返回列表 發帖

魔獸地圖製作教學

大家好!
我是新手
請大家多多指教
第一次來這裡
希望能跟大家打成一片
來發魔獸地圖製作教學
警告,此文僅分享於台灣論壇以及戰略要地魔獸爭霸區,若發現盜用,將會追究到底,轉載請先告知我,謝謝!
1.前言
你是否翻過魔獸的資料夾,找到地圖編輯器?
你是否想做出好玩的遊戲?
  三個特點
  恆心 好奇 舉一反三

恆心─ 不外乎就是耐心,被人家批評,找出BUG,甚至是尋找觸發..等等,這些都是需要恆心的。
好奇─ 為什麼要好奇呢?因為有時候找不到觸發,卻亂翻意外的找到了。
舉一反三─ 你要問我怎麼讓步兵行走到哪,而且每60秒都要出兵,那就很簡單了。
寫觸發有三個分類

事件─發生了什麼事 例如:半獸人英雄─大劍師死亡
狀況─等於什麼         例如:等於玩者三 譯:玩者三的英雄
行動─要做什麼事     例如:遊戲字幕 大劍師死亡
這樣一來,就是一個觸發了。

警告:本文是我自己整理出來的物品,若發現盜用將會追究到底,若要引用至其他論壇,請先告知我,並標明作者。
智慧財產法:每件文學、圖片、多媒體...等
完成後作者及自動享有智慧財產法的保護。
你的推薦將會使我非常高興
希望各位能幫忙推薦此文 讓大家都能看到這份資源



--------------------------------------------------------------------------------

概述:(由於不夠完整,所以重寫,敬請見諒。)
魔獸爭霸地圖編輯器是個強大的編輯器,它可以編輯任何部隊,你在遊戲所看到的東西,都可以在此編輯。



--------------------------------------------------------------------------------

看完這張圖,我來一個一個的解釋:

由左至右:
地圖編輯器:那是代表你正在使用中。
觸發編輯器:觸發編輯器,也就是三種規則:事件─發生什麼事情
狀況─等於什麼
行動─做什麼
這是最基本的工具,學會即可增加地圖的樂趣。
聲音編輯器:就是管理你在遊戲中的音樂─音效等等的工具。
物件編輯器:就是管理你的部隊、飾物(樹木)、技能、效果(技能必須)、物品 等等的工具。可以做一些編輯;血量、法力、縮放數值(大小)。
戰役編輯器:就是多個地圖所串聯起來的有劇情的地圖。若對這方面有興趣,可以開啟單機遊戲的自訂戰役來看看那個範例。
人工智慧編輯器(AI):編輯遊戲中的人工智慧,這方面作者比較不清楚,將會研究後並分享至台灣論壇。
物件管理員:管理你所擺放的物件的工具。例如你的地圖有20隻步兵,將會在此寫的很清楚。
匯入編輯器:你可以在此匯入聲音、模組、圖像...等等

--------------------------------------------------------------------------------

這些就是大概的介面。
在這裡我把大概的問題還有樓下的問題整理出來:
Q1:學這個要學多久?
A1:最少半年、最多一年多。
Q2:我要如何熟悉觸發?
A2:用久了,畢竟熟能生巧。
Q3:你能幫助我製作地圖嗎?
A3:不然我發這篇文是發好玩的嗎XD
Q4:你可以協助我或者和我一起製作地圖嗎?
Q5:你不嫌棄的話。
台灣論壇大大的問題回答至此
感謝  誰吃了漢堡 提供此資訊:
Q1:地圖編輯器不能開?
A1:如果有安裝傻瓜包的話 就會不能開了
解決方案:重新安裝字體檔
RPG玩家 :
Q1:還有模組我知道放哪也知道要按哪
但永遠都是一個箱子?
A1:那是模組匯入入境問題,把前面的那個W什麼的去掉,留下原檔名即可。
Q2:話說普通部隊有英雄物品欄嗎沒有只能用那慢慢的方法嗎?
A2:可以改格數,你可以到技能那裡,有個物品欄(英雄)
複製一個他,裡面有個英雄技能,你改成''假''。
騎豬打警察 :
Q1:怎麼讓部隊擁有物品欄是能力-普通那邊調嗎?
A1:不,您誤會了,那是指對普通(非英雄)的效果,想要讓部隊有物品欄請您至物件編輯器→能力→特殊→部隊物品欄(種族)→裡面有格數可以調,若你想在一開始便擁有,請至上面那排的''劇情''的''科技樹''調整。

Q2:如何讓部隊變成英雄?
A2:沒有這種功能,但是可以做假象例如我要步兵這個模子變成英雄,那麼就把美術裡的模型改成步兵,例如我編輯聖武士的美術模型,改成步兵,那麼在遊戲內就像是步兵是英雄一樣,註解:記得把部隊的聲音改成步兵的。

Q3:出售東西都沒有存貨又是怎樣?
A3:可以調,一樣在物件編輯器裡的物品,會有個存貨上限,調整至一後,在把物品回覆時間改成0,在遊戲內就像是一直都有無限個一樣。

Q4:還有怎麼讓力量之環走進去可傳送?
A4:你可以到物件編輯器去改變傳送之門的美術模型變成力量之環。
暫時到這樣 將會繼續說明觸發等等

第二課 觸發
觸發也就是最需要學的東西,也是大家最怕的東西。說到觸發,大家很自然的就會想到英文,想到英文,就會想到自己的英文程度
大家完全誤會觸發了,我一句話,熟能生巧,讓我來好好的解說一下。


--------------------------------------------------------------------------------
首先呢,我們先來進入最基本的三個大題
事件、狀況、行動。
事件:我說過了,發生了什麼事
                            注意:若沒寫事件,將會在遊戲一開始自動執行。
狀況:也就是配合上面的事件 符不符合什麼條件

行動:也就是上面的都符合後,要做什麼事情

這樣子各位能了解嗎?也就是前因後果的意思,只是自己撰寫。

事件共分成
一般
可破壞
對話框
遊戲
玩者
時間
部隊

一般就只有一個 地圖載入
可破壞、對話框、遊戲、玩者,這些作者都不太會用,也請知道的版友幫忙補充。
時間也就是過了多少時間,或者每過了多少時間。

狀況也分成很多種,
玩者啊
部隊是什麼啊
物品
可毀物
之類的

行動
也分成了許多種

人工智慧
動畫
攝影機
電影
倒數計時器
可毀物
對話框
環境
浮動文字
遊戲
遊戲快取
英雄
物品
影像
計分板
閃電特效
近戰遊戲
多重面板
中立建築
玩者
玩者群組
任務
區域
框選
聲音
特效
觸發器
部隊
部隊群組
地表紋理
可見度
其他
關於觸發
我也不太會講
主要就是看不懂吧?
可以到WE自學手冊去找
有什麼問題
可以盡量請教我
加一
本人自行製作的地圖
有些不會可以玩玩看
我沒多厲害
但是我有的是耐心
英雄大亂鬥1.3A版

留下問題區:


出兵範例此圖包刮出兵,移動與生產
可以參考看看
只是個小品。
1

評分人數

    • fc1717: 很詳盡要地威望 + 1 通用貨幣 + 5 要地貢獻 + 1

那個..版主我想問一個問題
就是你會做模組嗎?
如果會的話可以交我嗎?
如果不會就算了= =
我不會做而且我也不太會做地圖

TOP

做模組這方面我很差
我強烈推薦你可以找零售商兄幫忙

TOP


謝謝

TOP

哈哈,我有3DMAX這個程式,可是沒時間學XDD

TOP

= =痾.....

TOP

那你把程式給我

TOP

字體檔在哪???

TOP

返回列表

戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


查看