戰略要地

標題: 新秩序8.0 Beta8 [打印本頁]

作者: 將軍    時間: 2016-3-27 09:09
標題: 新秩序8.0 Beta8
此次釋出是以新秩序的防禦劇本(暫時只有軸心國)為主,
目前完成度仍欠佳,
主要目的是要讓玩家先體驗一下這個架構再給建議,
目前電腦AI會有些基本的進攻行為,
每開一個AI就會選一個同盟國.

啟動方式是開任何一個電腦在同盟國,
人類玩家則在軸心國就會啟動,
換言之只要軸心國都是人類玩家,
同盟國都是電腦玩家,
防禦劇本的新秩序就會在遊戲一開始啟動.

下載:
New scenario 8.0Beta1
New scenario 8.0Beta2
New scenario 8.0Beta4
New scenario 8.0Beta5
New scenario 8.0Beta6
New scenario 8.0Beta7
New scenario 8.0Beta8


Beta2:
更新了電腦的AI,
不會再集結到大海了,
會做一些基本防禦和占領行為,當然在一些條件下會建築砲兵陣地和防空陣地


Beta4:
修正AI過份保護機場的問題,
而且AI也開始會建築一些防禦工事了,
除此之外背景音樂也替換了.
各國的AI進行個別強化

Beta5:
修正玩家同盟設定錯誤的問題,
以及AI不會進入陣地的問題

Beta6:
電腦的難度會影響到遊戲中電腦玩家的表現,
AI在行為上更有侵略性

Beta7:
這次的更新有:
修正電腦AI建築好陣地後不會主動進駐的問題,
以及北歐、南歐地段的海灣修整,
電腦AI的命名,
玩家初始資源調整等.

Beta8:
這次修正最主要的問題是美國亞洲軍團完全呆滯,
其次是玩家初始資源沒有增加的問題,
以及一些減少一些lag發生的機會,
還有一些電腦AI陣地進駐判定的問題,
簡單來說就是AI變得更暴力了.

作者: 黃帝    時間: 2016-3-27 09:13
頭香!!(插
作者: 將軍    時間: 2016-3-27 09:23
黃帝 發表於 2016-3-27 09:13
頭香!!(插

恭喜你,
也希望你今天休息之後,
可以好好的努力課業
作者: 0072005    時間: 2016-3-27 11:24
我連板凳都沒有,開打去
作者: 0072005    時間: 2016-3-27 12:29
本帖最後由 0072005 於 2022-5-11 00:15 編輯

剛玩了一場 RP在此
https://drive.google.com/file/d/ ... VE/view?usp=sharing2022/5/11更新

我想打得滿雜的,分點如下

1.運輸船不能召喚這點滿不錯,不過我還是能運兵哈哈,可這就讓我打消跑去美國的念頭了,不知道有沒有伏兵之類,我倒希望有一堆船在等著我@@

2.在末10~5分鐘我發現中國兵卡南非。

3.在5~20分,我發現歐俄地區的電腦似乎不會處理內外同時攻擊的情況,我就看著那些坦克來來回回的什也不打,大概到20多分才先把內部解決,同時我終於解放人口了。

4.地中海英國會造船打義大利,而且力度算不差。

5.電腦普遍防空能力非常差。

6.歐俄碉堡似乎擋到電腦的進攻@@,後期我只需13人口就可以抵擋住電腦,如果電腦把兵展開,說不定會很兇;碉堡也許換成砲兵陣地會不錯。

7.也許非洲就算了,交給中國或俄國打理;英美兩國可以仔細防禦英國本土,後期就大量戰艦、飛機直接壓死德國,也許不錯刺激。

8. 50分鐘長度或許不錯。

9.發現德國的人口還行,能給玩家擴張需求,無須更改設定使人口增加。

10.兵種希望能加強,例如精銳。還有讓電腦能夠使用空軍,全地圖的機場都往歐洲飛,感覺滿有壓力。

11.也許中立建築全數分配給電腦,讓電腦不會花時間去打。

目前應該只想到這些。


作者: 黃帝    時間: 2016-3-27 19:24
本帖最後由 黃帝 於 2016-3-27 19:28 編輯
0072005 發表於 2016-3-27 12:29
剛玩了一場 RP在此
https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYUi1md3B1OEk4NVE/view?usp=sharing

有些問題我沒遇到
就防空來說,我只有看到英國有防空陣地
歐俄的的步兵師跟海一樣多,放一艘戰列艦在海邊跟本洗經驗

關於用打美國一事,我派一艘運輸船載了曼斯坦和5隻步兵師,遇到1艘戰列艦及一艘巡洋艦,還是讓我在船沉前登陸了
另外我發現一個國家只會出兵一個地方,可以肆無忌憚的用飛機偷後方,電腦不會理你

作者: 0072005    時間: 2016-3-27 19:49
我覺得這可以定為電腦難度:新手

後續也許我們可以讓電腦朝神話邁進...我再打一場
作者: 將軍    時間: 2016-3-27 20:37
0072005 發表於 2016-3-27 19:49
我覺得這可以定為電腦難度:新手

後續也許我們可以讓電腦朝神話邁進...我再打一場 ...

目前觀測到電腦會先往一個集合點集中,
然後再發動攻擊,
不知為何,
這個集合點會在海上,
導致電腦一直無法發動攻擊.
我晚點會再上傳一個版本,
到時候再試試看.
作者: 0072005    時間: 2016-3-27 20:48
https://drive.google.com/file/d/ ... mM/view?usp=sharing

這次我開全圖,精銳只產武裝親衛隊,電腦比我用精銳重坦還慘。

我發現南非似乎不是卡兵,而是正在屯兵,我覺得這屯太久,也許2分鐘就可以叫電腦全軍過去壓德軍一次。

也發現電腦會用飛機,只是數量還是太少,同時召喚與生產應該會更有力。

也許可以讓英國所生產的船艦直接攻擊法國或挪威,而不是先去南極集中後再打馬達加斯加接著南歐。

我還是覺得乾脆讓美國產空軍就好,幾隻步兵佔領,不然我看他們想過海都是睡在海灘。

另外那個掩體滿有趣的,換個模組也許很有臨場感,在開場盟軍壓境的情況下,我覺得可以在德國領土多設一些,或者乾脆開場時多送一些步兵,便於部屬、建造防禦設施,之前開場即贈防禦設施的提議我覺得可以不用了。

或許能讓電腦的步兵師在遭遇裝甲單位時轉為陣地模式。


作者: 0072005    時間: 2016-3-28 20:18
https://drive.google.com/file/d/ ... Gs/view?usp=sharing

電腦

俄國、中國這次非常纏人,後來發現分兩線打就很容易引開了。

英國則是很擾人,幸好船艦量不多,很好應付,如果往後讓英國產戰列海,會是很強的戰力。

美國倒是沒存在感@@

這次的電腦我覺得對訓練來說相當充足,感覺上重點可以放在20分鐘後電腦的強力進攻了,也許美國可以擔此重任。

還有時間延到50分鐘這點我覺得才能玩得過癮。

其他細節的建議...暫無想法,打累


作者: 逍遙的安少    時間: 2016-3-28 20:41
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-3-29 20:49 編輯

未開打,純粹掛著目測。

可以肯定將軍採納了復式戰術,所以每一次開遊戲,均會出現不同的格局,符合了我的預期。

另外,我無BETA 1,所以看不到錄像。
我整體給予的評價是方向正確,現在只等AI強化。

https://www.sendspace.com/file/sz4y7x
就我的REPLAY來看,只有蘇聯+中國參戰,英美沒有登場,不過可見將軍對蘇聯及中國AI製作十分用心,十分強大。

第二,AI沒有出精英單位。儘管英國出了戰列艦,也沒有擊殺飛機升級。

第三,戰略指揮部技能沒有登場,未來可以考慮加入。

當前除了其他諸位所說外,AI進攻只有東線戰場,使玩家容易掌握破關,算是一大問題。

儘管發生黃帝所說空軍偷襲後方亦不用擔心,只要把東線戰場的恐怖進攻擴大至西班牙、法國、義大利三線戰場,玩家便無法有空閒偷襲同盟國後方。

如果可以一邊防守,一邊偷襲,就是一種破關方法,而玩家可以做到,也是一種強,在可接受範圍。



作者: 0072005    時間: 2016-3-29 16:05
https://drive.google.com/file/d/ ... 28/view?usp=sharing

今天算有精神的來一場

我發現AI強度在我習慣的打法下,沒想像中這麼屌,可惜一開始我還是造精銳,差一點就能把英國也打出場。

主要有幾個問題

1.西伯利亞俄國感覺上一直在旁觀

2.英國這次換成在太平洋旁觀,連城鎮也不修理了,或者他們想修理的是印度的港口.....

3.英國的戰列艦怎沉的我都沒發現,期待海軍能繼續強化,或者說英國只產海軍我覺得能簡化很多,而仍非常惱人。

4.非洲地區變得沒人占領,我也懶得佔領....

就前10分鐘的初期來說,電腦的強度依舊充足,之後,依賴無須防守的領土,玩家有餘力直接撲倒電腦。

建議優先強化英國攻擊力,期望是佔領西歐或南歐的程度。也許所有港口生產巡洋艦,隨著時間推移,約20分鐘後改產戰列艦。
作者: 將軍    時間: 2016-3-30 00:01
晚點可能明天會釋出Beta3,
會對各位所報告的現狀做改善,
敬請期待.
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-3-30 00:53
補充:

1. 40分鐘我覺得可以接受
2. 美國空軍及英國海軍的定位,將會更威脅玩家
3. 海軍直接攻擊柏林,也是一種戰術。
作者: 0072005    時間: 2016-3-30 10:50
剛想起,還是沒看見電腦會築炮兵陣地與防空陣地的情況

作者: 0072005    時間: 2016-3-30 19:33
https://drive.google.com/file/d/ ... Dg/view?usp=sharing

剛又打了一場,這場我試著不在本土蓋對地防禦、不造精銳,電腦還是滿纏人的,過了30分鐘我才能解決蘇聯。

1.確定電腦不會蓋防空、砲兵。

2.電腦應優先解決步兵,否則靠一個港口不造一艘船就能抵擋英國。

3.英國應著眼於海軍,也許能同時進攻北歐與南歐。

4.中俄陸戰的強化,也許可以從蓋兵營造精銳開始,並且懂得保命。

5.美國的用途還沒確定的想法,至少大量的轟炸機是跑不掉的。
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-3-30 20:11
補充(見0072005 第5REPLAY)

1. 美國艦隊按兵不動
2. 英國艦隊攻佔義大利港口後不佔領
3. 美陸艦隊在其東面島嶼送兵自殺

作者: 將軍    時間: 2016-4-1 08:43
近期比較忙碌,
Beta3可能會再晚一些上傳,
造成不便敬請見諒.
作者: 0072005    時間: 2016-4-1 09:56
有AI以後老是滿足狀態,將軍放心先忙吧。
作者: 黃帝    時間: 2016-4-1 18:58
本帖最後由 黃帝 於 2016-4-1 19:01 編輯

昨天打一打猛然想到,防禦劇本是否應該稍微偏重在修築工事上呢。
例如降低玩家方部隊強度(或提高價格)提升工事建造速度、強度(或降低建造費用)
打了幾場,幾乎都是初期尚未出精銳兵以前才會蓋點碉堡拖時間,親衛隊產出來後幾乎用不上防禦工事了

電腦有飛機出現了,只有看到2架

我好想被電腦虐啊(x

作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-1 19:46
黃帝 發表於 2016-4-1 18:58
昨天打一打猛然想到,防禦劇本是否應該稍微偏重在修築工事上呢。
例如降低玩家方部隊強度(或提高價格)提升 ...

目前是AI尚未完善。現在蘇中腦衝,為英雄坦克升級不少,所以用不上防禦工事。

0072005的REPLAY可見,玩家甚至可以反吞噬蘇聯。
作者: 0072005    時間: 2016-4-1 23:14
逍遙的安少 發表於 2016-4-1 19:46
目前是AI尚未完善。現在蘇中腦衝,為英雄坦克升級不少,所以用不上防禦工事。

0072005的REPLAY可見,玩 ...

而且連精銳英雄坦克、步兵都省了
作者: 0072005    時間: 2016-4-2 18:30
https://drive.google.com/file/d/ ... lU/view?usp=sharing

這場我用了一些地面防禦、兵營做輔助,同樣缺少精銳的情況下,俄國被簡單的滅了,倒是中國難纏,讓我回憶起以前玩中國的日子。

1.意外的是俄國坦克生產比預料得快,這點也許可以再讓俄國占領非洲的工業都市、中國東北而得到強化。

2.我覺得中國專職提供步兵就好,除非接下來中國打算出精銳坦克。

3.日本本島應讓亞俄佔領,美國海軍也許只需要將艦隊派往地中海即可。

4.不知能不能保留舊AI作難度區分用?
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-2 18:36
0072005 發表於 2016-4-2 18:30
https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYSVRBaEV6a0lxSlU/view?usp=sharing

這場我用了一些地面防 ...

我覺得有一個問題似乎需要解決,就是電腦是否需要發展。
現在,將軍把所有電腦的資源量調高至5W以上,電腦無須擴張以獲取戰爭資源。

這樣的話,電腦的擴張行為就毫無意義。


如果電腦定位是隨戰爭時間增長,其他按分工的電腦擴張獲得資源,再加入戰場,對玩家造成致命一擊。

這設定便需要擴張行為。

故需要確立電腦應採何者定位,從而解答0072005的日陸問題。

作者: 0072005    時間: 2016-4-2 21:23
我覺得擴張行為,只是為了增加產能,以後蓋起兵營產能也會變態起來。
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-3 12:43
那麼,BETA 3在那,以及BETA 4更新了甚麼?
作者: 將軍    時間: 2016-4-3 13:08
逍遙的安少 發表於 2016-4-3 12:43
那麼,BETA 3在那,以及BETA 4更新了甚麼?

Beta3不知為何存檔的時候資料寫壞了,
Beta4是重新從2修改來的,
基本上Beta3等於Beta4
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-3 13:36
1. 英國步兵+英國坦克從非洲穿過來打法國港口
2. 英國攻擊會突然停止
3. 西線壓力加強了,但仍然不足,20-30分鐘期間有啞火期。
4. 德國仍然有能力對蘇聯發動反攻,主要沿莫斯科北面路線
5. 炮兵陣地建設期中段或不進兵炮轟

建議:
1. 亞蘇建設防衛網、歐蘇進攻
2. 中共建設防衛網、國軍進攻
3. 英國從非洲及意大利南部進攻
4. 美陸空軍支援,美海在北海進攻
5. 增加電腦擁有戰略指揮部及精英部隊

P.S 不知為何,沒有錄像,我情況是初期被打得不知所措,因為西線一開始便有英國艦隊及美國空軍進攻,蘇聯依舊人海,但感覺有集結再衝的意識。
西線一個岸炮+防空炮便防好了,東線崩到柏林下城,之後靠精英重坦反攻,最後沿莫斯科北線殺入亞蘇。至於音樂,不好意思,真的無留意......


作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-3 13:38
將軍 發表於 2016-4-3 13:08
Beta3不知為何存檔的時候資料寫壞了,
Beta4是重新從2修改來的,
基本上Beta3等於Beta4 ...

證明你的某某已經從物理損害進化到安裝程式摧毀版本。

確實長大了。
作者: 0072005    時間: 2016-4-3 16:04
將軍的進化阿....(抖

看樣子這次電腦兇兇的,晚上我再打看看

安少你也不貼replay交換下軍情
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-3 16:10
0072005 發表於 2016-4-3 16:04
將軍的進化阿....(抖

看樣子這次電腦兇兇的,晚上我再打看看

我發覺REPLAY出問題,SO SAD
而且按你的打法,應該可以破關的。

作者: 0072005    時間: 2016-4-3 18:42
https://drive.google.com/file/d/ ... VE/view?usp=sharing

這次恩....電腦強度似乎變化不大,可打掉兩蘇兩中。

1.電腦會蓋陣地了! 可是不會進駐XD ,也許可以讓陣地被攻擊時讓電腦範圍性的進駐附近的所有陣地。

2.戰艦變多,讓人感到微微疲憊,還有飛機會深入腹地戰場指揮、步兵被摸走。可未能形成攻入歐洲的攻勢,也許太分散了呢。

3.也許應在開場時即給予電腦各種免駐軍的防禦設施,並讓步兵在遭遇坦克時可以轉為反坦克的模式。


作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-3 19:22
0072005 發表於 2016-4-3 18:42
https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYLXhOMlNJR2s4SVE/view?usp=sharing

這次恩....電腦強度似 ...

看完,看來你又繼續虐蘇中~O~


作者: 0072005    時間: 2016-4-4 22:52
https://drive.google.com/file/d/ ... Uk/view?usp=sharing

這場我直接東線採取守勢試試,電腦比想像中還兇猛,原來攻擊能力有被強化。

上一場我直接打亂電腦攻勢才沒發現,壓力相當大,砲兵陣地雖然常蓋好不進駐,可是當我飛機過去打一兩下,就會觸發,接著我的防禦設施開始損損損。

88砲與碉堡有被擊破的紀錄,這電腦可進步了,可惜的是不夠靈活,沒辦法應付上一場那種狀況。

而在中場,僅用普通坦克海即可沖銷電腦的攻勢。

英國與美國仍是煩人的程度,可只需使用召喚戰機就能擊退。

英國所生產的步兵,全數卡在美陸,這也許是英國戰力低下的原因。

美國陸軍則是有許多的登陸艇,可他似乎不會用!?

總之

這場我發現如果在俄國事先為電腦布置防禦設施,玩家極有可能遭受壓制。

中期電腦再建造兵營,生產精銳,玩家被虐,很有希望。

再搭配英美夾擊,啊嘶。
作者: llps51402    時間: 2016-4-7 13:24
本帖最後由 llps51402 於 2016-4-7 13:25 編輯

有個問題
就是如果只有上面玩家
但是是互相敵對的(無論甚麼顏色)
好像只有德軍能夠使用(在兩個人的情況下)
作者: 將軍    時間: 2016-4-7 20:32
llps51402 發表於 2016-4-7 13:24
有個問題
就是如果只有上面玩家
但是是互相敵對的(無論甚麼顏色)

如果是玩家都在軸心國,
若玩家們在新模式中彼此敵對,
這是BUG,

目前新模式只設計在軸心國只有玩家,
同盟國只有電腦的狀況下,
同盟國的部分尚未設計.
作者: llps51402    時間: 2016-4-8 00:57
我們那時候是下方開滿電腦
上方兩人玩家
目前測試上是
玩家們在新模式中是彼此敵對的(並且不論顏色,例如紅+黃或藍+紫都互為敵對)

作者: 將軍    時間: 2016-4-8 08:13
llps51402 發表於 2016-4-8 00:57
我們那時候是下方開滿電腦
上方兩人玩家
目前測試上是

了解了,
將於今日做修正.
作者: waynechen251    時間: 2016-4-8 23:06
開場不到20分鐘就被滅了連續三次
最後只好失望的關掉魔獸
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-8 23:36
waynechen251 發表於 2016-4-8 23:06
開場不到20分鐘就被滅了連續三次
最後只好失望的關掉魔獸

目前版本仍未到完善,你以後怎下出神之一步呢!?

作者: waynechen251    時間: 2016-4-9 13:29
逍遙的安少 發表於 2016-4-8 23:36
目前版本仍未到完善,你以後怎下出神之一步呢!?

事實上,要地的戰略圖我都打得很爛

我是那種只要被圍攻就會手忙腳亂的那種人
而且操控技巧不佳 兵種對抗也搭配不好
作者: 0072005    時間: 2016-4-9 18:30
也許要增加勢力壁壘,讓玩家與電腦之間的版圖皆不易被打破,反倒是玩家的版圖過幾分鐘後就一定要被打破....

我覺得在戰略要地預先給予玩家碉堡,並給予電腦無須進駐的炮兵陣地、岸砲、防空等,可達到上述目標。

現在初期的難度或許不適合一般玩家,更不用說新手玩家了。

在邊境防禦概念根深柢固的情況下,也可以嘗試僅在巴爾幹半島給予玩家防禦設施,授予邊境可棄守的認知。

可以讓人待熟練後再像我那樣搞....
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-9 20:38
0072005 發表於 2016-4-9 18:30
也許要增加勢力壁壘,讓玩家與電腦之間的版圖皆不易被打破,反倒是玩家的版圖過幾分鐘後就一定要被打破.... ...

正如我之前提出的意見一樣,單機版是針對高手,所以不需要弄初級難度。

如果將軍精力與時間是無限,弄初級難度是可以,畢竟可以選擇是美好。

但資源有限的情況下,我不建議弄初級難度,惟一可能就是你所說保留現在的版本。

這樣便無須再弄。當然,也需要看保留AI設定下,會否讓地圖崩掉,否則就提供舊BETA讓大家下載即可。
作者: 0072005    時間: 2016-4-9 20:49
我覺得初期的遊戲進程太逼緊,這似乎沒必要。

能把中期、後期擁有完善防禦的玩家打敗,這種強大的電腦比較吸引我,就算是作弊也很好。

初期能壓制玩家我覺得就足夠了,可way居然一下子就被輾過,已傻眼。
作者: 0072005    時間: 2016-4-9 22:35
剛又打了一場。

這場AI又一次進步....我懷疑如果我沒想在開場就打金木99999,是不是就被打爆了@@

防禦工事的攻擊能力、成功重現諾曼地登陸、來自各國的海軍。

正常的打法等我期中考考完後再試試。


作者: 將軍    時間: 2016-4-10 00:29
0072005 發表於 2016-4-9 22:35
剛又打了一場。

這場AI又一次進步....我懷疑如果我沒想在開場就打金木99999,是不是就被打爆了@@

如果可以的話,
我希望你也可以提供Beta5的Replay供我們觀賞.
作者: 0072005    時間: 2016-4-10 08:13
https://drive.google.com/file/d/ ... Gc/view?usp=sharing

東德碉堡爆掉的原因我也忘了,十之八九是我忙其他戰線的關係

總之精銳養到後面照樣屌虐阿....
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-10 11:23
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-4-10 11:24 編輯

之前:(GOOGLE)
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTld0lUMzN1Q3JRWGM

2敗一勝
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlZm9jN2VURlJHRGc
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlbHlyZkVCWm16ZXc
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlaDF3VGUwZTlDdmc


原來BEAT5加強了,難怪WAY會輸,最大強化點應該是西線攻勢加強,海軍進攻更入侵性。
所以第一、二局都輸了。(原以為是一時失手,原來加強了)
第三局開認真模式,退守端士,先出重坦,放空東線,爭取時間,然後加強西線防禦,滅掉海軍,之後再加強柏林岸炮及防空炮等。
英美在中期始終有啞火不攻的情況,就是沒有海軍進攻,但空軍還是有一定數量,應該是機場技能產生,並未出現自產空軍集群情況。
地圖亦每有一次收入,均會出現1-2LAG情況,相信是AI進攻觸發所致,但無傷大雅,純粹一提。
攻略:
基本上,坦克卡位、戰略指揮中心放在法國及西班牙中間,避免海空攻擊。這算是上手需要注意事項。
此外,相較以前,資源顯得十分吃緊。如果初期胡亂建設,做成損失。之後便很難打,一子錯會引致8分鐘苦戰的悲劇。
英美AI依靠海空作戰,西線不會出現陸戰,集中火力在東線即可。
大致如此

建議:
1. 讓AI透過炮兵陣地轟掉補給中心
2.  AI會使用英雄單位
3. 英美會在西線陸軍登陸

關於單人/多人競技
這是一個值得探討的問題。之前,我的構思是單人競技爭奪世界記錄,並在要地頒授勳章等檢視,帶動人流。
而將軍之前傾向創作類似戰國本能寺般的多人分享版本。就此,筆者認為可以讓少數玩家聚起來玩,相信亦是將軍的想法。
正如我之前所述,我是反對這種強行分享模式,因為弊病早已得到證實,就是玩家操作時互相點擊了對方的兵數及隊友玩壞的情況。
不過,新秩序本質上具有分享部隊及資源的操作。在未來,如果需要走多人合作打電腦的話,不需要強制分享即可。至於性質相似一點,我似乎是想錯了,畢竟戰國及征服者是兩個不同的遊玩團體。
如果未來走多人競技,東西德及義大利會是一條出路,但前題需要大幅強化AI能力,因為三人作戰意味玩家的整體實力提升了。


作者: llps51402    時間: 2016-4-10 15:35
今日測試後發現
其實一個人玩比較困難
多人玩比較容易點
https://drive.google.com/open?id=0Bwb1oeefaAfWYUNad2RVeTdjOEk
單人過,魔獸版本1.26
https://drive.google.com/open?id=0Bwb1oeefaAfWRE1ScVIzb090TVk
雙人過,魔獸版本1.26

總結一下,整體難度我覺得蠻難的
一開始的猛攻實在是讓我連敗了兩場才贏
看了RP後發覺
英國的進攻路線上有時候會發生打了沒占領的情況
美路跟美海幾乎只有叫零星非機來進攻(我猜測是招喚的飛機)
而美路反而有在本島不知道幹嗎的情況
反而俄國跟國軍真的讓我體會到人海戰術的壓力(會維修兵量又很多).
而且俄國還會發生陣地蓋一半就不蓋的情況
陣地蓋了後多數不會有駐軍
在這邊建議燒維拉長軸心國準備防禦的時間
或是給予多一點的起始資源

另外建築物分配有點隨機
而且有東德的玩家幾乎分配不到工業都市
反而是分配到一堆軍港
當然還未有機會測試滿人的建築物分配情形

最後是...在沒有任何防禦工事的情況下
電腦也不給予一開始的防禦工事
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-10 16:58
llps51402 發表於 2016-4-10 15:35
今日測試後發現
其實一個人玩比較困難
多人玩比較容易點

印象中,現在應該只開放單人模式

就REPLAY觀察
1. 玩家透過偷襲非洲獲得新資源,使防禦更強
2. 承上言,軍隊進東線揮揮中心防守使中蘇入侵變得不可能
3. 如果打電腦版本有更多人參與,1人防守1人偷襲發展將成為較容易破關的方法
作者: llps51402    時間: 2016-4-12 00:12
本帖最後由 llps51402 於 2016-4-12 00:44 編輯

改版後BETA6目前發現
進攻火力太過於強大
會先集結在進攻
看見船會窮追不捨
看見小部隊也會窮追猛打
飛機清不掉可怕的登入戰
船艦除了巡防外還有戰列艦航母等
目前以三個人來說是無法過關的
五個人我感覺機會是有
但是可能成功率不高
單人來說應該是不可能
基本上開場約10分鐘內應該就會被電腦滅掉了

建議上
希望分配建築物為固定分配(不然可能出現有人1/7但有人1/39)
而調整德國"步兵售價"或是"提高起始資源"或是"延長AI進攻時間"
可能會讓玩家(們)比較有生存空間....


作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-12 01:40
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-4-12 01:42 編輯

未下載,留名支持
另外,不需要給予玩家生存空間,讓玩家競賽生存時數是競逐世界記錄@@

作者: 將軍    時間: 2016-4-12 12:50
不好意思忘了仔細說明,
電腦的開啟(容易,普通,困難),
會影響到遊戲裡AI的強度,
如果覺得難度需要調整可以從這邊著手.
作者: llps51402    時間: 2016-4-12 14:20
關於這項說明是有看到
那我還是先試試看從低難度入手吧
目前來說瘋狂電腦一定要五個人才有可能戰勝(個人淺見)

另外個人希望分配建築物上可以是固定的
目前想法上可分為這些:東線軍團、柏林守備軍、西班牙地方軍、法國常備軍、北歐防備軍(或非洲遠征軍)

作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-12 21:38
llps51402 發表於 2016-4-12 14:20
關於這項說明是有看到
那我還是先試試看從低難度入手吧
目前來說瘋狂電腦一定要五個人才有可能戰勝(個人淺 ...

我的意見有二

第一,多人版本亦可以加細分,但需要考慮會否產生戰國時代out of control情況。其實,現在增加地型已經使戰局更形復雜

第二,回到主旨,必須考慮增加玩家對難度的影響,必須確保無人選擇某勢力時,他的領土像多人版本由另一方吸納,五人玩家的戰略指揮部產生的技能,諸如V1轟炸會否連續不止或威脅極強問題。
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-12 22:32
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlOUQ3ZEEzbW1pLUk

甚麼都不用說,最佳記錄32分鐘,求大神破記錄......
作者: 0072005    時間: 2016-4-12 22:54
明天考完晚上手癢試試
作者: llps51402    時間: 2016-4-13 13:49
本帖最後由 llps51402 於 2016-4-13 14:15 編輯
逍遙的安少 發表於 2016-4-12 22:32
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlOUQ3ZEEzbW1pLUk

甚麼都不用說,最佳記錄32分鐘,求大神 ...

我看完後總覺得
電腦過份強大
不僅開場就有最大人口外
運輸船空的一靠岸就觸發登陸部隊
還有就是可怕的招換飛機海
1個人要守住是不可能的
5個人分工良好才有機會

最後就是RP中可見到
很多國家AI都強化了
但共軍AI有最大人口卻兵很少(到結束都只有4)
亞俄AI的兵量也只有原始人口的上限(32人)
這點看是否需要修正
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-13 19:33
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-4-13 19:34 編輯
llps51402 發表於 2016-4-13 13:49
我看完後總覺得
電腦過份強大
不僅開場就有最大人口外

但難度可以自我調較(見#53)

這個頂S級難度,將成為我們競爭世界記錄挑戰

另外,應該是隨時間大幅增加兵員入侵,只是我們凡人未到這地步.......

作者: 0072005    時間: 2016-4-13 20:13
厄....

https://drive.google.com/file/d/ ... k0/view?usp=sharing
雖然中途記憶體.....,總之電腦變態許多,根本被盟軍轟炸機淹沒,太重現二戰了哈哈。

AI難度已滿意。
電腦海軍別放機雷好了,會卡到美國的運輸船,這讓人心癢癢。
感覺初始資源有少?錯覺?
電腦已具相當優勢,東線過多的步兵似乎阻礙裝甲師進攻?
也許義大利能收入德國勢力之中?
作者: llps51402    時間: 2016-4-13 21:03
目前努力下
頂多能2個人挑戰7個普通
2個人打7個容易幾乎可以在時間內另敵人滅亡
嘗試用3個打5個瘋狂目前還打不贏
作者: 0072005    時間: 2016-4-13 22:02
https://drive.google.com/file/d/ ... Tg/view?usp=sharing

破關! 不過這場我耍賤把飛機先挪到美國東北海岸不斷地摸掉運輸船。

可這場沒有航母炸柏林懷疑是否選錯難度。

這場東德直接放拆,裝甲師充當各海岸岸砲,巴爾幹半島玩半吊子的彈性防禦,防空集中於柏林,過段時間才蓋得起戰場指揮中心,中期才有能力生產精銳重裝甲師。

感覺英國本島防禦還是不夠,難敲的歷史希望能重現出來
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-13 23:25
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-4-13 23:30 編輯
0072005 發表於 2016-4-13 22:02
https://drive.google.com/file/d/ ... Tg/view?usp=sharing

破關! 不過這場我耍賤把飛機先挪到美國東北海 ...

渣渣,你打嬴BETA 6才出來囂張!!!
害我以為大神出現了。(不開心 )
另附今天攻略的:
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlY0JzVW44QlVYRTQ



作者: 0072005    時間: 2016-4-14 08:29
逍遙的安少 發表於 2016-4-13 23:25
渣渣,你打嬴BETA 6才出來囂張!!!
害我以為大神出現了。(不開心 )
另附今天攻略的:

前面我大概連輸三場,但我直接點重新開始太順手沒存紀錄。'
作者: llps51402    時間: 2016-4-14 18:35
沒航母應該是選錯難度
普通不會有航母
執行登錄的艦隊也會少了1/2
電腦會發生打過不占領的情況等
都是再普通才會有的
作者: 0072005    時間: 2016-4-14 21:01
https://drive.google.com/file/d/ ... G8/view?usp=sharing

昨天一定哪裡出錯,今天就強得很正常了。

確定是BETA6  瘋狂7

撐到還有27分阿,感覺好漫長。

我覺得可以朝讓玩家服貼認輸這點邁進了。

首先應該增加初始資源量、廣設那特別的碉堡。

另外太平洋的航空母艦在遭受攻擊後,就會遲到很久才來到北海就近派飛機。
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-14 21:09
0072005 發表於 2016-4-14 21:01
https://drive.google.com/file/d/0B1dK9AOzICkYWFJBWktDR3RtaG8/view?usp=sharing

昨天一定哪裡出錯,今 ...

12分鐘 你值得囂張
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-15 00:29
5人單機體驗:
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlZVVVcURieDl5WDQ
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-16 01:35
@將軍 求處理

作者: 將軍    時間: 2016-4-16 10:50
逍遙的安少 發表於 2016-4-16 01:35
@將軍 求處理

可能是單純的記憶體不夠用,
建議在玩魔獸之前瀏覽器關一關,
特別是chorme.
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-16 19:41
將軍 發表於 2016-4-16 10:50
可能是單純的記憶體不夠用,
建議在玩魔獸之前瀏覽器關一關,
特別是chorme. ...

好的
作者: 0072005    時間: 2016-4-16 20:23
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-4-16 21:31 編輯

https://drive.google.com/file/d/ ... TA/view?usp=sharing
BETA7
老樣子全瘋狂

感覺變難守啦!

防守時間我自己也沒什進步。

1.AI蓋的陣地會把自己人擋在海灘。
2.初始資源沒變化

其他感覺再研究

作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-16 21:31
0072005 發表於 2016-4-16 20:23
https://drive.google.com/file/d/ ... TA/view?usp=sharing
BETA7
老樣子全瘋狂



P.S 不用編輯功能,還是回覆幫你補圖吧
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-17 19:22
BETA 07

https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlOXctaWRpekZmdXc

https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlUVoyeVpCWGpTWTg
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-17 20:46
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-4-18 21:51 編輯

BETA 08
最高記錄 10:45(見B8 06)
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlR0NDNVBYRWNqYUE

BETA 08 18/4/2016
最高記錄 10:55(見B8 NEW 02)
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlem5KcjBVVFRSYnc


看0072005了

攻略心得:

1. 美海航母在BETA 07已經不見了,0072005的空軍拖延戰術無效
2. 在BETA 08,我用免費空軍摧毀美陸三運輸船,使第一波登陸無效
3. 如果中俄直衝柏林,從東線工業城市出坦克拉走部份軍隊是可行,前題需要微控
4. 一直以來,艦隊會猛攻港口,如果有時間,派步兵重新佔領加來港口是可以考慮,我在較早版本嘗試一次而已。BETA 08沒有心機/時間微控
5. 在BETA 7,我已參考0072005防守打法,並略加修改,BETA 8上,我會在柏林東南建碉堡,並建三個補給中心,3-4個防空炮,中期慢慢補充動員兵至8名
6. 我會用坦克進駐防空炮防守,使動員兵可以集中在碉堡防守
7. 考慮到建築物影響防守時間的性價比,柏林西面不建碉堡阻擋第2波美陸登陸漢堡攻勢。
8. 岸炮摧毀航母,削弱攻勢可以考慮,但我沒有嘗試。
9. 儘管增加了初始資源,仍不建議建造戰略指揮部,因為此版最大威脅是空軍,而非中俄人海攻勢。
10. 至於多人作戰建議,北歐地型已作修改,岸炮可以更有效阻擋,加上初始資源增加,5人作戰或許可以破關。

作者: 將軍    時間: 2016-4-19 21:57
逍遙的安少 發表於 2016-4-17 20:46
BETA 08
最高記錄 10:45(見B8 06)
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlR0NDNVBYRWNqYUE

最近我會比較忙,
如果有5人合作的Replay可以直接寄短訊息給我,
因為多人合作模式的參考樣本很少,
我需要更多數據參考修改.
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-4-19 23:48
BETA 08 最高記錄 11:38
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlMkowMnVxSm1GRVE
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-5-3 01:11
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-5-3 01:24 編輯
將軍 發表於 2016-4-19 21:57
最近我會比較忙,
如果有5人合作的Replay可以直接寄短訊息給我,
因為多人合作模式的參考樣本很少,

@將軍

5人行作戰(2-3/5/2016)
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlU1gtdkJqNVpDR00

問題
1. 非洲東工業城市及非洲西南小城市(此一時三刻而已)可以直接佔領
2. 運輸船可以直接佔領沿岸城市

目前遊戲有多人連線共同合作防守的趨勢,將軍需要就此考慮是否更新玩家初始城市數目,避免隨機數目引致的諸多不便。(RAY/LLP/我/CARLK等人請願)



作者: 將軍    時間: 2016-5-3 23:13
逍遙的安少 發表於 2016-5-3 01:11
@將軍

5人行作戰(2-3/5/2016)

在下一版的更新,
會針對分配的配置做改善,
目前正在思考中,
畢竟偶數的玩家跟奇數的玩家分配的結果很難均衡.
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-5-3 23:19
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-5-3 23:24 編輯
將軍 發表於 2016-5-3 23:13
在下一版的更新,
會針對分配的配置做改善,
目前正在思考中,

採用新秩序的如無隊友,將合拚勢力城池。

P.S 個人認為最少玩家需要2-3人,因為5人現在依舊很難集合。

作者: 逍遙的安少    時間: 2016-5-4 01:16
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlWDdjSGlpX2dXVTA

2人作戰(跟MAX)

簡介:非洲發展、北歐岸炮、柏林防守
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-5-15 03:19
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-5-15 10:52 編輯

5人行
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlY1dUYXFXN0pUN1E

最佳記錄:18:01
@將軍

作者: 逍遙的安少    時間: 2016-5-28 03:16
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-5-29 09:18 編輯

28-5-2016
https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlWGRSN0laRkRqR3M

@將軍

作者: bobobo    時間: 2016-6-4 13:26
請問大家都在哪連線對戰,我一直想找人一起練
作者: llps51402    時間: 2016-6-4 15:01
目前很少人在玩
有在玩的大多在GGC
可以參考以下群組
31587

作者: Itachi    時間: 2016-6-10 17:25
支持
希望能有同盟國版本吧
不太會快攻
作者: 逍遙的安少    時間: 2016-6-18 00:48
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-6-18 01:18 編輯

https://drive.google.com/open?id=0B7Mz_oad5GTlcmhvcUNTYUlYOUU

BETA 8 帝國末日 4人


@將軍

@將軍

作者: 0072005    時間: 2017-2-1 21:02
https://drive.google.com/file/d/ ... Ws/view?usp=sharing

2016年的遺願QQ

只好作弊了




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