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想到一個方法
可以將相剋那改成步剋矛,矛剋騎,騎剋步 然後弓中性
何謂中性呢?即是說弓的穿刺攻擊能對所有護甲造成100%傷害
沒有了所謂的剋制,且騎盾調整為防禦20%~25%穿刺傷害即可(75%~80%的傷害是可接受範圍內)
騎步都有盾,弓對矛亦只能造成100%傷害,不過份
這樣子好像頗可行的

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不如令到一d兵有2個攻擊類型,例如一個系打步兵,一個系打騎兵,但系攻擊力不同
GGC:K-SoNgI1010
KYO2:DK2020

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想到一個方法
可以將相剋那改成步剋矛,矛剋騎,騎剋步 然後弓中性
何謂中性呢?即是說弓的穿刺攻擊能對所有護 ...
[JY]water 發表於 2012-3-10 15:21



    如果照現在的弓兵的攻速, 攻擊力  會比以前好
    但如果改回以前弓兵的攻速 這樣調整  又回變弓兵天下..

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為何不能把步兵的抗弓能力提高........ 一定要削弱弓兵

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希臘火的攻擊並沒有這麼高 設下去才200多.....................
弓箭手方面
我看弓箭手介紹 不是說他們進佔也有一定的威力
聽說現在近在50距離內無法射箭
少數弓箭手可以跟敘述依樣
EX:黑山歧視 敘述進佔中可以拿郎芽棒砸爛敵人
黑山是廢物 黑山是廢物(默念
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    • 阿神: 在魔獸爭霸,很難做到模型動作轉換, 及變換 ...通用貨幣 + 1
為了沒有秩序的秩序而活 就是新的秩序
為了沒有目標的生活而努力 就是目標
為了沒有愛情的愛情而追求 就是愛情  NWW2

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本帖最後由 [JY]water 於 2012-3-10 20:33 編輯

回復 33# 阿神
其實個人認為8.2的盾和弓是不錯的…
只把盾加強,沒有把弓削弱,經過實驗後,十字軍的步兵亦可與非十字軍的弓兵對抗
其實把弓削弱,只要將弓手的防/血降低便可以了…
其他兵種會不夠弓打的主要原因也是因為弓手可跨地形攻擊罷…只要把弓兵的血量降低即可
這樣便不會滿世界的弓手,因為被清除速度快了,雖然攻擊也是很強,但防禦卻很低,這不就符合弓箭手的本意嗎?
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我還有一個建議…將某些沒有盾的步兵兵種改為有一個研發的盾…該盾跟騎兵現在的盾同步防禦力
因為沒有盾的丹麥斧兵和薩米斧兵實在太脆囧
還有一個問題!!!
為何英國長弓會變成了700攻距!?!?
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    • 阿神: 不錯的建議~通用貨幣 + 10

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英國長弓兵照歷史來說應該要比米蘭弩弓手更遠耶OAO
世紀帝國2也是6+6 擁有高達12距離OAO
不過血薄速度慢 +上藥擁有視野優勢
感覺效用不高-..............................-
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另外請大家轉移到這貼討論, http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=4552&extra=

因為帖是8.2 在討論8.4 的不太適合

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求图啊,根本找不到地下图啊

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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