一劫,引致不公平問題
5.-ntk會引致士兵攻擊自身城池,而奪回城池控制權,從而利用城池技能防禦的守城法,無法使用
6.無法強制攻擊,而突出同盟惡意的建築物圍堵士兵問題
7.增加策反可能性,從而緩和圍人情況(很多人均因懲罰機制,而不作解盟偷襲)
對於是否需要加入新懲罰機制,個人持反對態度。
戰國時代本來就是無誠信可言,因此本身此設定,無疑是偏離了正道。
當初我好像是支持機制,但發現問題叢生,應該是時候修正。
希望各位對此,予以投票支持。
作者:
AVgirls
時間:
2012-9-13 00:36
背叛無罪
支持背叛
背叛乃戰國大丈夫!!!!
作者:
xxzz65663
時間:
2012-9-13 11:04
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-14 02:34 編輯
我認為外交乃常見的戰略手段之一
在該國的利益衝突下,獲得自己的利益結盟,若無利益則可能擇其勢力共而分之,
這才是真正在戰略外交上的程序,有徒可利而結之,無徒可利而擇其勢共而分之.
所以我認為妥當
作者:
AVgirls
時間:
2012-9-14 19:36
另外也建議
可以的話
同盟可以直接按
不用跟外政綁定
不然突襲外政導致不能解盟反擊
這也很瞎
作者:
AVgirls
時間:
2012-9-14 19:37
同盟 解盟都很方便 直接可以按的話
也會大大有利戰國的推廣
(新手都會玩了 他們也能體會外交的樂趣)
作者:
xxzz65663
時間:
2012-11-7 14:52
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-11-7 15:28 編輯
但是重點上可能要新增一些新系統
假設如"信義,誠信等相關又可以做什麼又是一個直得討論的議題...
或者是聲望,而聲望又可以做什麼又是一個直得討論的事情.
另外個人也建議在小町上增加如市的收入,
但收入時間比市時間較長,而收入資量應該要取決於什麼?
主要小町可更改為比市時間還長的一定時間收入是可以比做
稅收一種模式的徵收
或者是以一種累積制小町建築可使用徵收資金,累計越久徵收的資金收入就越多,但有
累計上限
主要可以歸類這兩大類模式下去做研討...
相信這又是一個直得討論議題.
小町無非就是你的城下一個地區人民!
作者:
AVgirls
時間:
2012-11-7 18:16
我覺得 乾脆廢除奉行
改成用小町增加收入比較好
這樣也需要保護蓋好的小町阿
不是更有戰略的感覺?
作者:
xxzz65663
時間:
2012-11-7 20:28
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-11-7 20:35 編輯
我是不太建議,因為小町等於你城下所屬人民居所一樣有稅收可使用徵稅,
但是過度使用又會如何? 這點可以直得探討(每一場戰爭都需花費大量人力,物力,資源)
奉行無非就是一個國家經濟來源
宛如現今社會中的 美股 台股等等...
當然奉行出現,以前的以戰養戰方式慢慢的沒落了這是無法爭辯的事實,但是依然存在...
在日本當時戰國時代的"奉行"代表著何種意義可以去探討.
回到6樓 那樣的模式,跟新系統確實是可以讓玩家們討論跟拿捏的方向
如何將"感情"這二字真正融合了遊戲之中?
何為感情? 就說一點...宛如你像小町
過分徵稅
或者
在一定限制以下徵稅
所造成的民憤之類的
民憤又會出現哪些事情?
無非就是一揆
類似這樣的感情融入遊戲.
作者:
AVgirls
時間:
2012-11-7 21:52
只是奉行的出現
導致了一種現象
比如有人堅守毛利或是真田
殘餘的一點點地盤
但是金錢的收入卻可以跟統一全國的玩家一樣多到用不完(奉行到後期 錢是多到用不完的)
我覺得這樣很不合道理吧
你要收入多
應該是占據的地方多 並且勤於內政(蓋小町)
這樣才是富國之路
然而現在的奉行
變成是大家都可以無限錢
我覺得這樣不對
作者:
AVgirls
時間:
2012-11-7 21:56
當然 一個小町可以增加多少收入
這個大家還可以討論
只是我覺得
一個收入豐富的大國
應該是到處都有其需要保護的子民城鎮(小町)的
而不是在一個躲迷藏的地方 或是一個塔 堡此守護嚴密的地方有"一個"奉行就能無限榨出金錢
而引入小町的戰略觀後
以前戰爭有一種目的叫做"掠奪"
也能體現出來
作者:
xxzz65663
時間:
2012-11-7 22:54
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-11-10 02:02 編輯
是的沒錯...
一個小町可以選擇討論應該用比市收入
時間還要長且資金量較多一些?
還是要以徵收模式下去徵收?
雖然我期望以徵收的模式下去做討論,也覺得徵收方式會比較穩妥.
更有利發展改革其他部分,如過分徵收=民憤=一揆
如小町累計資金數量徵收量累計越多徵收越多,且累計資金量有限制一定規範
過分徵收意旨
如以MP的方式假設800為上限
,而
累計直還未到400就直行徵收=過分徵收
後續當然還有很多地方會有很方便的措施做改革...我個人是這麼想的.
1.掠奪的部分大概目前想到就是以攻擊一次扣小町建築MP方式
2.以兵只限定攻擊小町會有掠奪1~2貴資的方式(
這個方式的話會非常可怕因為小町耐久度非常高
)
所以方案可能只有第一個扣摩方式
或者跟市一樣的收入方法
且收入時間跟量延長
.
作者:
AVgirls
時間:
2012-11-7 23:05
我覺得 不用那麼複雜
就是現有小町 變成是像市一樣會給錢(錢的量再商量 比如取消奉行的話 市跟小町的收入大幅增加)
然後打爆敵人的小町 一樣會有收入(現在已經是了)
這樣比較不需要改太多
作者:
xxzz65663
時間:
2012-11-7 23:13
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-11-10 01:59 編輯
市是不可能增加的
相反小町稅收數量可已經過討論
甚至研發小町可有倍收 相反 小町造價不變 依然是非常貴...
所以奉行的二倍收是用於市,如果將下小町有了稅收收入,也可以從研發中如奉行研發中研發...
當然AV您想建議取消奉行 我個人無意見,但是要注意奉行的存在意義在哪裡?
如果要取消,也要經討論看是否也...這不是我們兩可以決定的事情,要從大局考量.
作者:
0072005
時間:
2013-9-6 13:22
來亂一下好惹
我看就準備解盟前,要先研發某物,如心理準備等等,要花多少摳摳再說,就可免除解盟後懲罰,沒研發則懲罰照來。
不然就是懲罰改為解盟需時五分鐘,而且還有提醒XD,不過這就沒驚喜惹
作者:
xxzz65663
時間:
2015-7-27 20:57
本帖最後由 xxzz65663 於 2015-8-27 00:54 編輯
建議新增限時同盟 舊有的外交懲罰 現在個人認為 還是需要.
或者移除毀盟懲罰 因為在尋找外交對象的同時你應該是早已有被毀盟的心理準備.
在政治外交資金是必需的但沒有永遠的外交.
作者:
永遠愛著她
時間:
2015-7-28 15:40
感覺都蠻吸引人的
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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