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    <title>戰略要地 - 戰國時代問題建議區</title>
    <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=70</link>
    <description>Latest 20 threads of 戰國時代問題建議區</description>
    <copyright>Copyright(C) 戰略要地</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 21:25:53 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
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      <title>戰略要地</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/</link>
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      <title>盼戰國時代更新</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=12030</link>
      <description><![CDATA[期待下次更新，除了部分兵種微調，也包含日本與朝鮮半島間的海峽地形調整，或許還會新增一些而外的裝飾物模組！]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>leagueofnebulas</author>
      <pubDate>Wed, 01 May 2019 10:02:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>大明勢力科技,其他想法和BUG</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=7579</link>
      <description><![CDATA[先提一些想法
一.整體小bug
1.號召大名分控問題,有地圖的解決方式是同盟者打個指令互相分控
2.荷蘭商隊,不能蓋本家兵舍,這點已經被反應好幾次了,其餘兩個商隊都可以蓋
3.大明勢力,外政屋敷無法建造
4.大明營地建造沒有限制,導致日本大名,商隊也可以建造

二.部隊
1.關於 ...]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>pikedw999</author>
      <pubDate>Thu, 14 Mar 2019 17:27:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>戰國時代11.3F建議事項（新問題討論中）</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6970</link>
      <description><![CDATA[修正:柵欄快捷鍵(T)無法取用的問題


討論:
問題1是破城垂太容易接近城池遊戲速度將非常非常快 導致於人口差距越來越大的可能
問題2
是否減少喪智的時間

問題3
是在攻下中立城時有激勵效果但是玩家和玩家之間沒有激勵效果;而在城池溣陷時玩家只會獲得喪智
並且在中立城 ...]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>策略作戰官ML</author>
      <pubDate>Wed, 07 Nov 2018 16:42:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>戰國時代系統新增及比賽模式</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6805</link>
      <description><![CDATA[在系統性上面希望新增玩家遮蔽就是以在模式選擇完畢後,F11同盟上所有玩家顯示同樣的ID名稱
例如：小大名


在選擇完畢勢力家族後會顯示該家族名稱
例如：德川家


另外建議在此功能玩家遮蔽的運作上同包圍網模式詢問一樣
例如：包圍網關閉與開啟

在玩家的顏色問題上可 ...]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>策略作戰官ML</author>
      <pubDate>Wed, 18 Jul 2018 15:33:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建議事項『虎落&amp;大筒』</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6786</link>
      <description><![CDATA[由於大筒成本為80貫雖然移動緩慢建造時間尚可;但作為前線火力DPS是絕對足夠;
但目前由於一台要價80貫;
故而發此帖讓其玩者們進行研究探討與討論;
是否將兵器大筒修改為不可被虎落？
這樣是否會增加遊戲進程？

 ...]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>策略作戰官ML</author>
      <pubDate>Wed, 20 Jun 2018 11:12:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议区没人看，所以发这里来咯</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6615</link>
      <description><![CDATA[1·为什么后期的版本要把城造众和农民工分开来？而且很多地方没有寺内町，这对新手很不友好，对老手也很危险，如果有人封锁你周围的寺内町，你将无法获得农民，而且基本上我每次开一局，都要手把手的教新手哪边有农民，是在什么样的叫什么名字的建筑物里的，那个才可以 ...]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>a1834598409</author>
      <pubDate>Thu, 05 Apr 2018 14:56:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一些问题或者说建议</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=6614</link>
      <description><![CDATA[1·为什么后期的版本要把城造众和农民工分开来？而且很多地方没有寺内町，这对新手很不友好，对老手也很危险，如果有人封锁你周围的寺内町，你将无法获得农民，而且基本上我每次开一局，都要手把手的教新手哪边有农民，是在什么样的叫什么名字的建筑物里的，那个才可以 ...]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>a1834598409</author>
      <pubDate>Thu, 05 Apr 2018 14:30:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一些戰國建議</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1912</link>
      <description><![CDATA[1.騎兵擴散(個人建議改回不需要升級，遊玩時間有點加長)
  或是特種騎兵不需要研發;普通騎兵需要研發(這樣一開始出特種騎會有考量
2.對於中忍CD開場是縮短了但血量增倍也變強大
  例:之前5分鐘一中忍至少可以洗3~4本鎮，忍者被一個塔打一下很痛
         但現在2分鐘快 ...]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>pikedw999</author>
      <pubDate>Tue, 07 Feb 2017 10:35:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>希望有合作打作弊的電腦</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1905</link>
      <description><![CDATA[我很久一前就一直很希望和朋友憶起合作打電腦QAQ]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>vsjj123</author>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2017 13:35:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>關於RP問題</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1897</link>
      <description><![CDATA[經2版本的測試(10.7&amp;11.1)
10.7 號召陣亡    RP 並不會卡屏

11.1 號召陣亡    RP會卡屏(RP畫面就無法移動了 

P.S 11.0似乎也有這問題]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>pikedw999</author>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2017 06:23:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>特別的案例，同盟卡住！</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1821</link>
      <description><![CDATA[　如提，然後就變這樣了～


這算BUG嗎]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>3id_92111</author>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2016 14:01:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>荷蘭無法興建本家兵問題</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1683</link>
      <description><![CDATA[其他南蠻勢力均可興建本家兵唯獨荷蘭無法興建本家兵故判定為BUG
發表此帖以利備查]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>策略作戰官ML</author>
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2016 15:07:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>戰國時代11.0 BUG及修正</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1579</link>
      <description><![CDATA[戰國時代11.0 bug集中區]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>策略作戰官ML</author>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2016 18:55:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>戰國時代11.0以上 建議區報告帖</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1578</link>
      <description><![CDATA[以下為未來戰國時代11.0以上建議orBUG集中報告帖以利整理




1.侍無法被虎落
2.同盟有時發生卡視窗介面
3.南蠻荷蘭勢力無法興建本家兵]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>策略作戰官ML</author>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2016 18:46:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>兵種『侍』修正問題(備查)</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1577</link>
      <description><![CDATA[由於虎落不能處決兵種為侍大將、國崩隊等終極兵器
但侍非終極兵器卻無法以虎落處決之 有待修正 故發此帖以備查]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>策略作戰官ML</author>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2016 18:43:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>南蠻問題(待擬)</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1563</link>
      <description><![CDATA[重點大綱
壹.給予南蠻船重新建造的功能
貳.新增給予南蠻船生產非主船以外的南蠻船隻且降低造價


一.加雷翁允許被重新建築船體，相對的需要給予加雷翁相應的研發時間跟研發花費
     ...]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>策略作戰官ML</author>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2016 01:23:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>舊要地-建議區</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1562</link>
      <description><![CDATA[我會再把資料一個個搬移過來
暫且PO連結
http://urbase.net/bbs2/forumdisplay.php?fid=51]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>策略作戰官ML</author>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2016 00:55:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>找同好</title>
      <link>http://urbase.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=504</link>
      <description><![CDATA[Garena ID: chigh01]]></description>
      <category>戰國時代問題建議區</category>
      <author>ic0209010</author>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 15:34:02 +0000</pubDate>
    </item>
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