- 積分
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- 要地威望
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- 通用貨幣
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- 11
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關於中世紀平衡/改進問題~ 請各位表達意見
當然好意見會採納, 而且要有大部分人的支持
二話不說了, 目前說說平衡的問題
1.這幾天跟一些人討論過, 決定回到原點
一些大國的初期(不用升級科技)特色兵種變成"城堡軍營"(一階)才能訓練
一些小國不受影響, 當然這會調整(不代表所有小國)
2.弓箭手過強的問題, 這個問題其實一直都有, 不只是中世紀
a.暫時決定可能改回舊版本的設定, 增加最小距離, 就是指弓手不能太近距離射擊
b.降低攻擊力, 降低射程, 降低攻速
c.馬弓也會削弱
d.弓手普通攻擊對建築攻擊力降低
3.西班牙火槍騎兵(征服者), 這個攻擊力會削弱
4.增加攻城武器的攻擊力, 以配合第一點
(因為怕遊戲速度會變慢)
5.蘇格蘭問題
(不知地形改變, 大家覺得如何? 開始有人發現蘇格蘭這版很強 )
6.箭塔/火炮塔強化, 以配合第4點
攻城武器強化也代表箭塔攻擊力也要強化
a.火炮塔有擴散傷害
b.箭塔射程增加, 不能令米蘭,英國 無視箭塔
7.海軍強化?
a.專門對付陸軍?
b.海軍可以訓練陸軍 登陸?
8.科技/研發/升級
a.各國特色科技 (需按其國家特色, 歷史存在/配合歷史時間, 其他國家沒有類似)
b.不同類別的科技 (例如步兵, 騎兵等 兵種的科技)
c.建築科技、經濟科技
d.一些建築物的升級
9.未來動向
a.新國家增加 - 主要不會出在十字軍東征模式, 我也知道很多玩家很用心 想增加一些勢力小國, 可能會把有用的加在混戰或一般同盟模式.
b.新兵種增加 - 新國家當然也有新兵種, 但也有機會現在的國家也會增加村莊兵優勢
c.新模式增加 - 這個暫時保持神秘感, 但有待我解決一些技術上的問題
e.新地圖(不是中世紀主題, 中國風? 小規模戰略?) |
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