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戰國時代系統新增及比賽模式

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樓主
發表於 2018-7-18 23:33:52 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2018-7-25 17:21 編輯

在系統性上面希望新增玩家遮蔽就是以在模式選擇完畢後,F11同盟上所有玩家顯示同樣的ID名稱
例如:小大名


在選擇完畢勢力家族後會顯示該家族名稱
例如:德川家


另外建議在此功能玩家遮蔽的運作上同包圍網模式詢問一樣
例如:包圍網關閉與開啟

在玩家的顏色問題上可能有人會記得開始前的位置
但不可能全記住只是不知是否有顏色隨機取得的設定




==============平衡線===============





本家修正案
為了增加本家兵的使用率增加並加快遊戲進程
建議本家兵在被擊殺時;擊殺方獲得獎勵及功勳修正為


獎勵金比原先獎勵增加些許例如2=>3~4金[調整本家兵擊殺獎勵由將軍大人定奪]
並且取消功勳獎勵;功勳獎勵改由條件獲得


也就是修改後的本家兵不管是擊殺誰家的本家兵
獲得的資金會較於以往修改前的獎勵金高一些


然後設定條件:在擊殺5~10名本家兵時獎勵1~3功勳的給予[擊殺數量及功勳數量獎勵由將軍大人定奪]


這樣的修正讓予大大使用本家兵而不會有忌憚



==================================
劇本模式選擇方案三:比賽模式
東西軍對抗;6V6自動同盟 無需在蓋外政屋進行各個同盟
此為比賽模式下 分對模式為1~6玩者位置一隊7~12玩者位置大名選擇後自動同盟或一開始同盟此為比賽模式








==========================

建議新增關原之會戰(原版)
也就是如何自由會戰一樣的玩法不是目前11.2的DOTA模式
在劇本中會看到兩個關原之會戰;但不同的是如下
關原之會戰(DOTA)
關原之會戰(原版)


原版的意思就是在關原之會戰修改前的版本和玩法...
這樣可以避免要玩DOTA又沒有此劇本
但想玩原版的關原之會戰又可以玩到 我認為這是一舉兩得.




此改版四要點.
此案留帖當做記錄保存



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 樓主| 發表於 2018-7-21 18:24:14 | 顯示全部樓層
目前得知本家設定OK 不做提案動作
本案一遮蔽玩家ID及顏色亂數以趣味遊戲不知誰知你我
再三確認是OK的 如有不同意見請在此帖提出討論.

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 樓主| 發表於 2018-7-26 04:02:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2018-7-27 18:08 編輯
將軍 發表於 2018-7-25 23:17
關於顏色、名稱遮蔽,
預計應該會變成詢問式為主 (例如: 包圍網關閉與開啟)
確定後第一時間會混淆所有玩家的 ...

辛苦將軍大人了;相信大家會有所期待;
另外將軍大人關於在方案三的要點比賽模式
這種模式在你作息上也是需要花費更為久的時間對不對?第三要點重點是上六打下六 總計12名玩家
進去遊戲將自動結盟;然後大名那些將由玩家自行去分配或是進行遊戲比賽...
這點是狂戰天下及部分玩者討論後所新增項目

就怕影響將軍作息.

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