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要地補充兵

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發表於 2018-4-7 03:36:28 | 顯示全部樓層
本帖最後由 醬油技術流 於 2018-4-7 06:57 編輯

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一.城造眾跟農民分開底卻很麻煩 同意 (但如果農民不再寺內町.將無法利用忍者.跑到寺內町使用農民.給敵人的暗處.製造一些麻煩)如果戰國粉們不介意 那這建議可以多討論討論(我只是說出移除之後.造成的障礙)
-至於寺內町被封鎖實際上太困難做到了(首先照你所說.玩織田碰到德川與齋藤 [織田8成可能死].但是在開局打架的時候要封鎖寺內町.我只能說沒有多餘的心力去做這件事情.假如兵一起在寺內町碰到大家一起叫農民 那麼[兵會去追農民嗎?]
- 一點小錯就可能造成兵線潰敗 反而連封鎖都做不到就慘輸.這可是實例.只能說防禦還是比較重要)
二.召喚兵時間其實已經剛剛好了(先不說自己人.中立電腦一樣會被加長召喚時間.這樣打城反而難上加難)

三.人口限制200.就像樓上一位max所說.如果用300人口會造成遊戲不順暢(但你說被包圍則300人口.其實自己200人口兵就很卡了.哪怕分散也是一樣的.況且也不知道幾挑幾的情況下展開包圍會造成不公平)  [但被包圍時 可再加上一些東西 或許可以 有待討論]

四.首先南蠻後期有點弱是沒錯(但是南蠻畢竟不是戰國主要的戰鬥力.如果使南蠻增強能與各大名打的有來有往則是需要一個非常美好的平衡感才能實現

-用另一種方向思考.戰國是有結盟這種東西的.南蠻又是遠攻居多 可以把它定義為後期輔助. 兩個大名vs大名+南蠻 那麼正面戰鬥或替大名防禦  會輸的很慘嗎?  [或許南蠻定義就是給他後期當輔助他人的角色]
.跳過

六.超級不理想 同意
七.像max說的一樣.都光環太奇怪 (或許可以有其他建議.因為只有固定一些英雄有用處.其餘擺設底卻該改改)

八.現在版本的7秒1錢還是8秒1錢.可以限制玩家開局的發展.使玩家去觸碰貿易科技.並且使玩家更加合理應用開局金錢(因此我覺得現任當下的版本 改了 沒什麼有太大的助益)

九.跳過


十.不同意(前期人口太少.所以槍兵無法量產才會導致攻擊不高的現象.但如果到了中期你有了學舍再去量產火槍.那種堅固的火力.幾乎可以保全一條戰線的安全)因此不需要再提高


十一.同意 1000無法理解


十二.武士要加上學舍.才能使它發揮.原來應有的效用(首先它的緩速.既可以緩破城槌.又緩兵.你可否嘗試過被一堆破城槌攻打的情況.那時候武士就是最好的防禦.武士以我的定義來講.本身就不是上前線戰鬥的兵種反而是守護建築物的好幫手)


十三.不同意(首先僧兵是免費的.然後還能利用忍者過來.使用僧兵干擾他人.要是再增強下去不好防守 破壞平衡)


十四.不同意(一樣是免費的.而且英雄有加成僧兵方面的攻速.並且生產速度極快.無須增強)


十五.後面踢除打-game指令 可以防止滅亡.導致退出(至於滅亡了.繼續讓人復活玩的建議.個人覺得不好.有點拖延時間.而且這樣有點像蟑螂一樣在旁邊干擾惹人厭.都半死不活了)

-小町也提供收入[個人也認為可行.但是不能提供太多.像市一樣或許可以] 先小町300元 假如8秒1金.300x8=2400秒.幾乎要40分鐘才回本.這樣我認為合理








以上個人戰國醬油黨 淺談















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