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【投票】廢除解盟懲罰機制

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本帖最後由 逍遙的安少 於 2012-9-14 21:21 編輯

1.體現解盟謀略的戰國時代
2.被同盟強制攻擊,只能以強制攻擊應對,因為解盟會受懲罰
3.若果紅色玩家已死,將無法利用-ntk阻止強制攻擊同盟問題
4.若果紅色強制攻擊同盟,但被反制,紅色利用-ntk,將可逃過一劫,引致不公平問題
5.-ntk會引致士兵攻擊自身城池,而奪回城池控制權,從而利用城池技能防禦的守城法,無法使用
6.無法強制攻擊,而突出同盟惡意的建築物圍堵士兵問題
7.增加策反可能性,從而緩和圍人情況(很多人均因懲罰機制,而不作解盟偷襲)


對於是否需要加入新懲罰機制,個人持反對態度。

戰國時代本來就是無誠信可言,因此本身此設定,無疑是偏離了正道。


當初我好像是支持機制,但發現問題叢生,應該是時候修正。

希望各位對此,予以投票支持。
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

背叛無罪

支持背叛

背叛乃戰國大丈夫!!!!
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-14 02:34 編輯

我認為外交乃常見的戰略手段之一
在該國的利益衝突下,獲得自己的利益結盟,若無利益則可能擇其勢力共而分之,
這才是真正在戰略外交上的程序,有徒可利而結之,無徒可利而擇其勢共而分之.

所以我認為妥當
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我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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另外也建議

可以的話

同盟可以直接按

不用跟外政綁定

不然突襲外政導致不能解盟反擊

這也很瞎
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同盟 解盟都很方便 直接可以按的話

也會大大有利戰國的推廣

(新手都會玩了 他們也能體會外交的樂趣)
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-11-7 15:28 編輯

但是重點上可能要新增一些新系統
假設如"信義,誠信等相關又可以做什麼又是一個直得討論的議題...
或者是聲望,而聲望又可以做什麼又是一個直得討論的事情.

另外個人也建議在小町上增加如市的收入,
但收入時間比市時間較長,而收入資量應該要取決於什麼?
主要小町可更改為比市時間還長的一定時間收入是可以比做稅收一種模式的徵收
或者是以一種累積制小町建築可使用徵收資金,累計越久徵收的資金收入就越多,但有累計上限
主要可以歸類這兩大類模式下去做研討...
相信這又是一個直得討論議題.

小町無非就是你的城下一個地區人民!
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我覺得 乾脆廢除奉行

改成用小町增加收入比較好

這樣也需要保護蓋好的小町阿

不是更有戰略的感覺?
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-11-7 20:35 編輯

我是不太建議,因為小町等於你城下所屬人民居所一樣有稅收可使用徵稅,
但是過度使用又會如何? 這點可以直得探討(每一場戰爭都需花費大量人力,物力,資源)
奉行無非就是一個國家經濟來源 宛如現今社會中的 美股 台股等等...

當然奉行出現,以前的以戰養戰方式慢慢的沒落了這是無法爭辯的事實,但是依然存在...
在日本當時戰國時代的"奉行"代表著何種意義可以去探討.

回到6樓 那樣的模式,跟新系統確實是可以讓玩家們討論跟拿捏的方向
如何將"感情"這二字真正融合了遊戲之中?
何為感情? 就說一點...宛如你像小町過分徵稅或者在一定限制以下徵稅所造成的民憤之類的
民憤又會出現哪些事情?
無非就是一揆

類似這樣的感情融入遊戲.
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只是奉行的出現

導致了一種現象

比如有人堅守毛利或是真田

殘餘的一點點地盤

但是金錢的收入卻可以跟統一全國的玩家一樣多到用不完(奉行到後期 錢是多到用不完的)

我覺得這樣很不合道理吧

你要收入多

應該是占據的地方多 並且勤於內政(蓋小町)

這樣才是富國之路

然而現在的奉行

變成是大家都可以無限錢

我覺得這樣不對
1

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    • xxzz65663: 有重點國富民強,領土稅收真實合理化. ...要地貢獻 + 3
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當然 一個小町可以增加多少收入

這個大家還可以討論

只是我覺得

一個收入豐富的大國

應該是到處都有其需要保護的子民城鎮(小町)的

而不是在一個躲迷藏的地方  或是一個塔 堡此守護嚴密的地方有"一個"奉行就能無限榨出金錢

而引入小町的戰略觀後

以前戰爭有一種目的叫做"掠奪"

也能體現出來
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-11-10 02:02 編輯

是的沒錯...
一個小町可以選擇討論應該用比市收入時間還要長且資金量較多一些?
還是要以徵收模式下去徵收?

雖然我期望以徵收的模式下去做討論,也覺得徵收方式會比較穩妥.
更有利發展改革其他部分,如過分徵收=民憤=一揆

如小町累計資金數量徵收量累計越多徵收越多,且累計資金量有限制一定規範
過分徵收意旨如以MP的方式假設800為上限,而累計直還未到400就直行徵收=過分徵收

後續當然還有很多地方會有很方便的措施做改革...我個人是這麼想的.

1.掠奪的部分大概目前想到就是以攻擊一次扣小町建築MP方式
2.以兵只限定攻擊小町會有掠奪1~2貴資的方式(這個方式的話會非常可怕因為小町耐久度非常高)
所以方案可能只有第一個扣摩方式或者跟市一樣的收入方法且收入時間跟量延長.
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我覺得 不用那麼複雜

就是現有小町 變成是像市一樣會給錢(錢的量再商量  比如取消奉行的話   市跟小町的收入大幅增加)

然後打爆敵人的小町 一樣會有收入(現在已經是了)

這樣比較不需要改太多
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-11-10 01:59 編輯

市是不可能增加的
相反小町稅收數量可已經過討論
甚至研發小町可有倍收 相反 小町造價不變 依然是非常貴...
所以奉行的二倍收是用於市,如果將下小町有了稅收收入,也可以從研發中如奉行研發中研發...

當然AV您想建議取消奉行 我個人無意見,但是要注意奉行的存在意義在哪裡?
如果要取消,也要經討論看是否也...這不是我們兩可以決定的事情,要從大局考量.
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來亂一下好惹

我看就準備解盟前,要先研發某物,如心理準備等等,要花多少摳摳再說,就可免除解盟後懲罰,沒研發則懲罰照來。

不然就是懲罰改為解盟需時五分鐘,而且還有提醒XD,不過這就沒驚喜惹

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本帖最後由 xxzz65663 於 2015-8-27 00:54 編輯

建議新增限時同盟 舊有的外交懲罰 現在個人認為 還是需要.

或者移除毀盟懲罰 因為在尋找外交對象的同時你應該是早已有被毀盟的心理準備.
在政治外交資金是必需的但沒有永遠的外交.
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感覺都蠻吸引人的
人說情歌總是老的好
我說情人卻是老的好

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