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戰國時代11.3F建議事項(新問題討論中)

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發表於 2018-11-8 21:09:18 | 顯示全部樓層
1.應該讓南蠻船 荷蘭 葡萄 西班 那些主船 傷害至少提高100或150   加上該海上勢力屬於極少數 主船維生 既不能復活主船?  中期到後期只有騷擾跟肉坦作用  論前期發展 也只能走購船吃城 或者營地造兵 而步卒雖然傷害高 但又比陸地國家貴上許多 應該降價至少一半
2.在無第1點變動之前的現有環境 這些海上主船玩家 往往遇到中期就可能被派幾艘船追殺 而相對的 主船移動速度 並無比較優越 而輸出還不如這些非南蠻船 甚至遠程範圍不如克拉克遠 還不如就讓主船射程 比克拉克遠
3.希望主船能夠改成兩棲型能夠上岸 不然給那些鐵甲船 安宅船 各種船輕鬆追殺 也很難混
4.這遊戲的忍者流太夯 夯到忍者流 都能海一票 偷襲 淺灘上的主船 最高甚至能秒  而船卻無任何偵測隱形能力  再怎麼說 南蠻商人也有西洋望遠鏡  期望忍者不能打船 以及船能夠有偵隱能力
5.南蠻工匠隊的要塞減半造價  基本上要塞不該是造價負擔大的建築   甚至他後續還得升戰鬥或教堂 又是更大開銷負擔  至少最基本的要塞 該便宜  
6.船的額外砲彈技能 法力很耗 還不如刪掉 改用其他對船有用的技能 比如10分鐘能招一艘克拉克船 畢竟一場通常只有打一小時到兩小時 這樣真的打到底也就能屯12艘 但第一個小時能屯六艘而沒被滅光這種高價船 算是不錯了
7.以船勢力至今的經濟負擔與中期後期偏弱勢發展 應該給予每分鐘最少100金? 有效改善船勢力的問題

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發表於 2018-11-8 22:52:09 | 顯示全部樓層
本帖最後由 magician_show 於 2018-11-8 23:23 編輯
llps51402 發表於 2018-11-8 22:09
以上建議會太過於強化南蠻在日本本身的影響力
南蠻三家在那個時代都只是來做生意的
並不太具備與大名完全 ...

步卒開銷過高 並不需要血量或者裝甲增加  加上又不能使用其他本家兵  更應該享有一樣的低價造自家兵待遇
而且論精兵 其他大名的本家兵媲美精兵也不少 不能因為太過寫實參照不易補兵而讓價格過貴
單單以步兵議論 我只得知 德川的傷害比他低點 但很便宜
至於忍者 也可以設定為無法拆建築 船這類單位 而是只能打兵 工人 這類  變成探測用跟 伏兵 斷兵線用  豈不美哉?  而第1點跟第3點 期望能改善 而第6點 可以再想想其他技能
主船可以血在厚些?  比現在高2倍可能才勘用
加上第一次載圖的新手不少有 先產英雄 而沒啥錢造兵的弊病 存在很久 或者英雄應該降價或免費?

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發表於 2018-11-10 01:02:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 magician_show 於 2018-11-10 01:11 編輯
llps51402 發表於 2018-11-9 20:20
步卒方面假設不降價的情況下還是以提高素質為主
畢竟南蠻兵並不是像是足輕那樣的農民徵招單位
而以傷害來 ...

你不應該以陸地英雄 去跟主艦1v1 作對比   兩者發展cp值 差太多   
光是主船的遠程吃城價值 在中期就輕易被取代   而陸地英雄 中期不但能在陸地到處跑 後期更是肥到難死可能
更別說 有些陸地英雄 論技能優勢 已經超越主船   
至於你對移除所有英雄這點  這會是一個環境大變遷  沒那麼簡單  英雄存在這麼久
而南蠻大名正因為數量過少 3個   就算本身擁有1v2的實力  也是能說得過去的  
不過以我自己觀感是1v1.5左右 應該沒到1v2那麼誇張  照我這種設定 (只有降價 跟主船加血加傷 無法上岸)

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發表於 2018-11-10 14:21:33 | 顯示全部樓層
本帖最後由 magician_show 於 2018-11-10 15:02 編輯

我印象中 在信長之野望這對戰圖 有一個腳色 有一種融影 讓腳色整個快透明人 可移動 無法穿透部隊  但可以看到血條  感覺戰國的忍者 純隱形 可以改如此  比較寫實點  

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發表於 2018-11-11 12:14:34 | 顯示全部樓層
本帖最後由 magician_show 於 2018-11-11 12:19 編輯
jacky32120 發表於 2018-11-10 23:52
忍者只有虎落一個解法本身是有問題的
這樣一個本陣就綁定在忍里
毫無戰術變化上的考量可言

閃現我也曾想提議拔除  但感覺 能存在那麼久的技能 應該有他的立場在
而我對忍者的改動 上面也有不少看法  只要不能拆建築 跟 我說的隱形改動  
以前看過有人對忍者無閃現就立場很死的觀感?

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發表於 2018-11-11 19:56:31 | 顯示全部樓層
jacky32120 發表於 2018-11-11 17:07
其實現在忍者的問題是五合一
技能組強(能拆科技)
機動性高(本來移動速度就快又有閃現)

你這五個觀點呢  的確該砍閃現 購買力 法力cd短 技能組強  

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發表於 2018-11-12 22:27:32 | 顯示全部樓層
本帖最後由 magician_show 於 2018-11-12 22:49 編輯

希望煽動 出現的兵 被殺死無金幣 無功勳

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發表於 2018-11-13 21:07:20 | 顯示全部樓層
策略作戰官ML 發表於 2018-11-13 17:16
無獎勵無功勳 會顯的扇動過於強大 扇動非常好用 過於強大也必須背負相應的獎勵不止是扇動者的500貫 ...

煽動也並非100%成功 經常得幾次 錯過時機  除非人品爆發
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