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承繼二戰柏林巷戰

本帖最後由 fc1717 於 2011-7-1 23:47 編輯

本人很高與能獲得將軍的賞識,
能承繼二戰柏林巷戰,
希望大家能提供意見,
令我能把二戰柏林巷戰改革得完善平衡,
此後將由本人更新二戰柏林巷戰。

我咁大個仔
此遊戲 玩德軍
只勝利過一次

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回復 1# fc1717


    加油,願你成功

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能說說你對目前的巷戰情況說明一下嗎??
個人是認為自走砲過強
德軍人數過少
自走砲都好恐怖

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I must say something about this game.
First,
This game is consisted of two main elements:
1.large size of armies
2.great and scard explosions
However, the game will lag afther 15-20mins.

Second,
Germany weak in everything.
It means the allied nation can win easily.
I think you may change the system be more alternative.
For instance,you may create more stories which help increasing their quantities of division.
What is more, you may explore the German defensive lines and make it be more comlex.
(I think the current map exist a lot of backstreets.You may think about how to use them)

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本帖最後由 byeme 於 2011-7-2 10:23 編輯

不不不﹐
德軍不是無一事處,
它的優勢是步兵和坦克比俄國高,(雖然說是比較高,但除了虎王和虎式外,其他坦像紙一樣)
同時能用裝甲師建造防禦。

但這遊戲是由步兵和裝甲師防禦作主導,
不少玩家仍然以為坦克才是最強,
而忽略了步兵,而不會在帳篷招士兵。
基本上德國步兵科能擋一路攻勢,
德國警察也能擋一路攻勢,
裝甲科如果配上帳篷的步兵仍然能擋一路,(不用出高級坦,量產型比較實用)
問題只在黨衛,其因為出兵比較慢導致追不上俄國出兵速度。

總結大家用德國必輸的原因:
1.忽略了步兵
2.忽略了裝甲師建防禦

雖然說這樣畢竟俄國已經佔了一大部分優勢﹐
如果真旳要改,
我建議為德國步兵增加「維修」技能,
以免防禦不斷被卡秋莎火箭炮轟炸掉。
鶴翼不欠落 心技至泰山 心技渡黃河 唯名納別天 兩雄俱別命

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步兵技能可以變為自動嗎?

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本帖最後由 goahead 於 2011-7-2 17:16 編輯

Just change a player to a Engineer at the Nazi Party.
The hero not only can repair the buildings,they also can build the new fortresses.

Also,I would like to indicate that the Soviet soldiers will block the roads when there is nobody to clear it.

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您第一件事不是要想如何豐富遊戲,精華遊戲。

而是解決英雄死後,將無法重生的問題
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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您第一件事不是要想如何豐富遊戲,精華遊戲。

而是解決英雄死後,將無法重生的問題 ...
逍遙的安少 發表於 2011-7-2 19:43



這個問題我們kyo nsw族的we組已經完成了,
在下車時死後也會復活,
而英雄死後無法重生的bug也解決了。

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感覺每一種步兵都反坦有一點誇張.........

可以試試區分不同兵種以豐富戰術之需要
殘存亦末路 兵敗如山倒

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先debug吧

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那人們利用私兵阻礙公家兵這個bug呢?

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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