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標題: 關於空母改革 [打印本頁]

作者: byeme    時間: 2011-6-30 14:51     標題: 關於空母改革


作者: WarOFGoD    時間: 2011-6-30 15:05

本帖最後由 WarOFGoD 於 2011-6-30 15:08 編輯

我認為 首先的第一步 先把空母召喚的轟炸機和戰鬥機
改成為海軍的轟炸機和戰鬥機 攻擊力降至完有的60% 裝甲-1
再看看空母是否不平衡
靈氣效果和武士道等等
相信在之前已討論過一次
改革太快反而會令保守派不滿
作者: byeme    時間: 2011-6-30 15:08

以我的角度來看,
我是建議把日本其中一個戰指技能武士道改成其他技能,
例如恢復100/200mp,
以減慢武士道替空母升經驗的速度。
作者: WarOFGoD    時間: 2011-6-30 15:09

回復 3# byeme
如果武士道經驗變成了1%經驗那會怎樣...
但相信觸發是一個難題
作者: byeme    時間: 2011-6-30 15:10

本帖最後由 byeme 於 2011-6-30 15:12 編輯

回復 2# WarOFGoD

現時大蓋只有日本(軸心國)空母不平衡,
如果把所有空母所召喚的空軍都減少傷害,
不但同盟國空母的情況仍然未能得到改善,
反而比以往更慘。
作者: WarOFGoD    時間: 2011-6-30 15:13

可是現在美海的大多數也不蓋空母...
我們必須要在這裡問其他人的意見
才能讓保守派達成一致
把空母召喚的空軍減弱 只是一個嘗試
作者: byeme    時間: 2011-6-30 15:15

本帖最後由 byeme 於 2011-6-30 15:19 編輯

回復 6# WarOFGoD

就是因為同盟國都會不出空母,
所以我希望能透過改變,
令同盟國出空母有作為。
作者: WarOFGoD    時間: 2011-6-30 15:21

那麼可以把美戰指回血+經驗
作者: byeme    時間: 2011-6-30 15:24

回復 8# WarOFGoD

別忘了同盟國有戰指技能剋制英雄,
但軸心國沒有。
但因為空母不用在前線出現,
所以受同盟國戰指的影響比較少。
作者: ngoharry    時間: 2011-6-30 22:41

限制空母的等級不好嗎?或者等級10以後只能升屬性點
作者: goahead    時間: 2011-7-1 15:15

本帖最後由 goahead 於 2011-7-1 15:24 編輯

I think we should find out the root on this problem first of all.
Actually, the special skills in Japanese HQ (Spirit of Bushido and Kamikaze) contibute to the inequality of using aircraft carries.
Aircraft carries in Japan can fire to the hostile battleships but the allied nation aircraft carries can't.
Aircraft carries in Japan can develop and increase their experiences by using the Spirit of Bushido but the allied nation aircraft carries can't.
Aircraft carries in Japan can order a massive number of fighters and bombers to attack the rival's buildings and divisions but the allied nation aircraft carries can't.
作者: goahead    時間: 2011-7-1 15:25

Can we find other players to express their opinions?
作者: byeme    時間: 2011-7-1 15:33

翻譯:
我認為我們首先應該找出問題的原因,
其實,是日本戰指技能(武士道)令空母不平衡,
日本空母能攻擊船隻但同盟國空母不能,
日本能用武士道替空母升經驗而同盟國空母不能,
日本空母能召喚大量戰機和轟炸機攻擊對手同盟國空母不能。
有其他人能說出他們的意見嗎?
作者: 0072005    時間: 2011-7-1 19:34

哪有航空母艦放不出飛機(不是指攻擊的神風小機)的說,
雖然這個是使用戰鬥群當單位,不過它使用飛機的攻擊距離實在是難用那短短的靈氣取代

應該讓航空母艦改成不會自己回魔,也不會收到大東亞共榮圈的回魔效果
而是使用機場(新增魔力輸出技能模擬製造飛機送給航母),達成回魔,距離約為2000
這距離剛剛好不會讓空母在自己人另一端.大洋中央就能補魔,也能在所有機場補魔

而雖然德國機場特多,不過空母在那很容易被幹被緩被打沉的

就算有武士道可以+經驗,但是以機場來反應工業能力也能大致抵銷了
另外大東亞共榮圈加在機場上的魔力
在轉移至航母後能放出更多飛機(應跟原本數目相同),不過同盟國也同時少打了日本ㄧ台召喚飛機(小機或者轟炸機)
而同盟國卻是不變了
而且到後期還會因為機場固定魔力的關係而有限的間接限制召喚飛機數量以及航母數量
ㄧ台機場最多ㄧ次恢復600魔力而已
航母將會因為這關係而使台數太多而降低效率,間接讓玩家不想產太多

我很希望不直接進行限制,而是間接性的保留了彈性
作者: m_m    時間: 2011-7-1 19:59

007的頭像出現了-.-
作者: a99859985    時間: 2011-7-2 14:41

#10感覺還不錯
飛機兩個都只能點到5
剩下的就黃十字
作者: MBTFAr    時間: 2011-7-10 06:22

還是要模擬真正現實世界...    讓美國也可以洗空母經驗..          修改一些空母技能讓兩邊都能平衡.




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