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奉行所建議(經濟)

本帖最後由 xxzz65663 於 2015-11-25 00:50 編輯

1.希望改善是在於港町物品CD時間延長10~30秒,目前古物CD時間為1分40秒認
為古物須延長為至少2分半~3分鐘以降低洗錢的速度,往往都是玩家打到最後輸給了種田玩家,這樣修正可以給予玩家們偵查的時間,
以目前古物獲得的方式販售有機會過得(55%為10貴)但以100%換算(45%為300貴)的話
未來建議修為以100%機率換算的話(50~60%為10貴,30~35%為150貴)(10~15%為300貴)

2.在奉行的二期作翻倍收入建議改"由"玩家下去做擴建的方式,一來讓玩家背負成本擴建市場以及選擇擴建之城所在的"市"
二來城池淪陷市場也會被遭到破壞回歸基礎收入『七秒1貴』在研發二期作成本上建議降低1~3成
二期作研發成本調低因為後續城池被敵打下在把城池打回來是需要成本重新擴建市場的,
對種田玩家來說 舊有的就二倍稅收 舊有的研發成本完成 不用去理會 城池陷落與否只要拿回來無需成本去擴編市場 資金也就慢慢變多 無須花費這類的成本
但非種田玩家就 七秒一貴 即使不貿易 在市雙方雙當情況下 你也會發現 對方錢越來越多 即使在攻防消耗戰變成理所當然 差距拉大
奉行玩家,被打下城池再打回來沒有市場擴編的成本花費困擾依然是二期作效果翻倍收入,
由此建議給予種田玩家一個持續成本消耗來遏止資金積多,科技攀爬過快之情形,
所以總結認為市場收入增加與否應該由玩家決定城池收入擴建之做選擇.

3.奉行數量限制為1~2
   或者修改為港町物品販售不累計

4.貿易獎勵改為科技
將奉行所的貿易獎勵改為由奉行所研發貿易獎勵後奉行所的貿易獎勵才有效用,
建議其研發成本預計設想為650金/100或1000/50或1200金/100 請將軍斟酌.

以上為方法選項,不建議全部接受因為那是大砍很傷,只會讓種田派消失.

P.S補充參考:
1.港町CD延長,貿易獎勵不變,暴利獲利降低
2.港町CD不延長,貿易獎勵改由奉行所研發後產生效用,暴利獲利降低
3.港町CD只微幅度延長貿易獎勵改由奉行所研發後產生效用,暴利獲利降低

暴利獲利降低例如有三:
古物原先是有機會獲得300貫,55%獲得10貫(以100%計算)也就是45%
那麼45%是否太高呢?
在修改配比的幾個方式如下
修改後
配比方式一:古物為(55%為10貴,30%為150貴)(15%為300貴)
配比方式二:古物為(55為10貴,35%為150貴)(10%為300貴)
配比方式三:古物為(60%為10貴,30為150貴)(10%為300貴)
以100%計算可以做個適中的選擇

基本上,上述配比只是調整為原先45%獲得300貫的一半獲利
一半獲利為150貫也讓出10%獲利的機率給予獲得300貫的機率
這麼一來獲利不會過於強勢獲利,一樣有微妙的機會獲得300貫,
要我自己選我寧願選擇第二個,有三成五的機率150所以不高,
再加上奉有三成~三成五機率是OK的,也有機會獲得一成的300貫.





補充:南部家6分開始蓋奉行13分兩座奉行壞一點15~20分才兩座吧...運氣好一點10分鐘不到就兩座奉行了之後營運下去資金直爆,科技鐵定攀非常快.
RP: RP南部家13分鐘內吧兩座奉行
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

本帖最後由 llps51402 於 2015-8-17 22:27 編輯

提出幾點方面看法
1.我個人認為港町的物品CD時間延長,必須在有條件的延長,在沒有奉行的"貿易獎勵"之下,光以貿易並不會吸引大家真的認真去種田,打城的收入反而比較高,所以對於港町物品CD延長不贊成,比較贊同"貿易獎勵"需要研發或是從根本上的刪除,最後就是,調整物品的買賣價格以及其賣出暴利的機率。

2.二期作方面由於其成本高,況且要在市多的情況下才能體會到此項科技加成,要改為由市擴建是不錯的想法,但不知到是否會有怎樣的影響,或許會讓戰國複雜化?也或許能讓國簡單化,這還需要大家的討論。

3.奉行數量若在"貿易獎勵"存在的情況下,限制數量為一,或是修改建築多個效果能夠疊加的狀況。

以上為個人戰國資歷尚淺的一些建議
還需要各位多多討論

另外對於P.S.的部分我選擇2

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本帖最後由 xxzz65663 於 2015-8-25 21:00 編輯

回復 2# llps51402


1.港町物品CD時間延長

說的沒錯,但奉行的貿易獎勵如放入由奉行所研發並完成後起效那麼認為還是必要及暴利的機率應該降低
假設港町CD不延長,必須改由貿易獎勵需要研發以及暴利的機率
個人認為貿易獎勵必須改由奉行內研發,之後暴利配比降低.

2.二期作方面

二期作有條低成本是因為上述有說明如果種田玩家的城池被奪又再次奪回來是需要成本下去擴建的,也因為資金豐厚都投入幾個要點
非種田玩家並非有著擴建市以及打回城池需要擴建市的困擾,
相反種田玩家則需要成本去擴建如果他想要增加收入的話,
也給種田玩家一個成本消耗,
否則資金會越來越雄厚科技越爬越快,其實點擊市進行擴建如同點擊兵舍編輯是一樣的簡單,
升級項目給予熱鍵其實方面許多
其實這設計上讓種田玩家多了一個成本消耗,
以及讓資金跟科技減緩些許速度也修改為如果想增加收入該城池市場規模應該擴大也就是升級動作,也就是二期作

3.奉行數量
表示贊同,
如果貿易獎勵並非刪除而是移至奉行所中進行研發的話或許不用這麼坎坷1~2其實也就差不多.

以長期來說 只修改CD跟暴利獲利是可接受的
但以長期來說 CD 暴利獲利 跟貿易獎勵改為奉行所研發 三者則2的話 CD跟暴利獲利 必須修改 可以將貿易獎勵固為原態
因為以長期如果不修改CD 只修改暴利跟貿易獎勵 後面一樣是暴利 或許會降低一些
如果調低暴利,貿易獎勵改為奉行所研發 基本上不會比原本還是兇 至少在邏輯上是這樣.
當然就得看如何取平修改了,上述都是方法

當然還需要其他玩家們的討論.
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本帖最後由 xxzz65663 於 2015-8-3 01:16 編輯

回復 1# xxzz65663


    頂樓上述補充RP以供參考.
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