戰略要地

標題: 新秩序新劇本設定討論 [打印本頁]

作者: 將軍    時間: 2016-3-18 09:35
標題: 新秩序新劇本設定討論
現在預計要以劇本的方式開發,
碰到了一個需要討論的問題.

要以某勢力為核心,
大家扮演其勢力的各一小部分進行防禦,
那麼我們會遇到一個問題,
玩家勢力該如何切割?

假設一個德國,
玩家該怎麼分配?

我暫時能想到的作法是跟戰國時代本能寺之變的明智軍一樣都開分享,然後收入的部分就是玩家均分.

不知道大家有沒有其他的想法?


作者: 0072005    時間: 2016-3-18 10:55
我覺得可以照歐洲二戰時歐洲各國的領土範圍畫分。

除第一位玩家將得到元首直轄的納粹德國以外,剩餘玩家則分配各小國,如法國、南斯拉夫、挪威、波蘭等,他們將會佔據有人口的都市。

元首必須好好分配他所得到的資源分給這些魁儡國,讓他們協防德國。

當無其他玩家扮演魁儡國角色時,則該國家歸於元首。

也許會有排斥其他玩家參與的效果,在此可以放置一個誘因,就是有魁儡國玩家時,在該國都會附贈一隻精銳重型裝甲師或者精銳步兵師,代表該國的一時之選,也許再多送一棟商店給元首,當然,在遊戲倒數幾分鐘,都該被打爆掉。
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-3-18 14:00
只設一個德國供單人戰鬥。

如果要減少玩家數目,只需要保留軸心國,以AI擔任同盟國即可。

我個人不建議加入這種新劇本,一來性質與戰國時代及征服者相同,二來分享帶來的問題在戰國本能寺已獲證實。
作者: 將軍    時間: 2016-3-18 23:07
目前設定是可以單人也可以多人,
難度也會依照人數調整.

說是劇本,
其實也算是一種機制,
當玩家就只在一邊,
另一邊只開啟電腦就會進行防禦模式的新秩序.
作者: 0072005    時間: 2016-3-19 20:11
機制阿...會不會說圖流到某小團體,從來沒站一邊就開始過所以把這模式埋沒了XD

要不要在隊伍名稱提醒(玩家僅一方即防禦劇本)或(單一隊伍可)

其他細節我覺得等第一版出完我才知怎建議@@
作者: 黃帝    時間: 2016-3-19 22:12
乍聽之下有點像信長包圍網...
誘因要大點,例如.....初始資源增加,或產量永久增加一些
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-3-21 12:59
黃帝 發表於 2016-3-19 22:12
乍聽之下有點像信長包圍網...
誘因要大點,例如.....初始資源增加,或產量永久增加一些 ...

1. 我們這些已有了解的,希望資產較少。這樣才面對恐怖的對手@@
2. 不需要誘因的,本身設定已經很吸引,以戰國情況來看,通常會有一群人跑去支持的。
作者: 將軍    時間: 2016-3-22 19:52
這禮拜之內我會先做一個版本(可能只有德軍),
先讓大家看看,
大家屆時可以再考慮怎麼再給建議沒關係.
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-3-22 20:59
將軍 發表於 2016-3-22 19:52
這禮拜之內我會先做一個版本(可能只有德軍),
先讓大家看看,
大家屆時可以再考慮怎麼再給建議沒關係. ...

這是一個好消息,但這星期大熱可能是DIVISION和暗榮的親兒子。




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