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發表於 2018-4-6 10:26:32 | 顯示全部樓層
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多下去正面打法改變(例:靠各地預備隊四處騷擾或當肉盾,本身產鐵砲打後排 騎兵預備。)
3.戰國本身是狹長的戰鬥,其實兩百人口已經夠用,且不說可以找盟友避免左右夾擊,魔獸內建的破百單位同時移動會造成嚴重卡兵,造成遊戲順暢度大大降低。
4.南蠻先生很窮,戰國打法大多都是消耗,其實對單南蠻的損傷很重,但是不可否定的是,南蠻先生找到日本盟友當肉盾會變成最強的後排,如果要新加科技,平衡必須抓好。
5.10.這兩個加起來,恩....我好像看到了南蠻人無雙。
6.這個我也同意XD 反正沒人用那貴到妖獸骨的東西。
7.英雄技能方面,先不說魔獸靈氣種類有多少,並不是每個大名都是統率型的,感覺通通統兵的靈氣類型,會很奇怪呢~
8.這點我就不太同意了,這會讓大國家跟小國家的差距瘋狂拉開。
9.可臣服,但是不能在反,且不能攻擊宗家,不然這種人都很容易變成"內奸"
11.的確呢...那東西也太雞肋了...300可以翻的不蓋,出那個幹嘛XD
12.少量武士的緩速跟加防效果已經有如BUG,尤其是緩根本陸地上鐵甲船連兵器都緩,站在防禦設施前面 沒有遠距離的打死,堪稱無敵。
13.召換兵比訓練兵強,這點我也覺得奇怪就是了XD,但是不推薦在把招換數量上升,超過100個部隊同時移動,會造成卡兵~~~~
14.僧兵的確在戰國歷史上是勇猛的部隊,但遊戲內,他本身不用錢,打死也沒錢(明明和尚們有錢,裝備也不錯XD)如果改成戰鬥兵種,這兩點可能要改一下,跟來同理,當初就是免費跟高戰鬥力,導致遊戲平衡盡失,才請ML上書將軍更改~
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