戰略要地

標題: 轟炸機聯隊實用性討論 [打印本頁]

作者: 將軍    時間: 2016-4-10 23:06
標題: 轟炸機聯隊實用性討論
戰鬥機聯隊應該沒有特別的議題,
但是轟炸機聯隊我想要就目前現況了解一下
目前轟炸機聯隊是否有使用率過低的問題?
還是目前來說是沒有問題的.


作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-10 23:36
有請專家,0072005及llps51402
作者: llps51402    時間: 2016-4-11 10:49
這方面來說
我個人是很喜歡用的兵種
常常可以用戰略轟炸來打擊敵人脆弱的防禦以及破壞重點設施
打AI可能不太適合,比玩家還會修,再來人口問題也會影響其數量,數量不足無法成就其破壞的效果(或重點轟炸)
不過目前主流上來看(雖然也很久沒人玩了)
玩家們比較享受英雄們練起來的感覺
作者: 0072005    時間: 2016-4-11 16:51
排除召喚,轟炸機使用率來說每場可說是必有,可也說一場只會用(生產)一次也不為過,有在用的經驗上只有初期的軸心,或後期的同盟。

通常被消滅一輪就沒多少時間及資源再造一輪,退一步說能再造一輪,成效也比前次低出許多,因為防空對策太容易形成。

這也不是說防空便宜,而是步兵太容易修,有資源有兵就修得跟鬼一樣快,不論那建築多小,我覺得這是不合理的點。

也許可以新增限制:陣地、設施、小型都市等,一次只能一隻步兵修。中型都市、岸炮、機場、工業一次可二支步兵修。大型都市、石油、熱帶一次可四隻步兵修。首都可8隻步兵修。

並允許維修中心(這名子嗎?)對其維修累加之類。
作者: 將軍    時間: 2016-4-12 21:20
那麼各位有認為轟炸機聯隊有需要做調整嗎?
例如增加擴散,
或者是減少一人口單位?
作者: 0072005    時間: 2016-4-13 18:16
咦,感覺非常近距的擴散不錯。
人口單位影響感覺太大。
作者: llps51402    時間: 2016-4-15 22:13
人口的減少
影響不小
但是好是壞目前還很難下定論(畢竟需要海量才看得出效果的東西)
增加技能我曾經想過類似液態火的技能(有這技能轟炸機的迴避就必須拔除,或是降低到很低的機率)
可能有點過強,但會讓新秩序戰爭上兵種搭配有很大的變化
作者: o123321    時間: 2016-4-16 00:24
我印象維修速度可以調阿 像侏儸紀 極光炮修超慢 槍塔修很快
不用到限制幾個人修吧
轟炸機本身喔 表示我還活在6.3
一定會出現 貌似沒人抱怨
擴散如果範圍不構也沒用吧 畢竟新次序不是海兵遊戲
兵分很開不是??   AI例外 它們 有錢就是任性




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