戰略要地
標題:
大明勢力科技,其他想法和BUG
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作者:
pikedw999
時間:
2019-3-15 01:27
標題:
大明勢力科技,其他想法和BUG
先提一些想法
一.整體小bug
1.號召大名分控問題,有地圖的解決方式是同盟者打個指令互相分控
2.荷蘭商隊,不能蓋本家兵舍,這點已經被反應好幾次了,其餘兩個商隊都可以蓋
3.大明勢力,外政屋敷無法建造
4.大明營地建造沒有限制,導致日本大名,商隊也可以建造
二.部隊
1.關於伊賀忍者眾,本身要靠盟友才有存活率,不知是否能將下忍改回原本遠距離攻擊
2.南蠻科技(待擬
3.大明科技 (詳見下文
三.劇本
1.關於龍虎之爭鬥
本身同盟 武田+北條+今川,織田+德川
足利+上杉
龍或虎,達200人可以多個包圍網
2.本能寺之變
明智方其實蠻弱勢的 開場的秀滿,齋藤很容易就直接被拆小町了 再加上三人開場滿人口
光是石山,跟小谷的預備兵就可以打掉了小町
建議明智方開場人數別這麼滿,主要這樣做是讓明智存活率可以提高
再來就是明智方被滅可以啟動織田家分裂
不然會變成4v1v1v1v1v1
3.希望多個 團戰模式,以玩者上6下6開場同盟
大明勢力:
開場有車,科技優勢擴圖快,海軍前期優勢,量產極快(此指炮船
因為沒有科技,暫時無法判斷經濟是否太多或太少
若開始有獨立科技,取消開場原本就有的(如上所說,開場車擴圖真的很快
明朝科技想法:
新增部隊:
弗朗機砲 (小國崩,攻速比國崩慢一點,傷害跟芝十差不多
明朝火槍隊
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獨立科技
海軍所(海軍科技
升級船防,船帆,龍骨
步兵營(步兵,弓兵
長槍,弓箭傷害,護甲,以及其被動
騎兵營(騎兵
長槍,護甲,以及其被動
兵器庫(火炮科技,衝車科技
鐵炮傷害,火炮生產,擴散攻擊,骨架,傷害,鐵炮被動
後備營(建築科技
兵器營(生產弗朗機砲,衝車
補給營(經濟建築
後方補給(豐收祭
軍營倉庫(使大軍營1.5分給30元,包含自行建造
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特殊建築:
駐紮兵營(後備營升級,數量限制,
可生產:明朝步兵,弓兵,騎兵,槍兵
大明英雄還在想技能
為了科技去翻明朝歷史
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