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討論主題:水資源與食物

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樓主
發表於 2016-11-3 13:53:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

在主題開始之前,我提出一個想法,就是玩家要擁有農人所付出的資源是否過於簡單?就讓我來分析一下食物的取得狀況,
一個農場5秒會消耗10點黃金來獲得5點食物;300秒會消耗600點黃金獲得300點食物。
一個農人5秒會生產15點食物,但消耗1點人口,然後不再消耗1點食物。
由以上2個來做比較,我們以獲得300點食物所要花費的黃金跟時間來做比較
從一開始的黃金消耗來計算

一個農場50點黃金+600點黃金 = 300點食物 花費時間 300秒

650點黃金 換300點食物 花了300秒

一個農人50點黃金+8(民宅20/3)+學校200點黃金 = 300點食物 花費時間 100秒

258點黃金 換300點食物 花了100秒

2者,存在一個非常大的資源給予差距。
所以我提出 "移除農人"這想法,與他相關了技能也一併移除,然後在農場新增技能"豐收",能力是:花費100點黃金獲得100~300點食物,
時間是300秒,當然了這能力只是建議。


再來就是水資源這主題了!

理由:在古時候的王國崛起地來看,大多數的王國都是在河流旁興起,
這對應到的是農作物的連續灌溉和水資源得取的方便性,再來就是天然的河床防禦。

在征服者這遊戲中,有河流、有一片的水域,也有小河流與封閉的河域的存在,在建築物方面,有水井和噴泉。
我想表達的是想讓,這遊戲中的食物與水資源是環環相扣的,你要獲得龐大的食物,你就必須擁有充足且穩定的水源,
初想的執行方面是,農場只要是蓋在地圖上的河流或水域的周圍(以河堤向外1000的範圍內)
就可以獲得每5秒多5~10點食物的能力。(也就是等於花10點黃金換成10~15點食物)
大概就是這樣的一個概論。

在建築方面,如果可以吧農場的魔力學校的教育圈分開來的話,哪就可以讓水井也有回魔的能力
但只對農場有效果,如上面我所提的農場新技能"豐收"在農場魔力達到100點時才可以使用,作為連接。

以上是我的一個小小的創意想法與讓遊戲有更的多變性,但在觸發的執行都不知道能不能實現了~

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沙發
發表於 2017-3-16 18:06:29 | 只看該作者
自己開個空地圖測試這樣條件的觸發 好難啊...要將魔力分開不太容易

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板凳
發表於 2017-5-26 16:58:05 | 只看該作者
給個建議 如果你這樣搞  那  雪地跟 沙漠也會需要大改囉
沙漠 附近沒水井 沒作物收成
雪地 作物收成少於其他地區
水井可以代替河流
可這樣會導致有些地方非常好有些地方爛到爆

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地板
 樓主| 發表於 2017-5-27 11:42:04 | 只看該作者
abcf123 發表於 2017-5-26 16:58
給個建議 如果你這樣搞  那  雪地跟 沙漠也會需要大改囉
沙漠 附近沒水井 沒作物收成
雪地 作物收成少於其 ...

基本上 這地圖沒有沙漠地形  雪地的部分是因為地圖會因改版而改變地圖的季節。如果要說像沙漠地形的地方的話,是有的"荒地",在地圖的左右中間兩側都有一塊荒地;中左上也有一塊。但這些地方也有它的優勢存在,像是左中的荒地有大量的金礦(在現今的9.0版本中是一個很強勢的發展地點)。

然後
水井並不能取代河流, 因為河流給的效果是讓農場的效果加倍並有回魔效果;而水井是讓農場回魔而已。我們用數據來看,假設回魔效果是一秒回5點魔(農場魔量一樣是100點的情況下),每20秒可以放一次"豐收" =320秒獲得300點食物+本身的5秒5點食物 = 620點食物;如果是在河流旁邊的農場,就是+640點食物(我們以每5秒15點食物來計算) ,有上可以看到食物的產量差了一倍之多。

再來水資源的這個想法,就是想要讓有些地方好,有些地方不好,但這些好跟不好,就要由玩家去判斷跟思考它所帶來的影響了。

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5#
發表於 2017-5-27 12:26:44 | 只看該作者
不好意思打錯了  水井可以取代河流的意思是  短範圍內可以回魔  以前的人就知道打井灌溉了  那這樣為何不給他增添這效果呢?
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