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戰國時代11.3F建議事項(新問題討論中)

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發表於 2018-11-8 00:42:44 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2018-11-9 21:08 編輯

修正:柵欄快捷鍵(T)無法取用的問題


討論:
問題1
是破城垂太容易接近城池遊戲速度將非常非常快 導致於人口差距越來越大的可能
問題2
是否減少喪智的時間

問題3
是在攻下中立城時有激勵效果但是玩家和玩家之間沒有激勵效果;而在城池溣陷時玩家只會獲得喪智
並且在中立城奪取後a會得到激勵但隨之城池被淪陷時會獲得喪智效果也就是變成有雙重效果;激勵與喪智
這點不知道是不是原本設計的;因為玩家與玩家城池奪取與淪陷沒有觸發激勵效果只有喪智.

問題4
本陣興建好所附加的額外建築改為60%血量 實際測試塔的耐久度為100%

問題5:忍之里購買的忍者的血量我們建議減少 由1600=>850 新的設計上 忍者我們認為有所影響篇於強勢也不容易殺;除了虎落
其餘時間很難防.




目前爭議點還在大車身上,因為大車太容易接近城池以及很早很早就能出大車了



PS:喪智和激勵部分有建議使用怒吼
原因是因為A兵團在該城池淪陷後會喪智但B兵團是由兵營所生產的新一波的新兵進去該區域避免與A兵團一樣遭受喪智


而遭到喪智的一大群兵基本是戰鬥力低下很容易被清除
那麼玩家需要時間產足足夠軍力予以對抗...不然就是一面倒
可是如果用光環 連新進去區域的兵都變成喪智狀態 那真的慘不忍睹 在後續戰爭發展上劣勢方將會一面具倒
會依照異常的速度結束戰爭;(切腹)




====================我  是  分  隔  線====================





戰國時代11.3F發現問題如

問題1:亂撥中忍正常1250HP 切換 七化後變成1600血量之問題
問題2:我與pikedw999 單獨測試目前一樣打中立時有激勵但玩家與玩家尚無;可能需要時間找問題 也可能是玩家與玩家對戰時獲得喪智同時無法獲得激勵或是抵消.


其餘目前尚未發現
以及接下來將正常開局來測試.
2018/11/9晚上21:05 新的測試方式如下


正常開不開遮蔽(歷史大名名稱)狀態下
測試喪智與激勵;中立城奪下時依然可獲得激勵;
反之玩家與玩家奪城方沒激勵且喪智運作正常;由此判斷非遮蔽之問題所在.


以各位戰國玩家們以下討論;表示可能面臨的問題以做資料收集









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 樓主| 發表於 2018-11-8 17:11:44 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2018-11-8 17:21 編輯

1.我本身認為;把喪志和激勵的效果改為一次性應該可解決此問題

例如:
假設a兵團為城戰區域;b兵團為剛從兵營出來前往城戰區
效果一次性意思是說a兵團陷喪志狀態中時;
B兵團進入該城戰區時不會陷入喪志或激勵;
意思是只有原先在交戰區的兵團會陷入喪志
新進入城戰區的兵團則是援軍要取回此城的兵團


故此建議一次性效果即可;非持續性
如此類似怒吼的方式給予或其他方式非光環
也能避免大車等變成不平衡;如改了大車勢必防禦型建築也都得調整了 很費工時; 所以考量可能的連動
建議修正喪志和激勵的給予方式類似怒吼方式


2.忍者血量也建議降至850;以避免在新版中造成偏強
此外初期偵查目的達成剩下就是靠玩家的操作與滲透

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 樓主| 發表於 2018-11-8 22:03:23 | 顯示全部樓層
將軍 發表於 2018-11-8 21:51
下一版會考慮把喪志和肌力的範圍減少,
但你提及的問題3、問題4可能為Bug,
關於問題5希望你可以再多說明詳細 ...

由於擁有開場2分多鐘可提前購買忍前去偵查作業;
但當時就有些篇強勢在於血量部分過高;這個動作可以經由多虎落來進行;
由於新版的本陣更動;無法洗塔正常化後;難免無法在使用本陣出塔保護學設之餘
又去蓋虎落本陣嚴重不夠用;可能在新的版本在11.2篇於過強趨勢會更加明顯

在加上如果將軍同意;我再上述舉例的a兵團與b兵團的光環與類似怒吼技能的方式範例交換
更替為類似怒吼的方式時或是呈現效果方式不變

由於交戰中其中一方城池溣陷該區域一定是大兵團交會;如果大量被喪智;
要有一定時間去建造出一隻新隊伍;因為在剛剛淪陷區域的隊伍已經戰鬥力低下
被殲滅只是時間問題;又要新隊伍前去支援狀況;本陣正常化 虎落不足 甚至只有一個
將會是難以擊殺忍者; 種種因素;建議降低血量;免於過強而照成不平衡

當然忍者開場cd時間減半的偵查行為目的已經達成;但故上述說明會遇到情況
建議降低忍之里 忍者之hp 以避免過趨勢明顯

最主要是本陣正常化後之問題. 建議避免這類情況發生;

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 樓主| 發表於 2018-11-9 00:53:19 | 顯示全部樓層
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2018-11-9 00:56 編輯

戰國時代11.3F發現問題如

問題1:亂撥中忍正常1250HP 切換 七化後變成1600血量之問題
問題2:我與pikedw999 單獨測試目前一樣打中立時有激勵但玩家與玩家尚無;可能需要時間找問題 也可能是玩家與玩家對戰時獲得喪智同時無法獲得激勵或是抵消.


其餘目前尚未發現
以及接下來將正常開局來測試.

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 樓主| 發表於 2018-11-9 18:23:23 | 顯示全部樓層
weaxdxd 發表於 2018-11-9 17:33
朝鮮會增加新的勢力嗎0.0

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 樓主| 發表於 2018-11-10 01:17:22 | 顯示全部樓層
村上武吉能使用率軍親征變成船在海上50s

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 樓主| 發表於 2018-11-13 17:16:19 | 顯示全部樓層
magician_show 發表於 2018-11-12 22:27
希望煽動 出現的兵 被殺死無金幣 無功勳

無獎勵無功勳 會顯的扇動過於強大 扇動非常好用 過於強大也必須背負相應的獎勵不止是扇動者的500貫

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 樓主| 發表於 2018-11-17 01:54:00 | 顯示全部樓層
Vito 發表於 2018-11-16 01:05
等待南蠻勢力更改善

南蠻可能會比較需要時間;可能的話卡拉艦降價格;
或允許研發重置新的南蠻主船 技能功能一樣;
但實際的素質耐久值及效果將會下降20%

代表說用當前的工藝技術製作和材料非一級材料故 成品效益將下降20%類似的;
之後改善荷蘭本家兵設問題
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