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TaleWorlds 《騎馬與砍殺2:領主之旗》開發進度整理報導

本帖最後由 waynechen251 於 2015-7-5 15:47 編輯

轉自:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2807899

《騎馬與砍殺》——是一款以自由戰爭為主題的遊戲。實現在中世紀之後的戰亂歷史中,
以自己的力量影響整個世界的走向。並且能夠支援玩家們自製模組,製作出不一樣的新世界。
  距離幾次的開發者日誌更新後,筆者做了第二篇的開發整理報導。

陣營強化與更多模擬細節




  從《騎馬與砍殺》單地圖城堡戰爭,到《騎馬與砍殺:戰團》地圖戰爭
這次製作團隊盡可能地將《騎馬與砍殺2:領主之旗》中的陣營,提升到眾望矚目的
「模擬歷史戰爭」,讓各陣營的背景描述更加詳細,並且保留沙盒遊戲的特色。


《騎馬與砍殺2:領主之旗》這次將年代設定於《騎馬與砍殺:戰團》前的兩百年世界。玩過前幾代的玩家一定記得卡拉迪亞(Calradia)這國度,取代所有王國,最終統合成一個國家的戰役。《騎馬與砍殺2:領主之旗》將帶各位回到帝國發展的早期階段,並且加入其中。
  而武器,服裝,建築等背景資料則回到了真正的黑暗中世紀(西元6~11 世紀),不是西元13 世紀。

Vlandians(暫譯:法利恩)一個部落,其頭領成為了封建領主,而且以重騎兵技術聞名。
Sturgians(暫譯:斯圖亞)統治整個北方森林的民族,專精於劍與斧的武裝步兵。
Aserai(暫譯:亞斯萊)生活於南方灌木地與綠洲,不管騎馬或步行都驍勇善戰。
Khuzaits(暫譯:庫薩伊)一個草原部落,控制東方貿易城市的征服者,
大量使用騎射部隊。
Battanians(暫譯:巴坦恩)漫步在森林對他們來說像家一樣地熟悉,擅長致命的埋伏戰,
不管是灑下箭雨或者衝出樹林。
帝國(The Empire)用了好幾代的時間磨合了各兵種的戰術,
讓重騎兵.方陣兵與弓箭手能夠在戰場上各司其職。

  伴隨著卡拉迪亞帝國的故事,製作團隊將採用與以往不同的遊戲流程。訴說雄偉帝國勢力的土崩瓦解的部分歷史事件,有如史詩一般的悲劇,讓玩家體驗.浸淫在這衰敗的時期中,由各個派別恩仇交織而成的中世紀生活。

  不同於前作《騎馬與砍殺:戰團》中的陣營,NPC之間將會分成不同派別,彼此間會為了自身利益而勾心鬥角。各個領主的性格將會更加獨樹一格。另外保留了前作的沙盒要素
「次要陣營」——依照歷史改編的法外之徒與傭兵團(例如Jomsvikings和Fianna of Ireland)。



視覺強化,畫質,介面與編輯器引擎

NPC臉部與態度變化




  玩過前作《騎馬與砍殺:戰團》的玩家一定對NPC那毫無生氣的表情感到厭煩?
《騎馬與砍殺2:領主之旗》將這熱烈反映的要素加進遊戲中了,NPC會因為你的各種
行動而更忠實地反映好惡態度,將可以期待能夠更真實地體驗中世紀生活。


交易談判介面的進步




隨著《騎馬與砍殺:戰團》中相當不便的交易系統,製作團隊簡化了該系統讓玩家能夠更快地交易。不管是領地.戰俘.物品或者是國家協議,也與陣營系統相互連結,玩家將可以更加有效運用技能及資源去和NPC進行交易談判的籌碼。


編輯器引擎進步





中世紀民族音樂

  前作《騎馬與砍殺:戰團》中,常常覺得背景音樂與遊戲畫面格格不入的問題。
《騎馬與砍殺2:領主之旗》則嘗試讓音樂能夠更加反映玩家所在的派系及地域,讓各民族特性凸顯出來。

  這次的音樂由Periscope StudioFinn Seliger 負責,在製作過程中也與專門演奏古樂器的氣樂團 Frölich GeschrayTorsten Stoye,在幾次會面中研究各種樂器及靈感。
從以下影片中可以聽出製作團隊對於音樂的野心:



製作團隊表示希望能夠讓玩家在旅館聆聽這些曼妙的音樂。


《騎馬與砍殺2:領主之旗》可以說是對於喜愛中世紀玩家,一款不錯的黑馬。
我們可以從這一系列的圖片與影片中,看出製作小組非常努力地追求進步,認真聽取玩家的意見回饋,並且將其加進遊戲中。期待他們可以照著目前步調持續進行,釋出更多關於陣營對戰的細節,令筆者願意等待再次徜徉其中,大殺四方。

我很期待這東西,可惜還未推出。
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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