戰略要地

標題: 戰國時代11.4下載區 [打印本頁]

作者: 策略作戰官ML    時間: 2016-1-24 23:19
標題: 戰國時代11.4下載區


[youtube]jdq0HeuuwuQ[/youtube]

戰國時代

[urbase]下載點(11.4):
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港澳台專屬下載區
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官方論壇-附設戰國魔獸地圖區


日本戰國時代
一個紛亂的年代,
此遊戲將讓你扮演二十多個有名國家其中之一,
進行爭討和廝殺,
遊戲方法簡單,

大概進行模式:
生產兵力,佔領城池

勝利條件:
擊敗所有敵人

失敗條件:
沒有城池/砦港

特別感謝:
網路遊俠,資深美工作者,信長美工工作者"Black_stan"所發布的足輕等模組.
特別特別的感謝他,在此至上最高的敬意.

自由合戰擴充為可選擇區域會戰
下分為七個子劇本:
-戰國天下錄(全國合戰)
-九洲三國志(九洲地方合戰)
-西國無雙傳(中國地方合戰)
-近畿管領紀(近畿地方合戰)
-天下人物語(中部地方合戰)
-伊達之野望(東北地方合戰)
-關東霸王傳(關東地方合戰)

[spoiler=改版歷史]
戰國時代10.8修正
1.騎馬隊修正為近戰攻擊
2.龍造寺四天王也有尚武精神技能
3.修正奉行所尚未被蓋好卻有貿易獎勵效果的問題
4.修正區域會戰下本願寺勢力有無敵城池的問題
5.修正結盟列表有時會重複的問題
6.修正錦標賽模式遊戲不會結束的問題
7.修正騎馬隊攻擊數值顯示問題(10.9)
8.修正根來眾和雜賀眾攻擊力過高的問題(11.0)
9.修正貿易物品敘述文字(11.0)
10.修正玩家被殲滅後座也會跟著消失的bug(11.0)
0.修正一些文字錯誤

戰國時代10.8調整
1.調整所有常用一般單位(足輕類,騎馬類,小早關船,初階防禦建築)的攻擊數值為常數,減少地圖運算負載,提升遊戲效能
2.騎馬隊的擴散技能採研發制(騎馬學舍,馬上槍,200貫50功勳)
3.騎馬隊野戰優勢技能對建築物傷害下修至40%
4.教學模式改名為初心者模式,教學劇本取消,視野全開
5.亂波中忍與素破初始存量延遲調整為120秒
6.九洲與四國大名家督密道技能調整(距離3000,最多帶兵數量50)
7.廢除毀盟懲罰(包含功勳)
8.在結盟成立後才會給予視野並實行結盟斡旋金的耗費
9.座可擴增市,提高收入,每個市一回合一貫
9.二期作改名為樂市樂座(奉行所,1500貫,100功勳),並以新功能取代,研發後可以額外收取市的收入一貫(共兩貫)
10.忍者模組修改
11.中忍生命值調整至1600,防禦調整至14
12.下忍對部隊攻擊方式改為近戰(DPS:25)
13.初始百地丹波不需從湯治場復活
14.古物貿易獲利機率改變(55%10貫,35%150貫,10%300貫)
15.奉行所數量設限為3
16.奉行所所帶領的貿易獎勵必須被研發(御用商人制,400貫40功勳)
17.虎落對國崩隊和侍大將無效
18.筒井城下隅地形修改
19.玩家在錦標賽模式戰敗後不能控制任何部隊
20.區域會戰下非作戰區域的城池被移除
21.偽報隊的劫掠物資技能移除
22.朝倉家追加特殊效果,會計算城下町的數目給予獎勵
23.結盟與毀盟列表經過整理
24.所有研發科技加成攻擊力將是以常數進行加總(大幅降低遊戲崩潰的機率)(10.9)
25.根來眾的血量下修至800和攻擊力下修至45,生產速度加快至7秒(11.0)
26.偽報隊耗用資金下修至3(11.0)
27.宇喜多英雄狐火技能耗魔量大幅上升(11.0)

戰國時代10.8新增
1.寺內町增加以十倍兌換資金或功勳的選項
2.在自由合戰與初心者模式增加新手提示(預設開啟,輸入-tipoff可以關閉)
3.在初心者模式可以輸入"3"單一數字會在目前所在位置閃爍給所有玩家提示

戰國時代11.1增加修改調整項目:
1. 修正同盟介面有時會卡住的問題
2. 市集擴建費用下修至200
3. 新增總無事令的設定, 無論任何劇本, 超過2小時則會強制進行玩家評定結束遊戲, 單國玩家兵力最高者則勝利(同盟不疊加)
4. 虎落可以對侍產生效果

戰國時代11.2增加修改調整項目:
1. 新增"-nolimit"的指令供玩家(號召大名)關閉總無事令設定
2. 地方合戰選項名稱修改(較明確)

戰國時代11.3增加修改調整項目:
1. 本陣興建好所附加的額外建築改為60%血量
2. 如本陣被解散, 該本陣之附加建築也會連帶解散
3. 柵 、石灰壁建成或升級完成時周邊300範圍內若有敵人將會使其功能失效
4. 城池陷落將會產生範圍效果-對陷落方產生"喪志"的範圍效果持續120秒, 在該城池800範圍內降低陷落方95%攻擊速度、60%移動速度
5. 城池陷落將會產生範圍效果-對攻城方產生"激勵"的範圍效果持續120秒, 在該城池800範圍內增加攻城方80%攻擊速度、10%移動速度
6. 將提供玩家名稱以歷史人物取代的功能可供選擇,並可隨機顏色及使用該劇本的歷史人物做為玩家名稱,提供遊戲匿名性
7. 選劇本時移除選擇鎖定,避免玩家無法選擇劇本
8. 增加朝鮮半島地形

戰國時代11.3f 增加修改調整項目:
1. 本陣興建好所附加的額外建築改為60%血量 (國崩櫓30%)
2. 修正柵熱鍵遺失的問題
3. 調整城池陷落產生的範圍效果-對陷落方產生"喪志"的範圍自800改為600
4. 整城池陷落產生的範圍效果-對攻城方產生"激勵"的範圍自800改為600
5. 修正玩家名稱以歷史人物取代的功能後的隨機顏色配置錯誤的問題
6. 中忍生命最大值自1600改為1250
[/spoiler]


戰國時代11.4增加修改調整項目:
1. 調整朝鮮半島地形並增加裝置
2. 鏈結朝鮮全城池、砦港可供佔領
3. 增加朝鮮劍船、朝鮮猛船、朝鮮龜船於朝鮮砦港
4. 貿易關所降價至300
5. 座可擴建市集的價格降至60、朝倉家可建築之座也降價至60(建築速度降至120秒)
6. 新增自動運輸點於北九州及韓國東南部港
7. 新增大明-李如松軍團、大明-劉綎軍團 勢力於其他地方供選擇 (暫無英雄)
8. 新增大明營地可供建造(如選擇大明勢力)
9. 新增新機制, 大型城池(hp60000以上)在120米後會自動增加一個村莊, 可增加1點人口上限
10. 修正無用本陣拆除會影響原本陣之附帶建築的問題
11. 修正城池陷落時喪志和激勵判定的問題
12. 修正中忍七化後生命值變成1600的問題

朝鮮半島及單位調整中,
劇本、英雄及特有科技樹發想中,
大家如果有想法也歡迎提出來.










作者: vsjj123    時間: 2017-1-31 05:01
請問一下AI有機會變強嗎? @A@

作者: pikedw999    時間: 2017-2-1 10:52
關於11.1 關於單國兵力,是使用的還是人口ˋ還是遊戲結束總生產量

作者: 策略作戰官ML    時間: 2017-2-1 13:34
應該是當時的兵力指數
作者: 將軍    時間: 2017-2-1 17:34
vsjj123 發表於 2017-1-31 05:01
請問一下AI有機會變強嗎? @A@

以現有戰國時代的AI設計,
應該是無法的.
作者: 策略作戰官ML    時間: 2017-2-10 00:49
講白話一點就是並非看人口
而是看當時在戰場上已訓練完成的兵力指數
作者: pikedw999    時間: 2019-2-7 10:51
發現一個問題 日本大名 可以蓋 大明的據點
作者: leagueofnebulas    時間: 2019-4-30 00:40
pikedw999 發表於 2019-2-7 10:51
發現一個問題 日本大名 可以蓋 大明的據點

真的,很多人生個50溝喳摳的工人可以蓋大明。盼版主有機會下期更新。




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