戰略要地

 找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 2135|回復: 1
打印 上一主題 下一主題

南蠻問題(待擬) 問題發表 提供區

[複製鏈接]

33

主題

84

帖子

94

積分

區長

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
94
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2016-10-9 13:07:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 策略作戰官ML 於 2016-10-9 13:17 編輯

請各位將想法說出來 優及弊
平衡上 如果少了或出了 或是修改了南蠻哪些部分 對戰國時代
或是日本大名有什麼影響
正在擬稿 我個人已有大方向 待我把 南蠻修改強化方案稿擬好
但我還是需要知道玩家們的思維 對南蠻上的思考是什麼

加上玩家們的思維建議 想法 加入正式方案 會丟入建議區 提供討論.


南蠻問題是個重大 且須警慎的問題
如果修改過強 初期 會把日本壓的死死 後期依然 這是不樂觀的
所以我們仔細來想 新增那些 研發可以新增那些 讓南蠻花相對應的時間跟資源進行發展

0

主題

1

帖子

3

積分

要地補充兵

Rank: 1

積分
3
沙發
發表於 2016-10-9 20:45:09 | 只看該作者
(1)南蠻攻城武器篇:
   
    南蠻攻城武器一直礙於發展,我想可以新增三種單位,也就是最低階的大筒(佛朗機)一開始就可以生產,素質與南蠻町的大筒一致。以及需要靠科技研發才能生產,攻擊、血量、防禦皆優於大筒,移動與轉向速度則相對較低的重型加農砲。以及適用於攻城,無法攻擊兵,但攻城傷害卻極為強大的臼砲,卻有血量少,防禦少,移動慢的疑慮,對於船隻的傷害也與攻城傷害相同。

生產地:由外國工人建造火炮鑄造廠,可以在裡面生產各式攻城武器,可以再多花一筆錢升級成火炮技術學院。

攻城武器初始屬性篇

大筒:血:2300 攻擊:392~398 (攻城屬性)  裝甲:1 (建築結構屬性)  80貫(千)  4人口 距離:800 填裝:10秒

重型加農砲:血:2800 攻擊:450~459(攻城屬性) 裝甲:3(建築結構屬性)  150貫(千)20功勳 6人口 距離:825 填裝:12秒

臼砲:血:1000 攻擊:350(攻城屬性) 裝甲:0(建築結構屬性) 200貫(千)10功勳 4人口 距離:1000   (對建築與船艦傷害加乘4倍) 填裝:16秒

建築篇:

   火炮鑄造廠:任何在海外建有火炮鑄造廠之國邦,都無不顯示著其背後的國家的先進軍工技術。鑄造廠以先進澆鑄技術替換過去的鍛造方式,從而使火炮各式發射單元與零件製作工藝更為精密。這種先進技術反過來又推動了更大威力的各種火炮進入紛亂的日本戰場。

建造方式:外國工人建造,價錢150(千)貫,20功勳

   火炮技術學院:自火炮發展以來,人們從測量、計算、彈道等方向不斷使得火炮工業水準日漸攀升,如此武器見證了數場國家灰滅的戰役,也為人類的工業帶來前所未有的突破。

建造方式:火炮鑄造廠升級,價錢500(千)貫,130功勳

科技篇:

內容有2解鎖 4技能(2通用)

技能:

新式砲體結構:所有火炮增加200點血量,防禦+2 攻擊速度、移動速度+10%

火藥新制配置:所有火炮增加50點傷害,攻擊速度+5%,但稍稍提升了火炮的造價(各增加20貫(千))

城郭崩解:臼砲的每次攻擊皆可以使城堡持續扣血,並讓預備隊增加緩攻緩速的狀態

高爆彈:重型加農砲技能,可以使傷害增加100,並且使目標範圍起火

解鎖:

加農砲鑄造技術:解鎖重型加農砲單位

臼砲鑄造技術:解鎖臼砲單位

評分

參與人數 1要地威望 +1 通用貨幣 +20 收起 理由
策略作戰官ML + 1 + 20 豐富 玩家想法及資料提供

查看全部評分

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|行動裝置版|黑名單|Urbase.net  

GMT+8, 2024-4-24 00:08 , Processed in 0.147339 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表