戰略要地

標題: 一些问题或者说建议 [打印本頁]

作者: a1834598409    時間: 2018-4-5 22:30
標題: 一些问题或者说建议
1·为什么后期的版本要把城造众和农民工分开来?而且很多地方没有寺内町,这对新手很不友好,对老手也很危险,如果有人封锁你周围的寺内町,你将无法获得农民,而且基本上我每次开一局,都要手把手的教新手哪边有农民,是在什么样的叫什么名字的建筑物里的,那个才可以造外交屋子内政屋子英雄复活啊什么的,很麻烦。
为什么不直接把农民的训练建筑和城造众一起放在城里呢?
2·召唤兵的持续时间是不是有点短了?这个召唤兵如果按照现实来说就是征召农兵吧?持续时间实在是太短了。望加长。
3·人口限制是个挺蛋疼的东西,大后期的时候,大家都是满人口的,一场战役也通常需要投入一两百的士兵,那如果被夹击,基本必死无疑,除非大量建造防御工事,但是这需要极高成本,还需要士兵守卫,和200人口的杂兵,只需400钱完全不成正比。所以希望能把人口上限调整至魔兽最高的300,以及加入一种不需要人口的兵种--农兵足轻。或可分成长枪农兵和弓箭农兵。无需人口,1钱一个,属性积弱。
4·南蛮前期对日本势力致命,日本势力根本没有还手之力,同时没有可升级的军事科技,因此没有后期,这是个大问题,过于不平衡,可将南蛮可选择时间延后,或者初始船改为中型船只,降低攻击力改成一般属性,除此之外还需增加南蛮专属科技。
5·希望能设定一些历史事件,比如铁炮传入之类的,在铁炮传入之前日本势力无法训练铁炮足轻
6·骑马铁炮在历史上,仅伊达家使用过,并且效果不理想。希望将其像以前一样变为伊达专属兵种
7·希望将英雄的技能偏向加成光环类型,增加英雄的战场实用性
8·正常收入的数额和贸易收入的数额差距过大。希望适度提升正常收入的数额,可从7秒1钱改成4秒1钱,即一个市一分钟给与玩家15钱,而不是原本的一分钟8钱多一点,那太少了
9·外交选项里希望加一个臣服选项。给与一定比率的收入税以及单位控制权,当然臣服后也可反叛。
10·望加强铁炮对骑兵以外单位的伤害比例,最起码1.0得有吧?而且火枪可是克制近战步兵的利器
11·如果贸易关所无法得到翻倍贸易的加成,那么它1000的价格就太贵了
12·武士单位缺乏实用性,不如给武士加个召唤足轻的技能,同时削弱武士战斗力
作者: a1834598409    時間: 2018-4-5 22:35
再加两个,召唤兵的属性强于训练兵,这有点奇怪,不如削弱召唤兵的属性,增加召唤兵的数量,变成24个(大城)以及12个(小城)
僧兵属性过低过弱,以历史而言,僧兵在当时的日本属于精锐部队,本图中的僧兵说是僧兵,我认为更像是一向一揆或者说征召农兵,望将僧兵修改为精锐兵种,原僧兵模型可用作提议3里所说的农兵足轻。
同时,跟来众亦是精锐部队,望加强。
作者: maxima12    時間: 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多下去正面打法改變(例:靠各地預備隊四處騷擾或當肉盾,本身產鐵砲打後排 騎兵預備。)
3.戰國本身是狹長的戰鬥,其實兩百人口已經夠用,且不說可以找盟友避免左右夾擊,魔獸內建的破百單位同時移動會造成嚴重卡兵,造成遊戲順暢度大大降低。
4.南蠻先生很窮,戰國打法大多都是消耗,其實對單南蠻的損傷很重,但是不可否定的是,南蠻先生找到日本盟友當肉盾會變成最強的後排,如果要新加科技,平衡必須抓好。
5.10.這兩個加起來,恩....我好像看到了南蠻人無雙。
6.這個我也同意XD 反正沒人用那貴到妖獸骨的東西。
7.英雄技能方面,先不說魔獸靈氣種類有多少,並不是每個大名都是統率型的,感覺通通統兵的靈氣類型,會很奇怪呢~
8.這點我就不太同意了,這會讓大國家跟小國家的差距瘋狂拉開。
9.可臣服,但是不能在反,且不能攻擊宗家,不然這種人都很容易變成"內奸"
11.的確呢...那東西也太雞肋了...300可以翻的不蓋,出那個幹嘛XD
12.少量武士的緩速跟加防效果已經有如BUG,尤其是緩根本陸地上鐵甲船連兵器都緩,站在防禦設施前面 沒有遠距離的打死,堪稱無敵。
13.召換兵比訓練兵強,這點我也覺得奇怪就是了XD,但是不推薦在把招換數量上升,超過100個部隊同時移動,會造成卡兵~~~~
14.僧兵的確在戰國歷史上是勇猛的部隊,但遊戲內,他本身不用錢,打死也沒錢(明明和尚們有錢,裝備也不錯XD)如果改成戰鬥兵種,這兩點可能要改一下,跟來同理,當初就是免費跟高戰鬥力,導致遊戲平衡盡失,才請ML上書將軍更改~

作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 01:46
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

封锁并不困难,打比方你玩织田,刚好有人玩斋藤和德川,那他们就在寺内町旁边驻军,你怎么搞?
作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 01:48
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

200人口不够用,到大后期的时候,两边都是200人口的大规模战争,你管了一边另一边你就没兵可放了
其实可以设置成被包围网势力人口上限加100到300
作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 01:49
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

南蛮的科技不用多牛逼,只需要稍微加成,这也让南蛮玩家多一条前进路线
作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 01:49
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

如果怕南蛮人无双也很容易,削弱南蛮兵的护甲即可
作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 01:52
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

就是为了让收入拉开,不然我一个巨大的国家收入还没一个一丁点大的地方的势力多,这正常吗?要是这样我还扩张干嘛呢?所以我基本上都懒得扩张,基础的人口需求达到之后我都是看哪边有玩家直接打过去的,路上的中立城我基本不管
作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 01:52
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

是的,僧兵可以弄成昂贵的兵种,像侍那样
作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 01:54
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

说起来再加一个问题,是个BUG,用织田的大招的时候,游戏会卡顿
作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 01:56
maxima12 發表於 2018-4-6 10:26
1.這點我很同意,可以方便教學。但是要封鎖我覺得有點困難-.-。
2.可以加長一點點,5秒左右覺得合理,在多 ...

武士的缓速其实没啥用,范围小而且武士是近战兵种很容易死翘翘。就实际状况来说,骑兵队或者远程点射的话根本没有任何威胁,由于其破解方式过于容易,所以价格上,20金太贵了。
作者: 醬油技術流    時間: 2018-4-7 03:36
本帖最後由 醬油技術流 於 2018-4-7 06:57 編輯

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一.城造眾跟農民分開底卻很麻煩 同意 (但如果農民不再寺內町.將無法利用忍者.跑到寺內町使用農民.給敵人的暗處.製造一些麻煩)如果戰國粉們不介意 那這建議可以多討論討論(我只是說出移除之後.造成的障礙)
-至於寺內町被封鎖實際上太困難做到了(首先照你所說.玩織田碰到德川與齋藤 [織田8成可能死].但是在開局打架的時候要封鎖寺內町.我只能說沒有多餘的心力去做這件事情.假如兵一起在寺內町碰到大家一起叫農民 那麼[兵會去追農民嗎?]
- 一點小錯就可能造成兵線潰敗 反而連封鎖都做不到就慘輸.這可是實例.只能說防禦還是比較重要)
二.召喚兵時間其實已經剛剛好了(先不說自己人.中立電腦一樣會被加長召喚時間.這樣打城反而難上加難)

三.人口限制200.就像樓上一位max所說.如果用300人口會造成遊戲不順暢(但你說被包圍則300人口.其實自己200人口兵就很卡了.哪怕分散也是一樣的.況且也不知道幾挑幾的情況下展開包圍會造成不公平)  [但被包圍時 可再加上一些東西 或許可以 有待討論]

四.首先南蠻後期有點弱是沒錯(但是南蠻畢竟不是戰國主要的戰鬥力.如果使南蠻增強能與各大名打的有來有往則是需要一個非常美好的平衡感才能實現

-用另一種方向思考.戰國是有結盟這種東西的.南蠻又是遠攻居多 可以把它定義為後期輔助. 兩個大名vs大名+南蠻 那麼正面戰鬥或替大名防禦  會輸的很慘嗎?  [或許南蠻定義就是給他後期當輔助他人的角色]
.跳過

六.超級不理想 同意
七.像max說的一樣.都光環太奇怪 (或許可以有其他建議.因為只有固定一些英雄有用處.其餘擺設底卻該改改)

八.現在版本的7秒1錢還是8秒1錢.可以限制玩家開局的發展.使玩家去觸碰貿易科技.並且使玩家更加合理應用開局金錢(因此我覺得現任當下的版本 改了 沒什麼有太大的助益)

九.跳過


十.不同意(前期人口太少.所以槍兵無法量產才會導致攻擊不高的現象.但如果到了中期你有了學舍再去量產火槍.那種堅固的火力.幾乎可以保全一條戰線的安全)因此不需要再提高


十一.同意 1000無法理解


十二.武士要加上學舍.才能使它發揮.原來應有的效用(首先它的緩速.既可以緩破城槌.又緩兵.你可否嘗試過被一堆破城槌攻打的情況.那時候武士就是最好的防禦.武士以我的定義來講.本身就不是上前線戰鬥的兵種反而是守護建築物的好幫手)


十三.不同意(首先僧兵是免費的.然後還能利用忍者過來.使用僧兵干擾他人.要是再增強下去不好防守 破壞平衡)


十四.不同意(一樣是免費的.而且英雄有加成僧兵方面的攻速.並且生產速度極快.無須增強)


十五.後面踢除打-game指令 可以防止滅亡.導致退出(至於滅亡了.繼續讓人復活玩的建議.個人覺得不好.有點拖延時間.而且這樣有點像蟑螂一樣在旁邊干擾惹人厭.都半死不活了)

-小町也提供收入[個人也認為可行.但是不能提供太多.像市一樣或許可以] 先小町300元 假如8秒1金.300x8=2400秒.幾乎要40分鐘才回本.這樣我認為合理








以上個人戰國醬油黨 淺談
















作者: pikedw999    時間: 2018-4-7 13:13
a1834598409 發表於 2018-4-7 01:52
就是为了让收入拉开,不然我一个巨大的国家收入还没一个一丁点大的地方的势力多,这正常吗?要是这样我还 ...

貿易畢竟是經手動跑的現在已經有削弱了
打仗拆塔的收入也很多啊
不如你去看看 10.7 版什麼才叫做巨大差異
作者: pikedw999    時間: 2018-4-7 13:22
問:你是在哪個平台玩啊

作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 16:45
醬油技術流 發表於 2018-4-7 03:36
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所以我是希望僧兵能变成高价格的精英兵种
作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 16:47
醬油技術流 發表於 2018-4-7 03:36
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其实有学社也不是很好用,由于其对足轻兵的伤害有点低,大量的召唤兵和普通训练足轻的炮灰下,铁炮根本抵挡不住
作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 16:48
醬油技術流 發表於 2018-4-7 03:36
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反而用弓箭队则很好抵挡,铁炮,只适用于抵挡大股骑兵部队
作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 16:48
pikedw999 發表於 2018-4-7 13:22
問:你是在哪個平台玩啊

我在腾讯对战平台·浩方对战平台·11对战平台和网易的魔兽官方对战平台都有在玩
作者: pikedw999    時間: 2018-4-7 17:47
a1834598409 發表於 2018-4-7 16:48
我在腾讯对战平台·浩方对战平台·11对战平台和网易的魔兽官方对战平台都有在玩 ...

網易的ID 是什麼

作者: a1834598409    時間: 2018-4-7 19:29
pikedw999 發表於 2018-4-7 17:47
網易的ID 是什麼

唯一の人类
作者: pikedw999    時間: 2018-4-22 22:44
a1834598409 發表於 2018-4-7 19:29
唯一の人类

我还是建议你 去看我po的新手三大基础吧 我不想说什么了 请善加利用本阵 栅栏




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