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戰國時代伊賀.伊達.南蠻商隊.騎馬炮/弓隊建議

前言
本人已經不是第一次發表 上一次的發表 我常有方言等問題
這次我會小心一點 如果再有先說對不起(本人平常用方言和英文 正宗的中文能力比較差 請見諒)
我這次發表伊賀.伊達.水軍.騎炮隊
伊達和騎炮隊上次都有說的 但是主要能力並沒有強化
這次我再分析一下伊達和騎炮隊的問題
我看見其他玩家的發表 我都有在文章發表 因為我支持這個建議
我這次一次分析四個問題 字數比較多(閱讀時間正常中學生4至6分鐘左右) 下次我會小心的....

我先對分析一下伊賀先
伊賀都是戰國冷門 你玩十場都幾乎沒有人選伊賀 這個是為什麼?
原因
1.地形關係問題
(空間少 旁邊有一條河 你前期遇見水軍已經輸了 你如何玩下去......)
2.地方勢力問題
(附近有織田.本願.九鬼.鈴木 難以應付)
3.士兵沒有特點
(伊賀指可以出動下忍 中忍  素破 細作 偽報隊 水軍 攻城 等可以使用的比人一般大名少和士兵造價貴等)
4.沒有科技強化忍者(不是太重要)
5.實力差
(伊賀兵舍少 座都很少)
6.英雄能力弱
(在戰國不出英雄是十分常見 相反 出英雄是比較特別 但 伊賀英雄基本必出 可惜英雄能力沒有本願寺強)
以上原因都表現伊賀過弱 導致冷門出現
我個人建議加強伊賀地方
1.英雄(能力和技能)
2.忍者1(血量和攻擊加多一些)
3.忍者2(科技上)
4.忍之里(當其他玩家在忍之里購買忍者時,金錢會轉到伊賀和伊賀可以在遠方購買忍者目的達至神出鬼沒)
5.加強對付水軍能力士兵(伊賀特有兵種目的防守旁邊的河道加上因為伊賀可以使用兵種少加多一個特殊兵種是沒有問題)
本人目前只有以上意見

我第二個分析一下伊達家
伊達是強勢大名但是比較冷門一樣
冷門原因
1.地方勢力問題
(附近有南部 北條 上杉 難以應付)
2.本家兵能力問題
(伊達本家兵技能雖然改了 但是實用能力差)
以上原因都可以看見 伊達是一個表面是強 實際弱
我個人建議加強伊達地方
1.本家兵能力
(1.天生技改為爆擊20% 血量.攻擊.裝甲都要比一般騎馬炮隊多 因為造價高能力高這是理所當然的)
本人目前只有以上意見

我第三個是南蠻商隊
商隊使用人數都比較少 但是一定比伊達 伊賀好一點 但實力弱 水軍 陸軍等方面都有一定的問題
原因
1.水軍沒有優勢(主要的是船 但是不敵九鬼 安東)
2.陸軍(主要價錢上比較貴 次要技能上比較少)
3.經濟(商館造價費 提供金錢少 加上體積大)
4.科技(沒有科技)
5.克拉克船(重點 造價超級貴 能力弱 水軍學舍不能加成)
以上原因南蠻商隊弱的地方
我個人建議加強南蠻商隊地方
1.水軍(專用南蠻船隻 平行大家水軍優勢)
2.陸軍(南蠻商隊購買時造價降低 因為商隊主要的部隊)
3.經濟(可以參考使用村上 安東收入加成/商館造價上和體積少一些但是收入沒有以前那麼多)
4.科技(南蠻商隊專用的科技主要提升技能)
5.克拉克船(造價要下降 能力提升 加強對水軍技能)
本人目前只有以上意見

我最後一個騎馬炮/弓隊
最冷門兵種 大家玩戰國時代 一定不出的騎馬炮/弓隊
冷門原因
1.造價貴
2.能力差
3.實用性少
以上原因導致騎馬炮/弓隊地方冷門
我個人建議騎馬炮/弓隊加強地方
1.能力提高(血量 攻擊 裝甲)
2.技能上(把騎馬炮隊 特有技能改為被動技能減移動速度15% 減攻擊速度25%)
(把騎馬弓隊 特有技能改為被動改為暴擊5-10%)
本人目前只有以上意見...

如有其他問題請提出

少年,你還太年輕了,
你以為你所說的,真的只是你說了?
其實你說的,大家也說了,
只說更新.....

商隊修改建議:http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=1514
伊賀忍者建議:http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=1854

你自己去繼續到那說你的新想法吧~

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本帖最後由 逍遙的安少 於 2013-7-3 20:12 編輯

回復 2# G.E.M.歌迷樂


有意見,總比禁若寒蟬的好

你有人家沒有的東西─經驗

但人家燃燒你沒有的東西─熱情

你沒有,不要緊,一起喝個茶便可
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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除了伊賀以外  其他全部贊成

伊賀本身其實不弱 會玩的玩家 不論是遇到誰都能夠玩得很強 只是 我希望都幫英雄增加「跳躍」這技能
NWW2族

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伊賀什麼的 就算了吧
舊版的伊賀..200人口的下忍可以完虐任何兵種 包括侍大將
所以才要改弱的
就算是現在改弱了 才是比較平衡一點
另外一提...百地丹波 不弱的...
倒是其他勢力 於忍者里買士兵 可以令伊賀增加收入 這個可以考慮一下

弓騎兵我看可以保留 尤其是可愛的今川小朋友的弓騎兵 也是不弱的
其他同意


另回#4  如果幫百地增加「跳躍」  那他的潛行是否該取消呢?
不然兩個技能互相配合 再加上爆破城池那招技  可能會太強勢了

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回復 3# 逍遙的安少

少年 你也太年輕了
商隊建議 由2011-7-15說到2013-7-3
你說我們沒有經驗、沒有燃燒熱情



但作者給了我們甚麼?

我明白人長大後有很多事做
但圖做出來後 就如親生子女那樣

1星期不理
1個月不理
6個月不理
1年不理
2年不理

至少也抽時間交代一下吧

當然作者的活動我們理不着
作者不更的話也没法

不要緊,一起喝個茶便可

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回復 6# skyjack7


相信將軍聽到之後,將會抱著枕頭痛哭。

呵呵,那麼回到正題。

個人看是你下潛太久了,所以總有這種錯覺。

當然,各位玩家亦有這種錯覺。




其實,問題有很多,但我優先想說一點:

在你們在討論的時候,將軍已經先一步製作出東西,戰國時代7.8已經存在著1037個模組,800多個技能

而中途是有改版,只是沒有大幅修改商隊。

至於遊戲是可否有修改,我答你有,因為我親眼看到。



至於為何不推出來,因為要考慮玩家的意見,結合起來推出新版。




閣下特此爬古文,指責將軍不是,內容更甚是指桑罵槐,映射阿神是不是!?

人來,鎖起他,把他的頭壓到水裹,然後再拉上來,重覆上述動作,我要他求生不得,求死不能!

哇哈哈哈,哇哈哈哈
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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回復 6# skyjack7


    諾果我的話安少應該會更嚴重刑求吧= ="

很多建議文都必須有個結果
提問題也要知道解答 然 解答是預想討論 確認可行修正及副作用
這都需要考入在內才會得出的結論

當然或許太久了沒修到南蠻問題...
但是我潛行了一段時間也是因為即使有建議也無玩家來熱絡討論,甚至有些文都是空白.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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事實上抱著枕頭痛哭應該是不會,
不過倒是會覺得有點遺憾,
就針對我對戰國時代默不關心的誤解來看,
確實是有點令人感到遺憾,

有些觀念也許也要釐清一下,
有些大名勢力先天強勢,
有些則是先天弱勢,
這是必然的存在,
應該說這是故意的設計,
可能大家早已遺忘這個初衷,
這是讓玩家去"挑戰"更難以上手的大名而獲得成就感,
就形同於我們打俄羅斯方塊難度不斷提升,
實質上卻是一樣的遊戲方式一樣,
差別只在於一個是單機遊戲一個是多人遊戲,
那麼如果在多人遊戲的話,
就要好好的斟酌,

兩個一樣實力的玩家,
甲與乙,
甲玩強勢大名,
另乙玩弱勢大名,
乙輸掉了,
卻說該大名太弱不公平,
這樣講的話...
實在是讓人難以信服.

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認可...有些上本來強勢跟弱勢的關聯性已不可修改.

期望在下想出其他令遊戲更加的...實戰感
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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回復 1# lai00123456


    對於閣下的意見
我認為有些東西對我有啟發
提出了一些修改點

1.伊達家騎馬鐵砲
我認為可以考慮讓他被攻擊到的部隊
降低攻速或是移動速度或攻擊力
來達到他技能的實用性

2.騎馬弓箭跟騎馬鐵砲
若沒有增加什麼特別能力是應該要下修造價

3.突然想到是否可以讓騎馬弓箭
能夠多打一個敵人
變成一次攻擊有2倍的效果

以上是小的淺見
若是覺得不合理
請鞭小力一點

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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